Événement confrérie

Accueil > Evénements > Événement confrérie

LES 12 TRAVAUX DE PÂQUES

Les 12 travaux de Pâques en terre du milieu !

Les fêtes de Pâques sont menacés ! Erzamel a découvert un ancien parchemin parlant de légendaires épreuves de Pâques que les héros de la Terre du Milieu doivent accomplir pour apporter la joie et la prospérité en ces temps printaniers. Les aventuriers sont appelés à aider aux préparatifs et à relever des défis uniques afin que les festivités se déroulent au mieux. Chaque tâche effectué et validé par Erzamel octroie au joueur un œuf en chocolat, celui ou celle qui en auras le plus remportera l'animation de Pâques ainsi que le titre relié sur discord. Les différentes épreuves sont à faire sur un mois afin de vous laisser le temps et reprennent en partie certaines animations des différentes années.

1 / épreuve de farm / Les gobelins voleurs :  Ces sales gobelins pourrissent la Comté et ont osé voler les œufs de pâques qu'ils ont probablement dévorés à l'heure qu'il est. Pour ne pas que cela se reproduise il faudrait se débarrasser du mal à la racine et nettoyer l'entièreté de leur camp. (Récolter 50 objets de tâches du même type sur les gobelins de la Comté)


2 / épreuve d'exploration / Ulah subtilise (encore) les hamacs : Alors que nous avions installé une aire de repos pas très loin de l'arbre de la fête, un étrange elfe est venu subtiliser ceux-ci sous notre nez. Heureusement l'un de nos gardes a pu le mettre en déroute après une longue course poursuite sur des milliers de lieux. Malheureusement celui-ci n'as clairement plus de force dans ses jambes pour se hisser à l'endroit où ils sont et les ramener

3 / épreuve d'exploration / La folle histoire du Saint-Tonneau de bière naine : Que serait un festival sans une bonne bière bien brassée ? Une ancienne légende raconte qu'un nain du nom de Jay Trosoif eut créer une bière si divinement bonne qu'il fut assassiné par la concurrence pour ne pas qu'elle voit le jour. Pour cela il semblerait qu'il ait lui même fabriqué un tonneau puis soit parti se baigner dans le Gué de Bruinen en portant celui-ci sur le dos. Par la suite le parchemin indique qu'il escalada le Mont Venteux permettant à la bière un brassage d'une qualité supérieure. Enfin il termina sa route en laissant son fût à reposer au fond de la mine du gouffre d'argent.

4 / épreuve de farm / La pêche à la truite arc-en-ciel :  Les exposants ont besoin d'égayer la journée des festoyeurs en arborant des arc-en-ciel de couleurs sur leurs stands. (pêcher environ 20 truites arc-en-ciel soit en Evendim ou Trouée des Trolls)

5 / épreuve d'énigme / Trouver le coffret en chocolat perdu d'Erza 

6 / épreuve d'exploration / Les lapins piégés :  Un jeune hobbit semble avoir laissé traîner quelques pétards de Gandalf dans sa cour, seulement des lapins semblent les avoir ingérés et imaginez si des chasseurs les chassent puis les font cuire ? Ces lapins représentent un trop grand danger et c'est pour cela que vous allez devoir les capturer ! Il semblerait qu'il y en ait environ 5 à retrouver mais depuis le temps ils se sont probablement dispersé au=delà de nos frontières.

7 / épreuve créative / Réinventer Pâques : Qui est l'ahuri qui veut nous faire croire que des cloches pondent des œufs ? On veut établir une vraie tradition comme avec les fêtes de Yule et avoir une véritable figure emblématique pour Pâques ! On veut un 'Super-Pâques', un héro ou une héroïne qui de part sa tenue symbolisera cette fête. (Créer un(e) super-héros/héroïne sur le thème de Pâques)

8 / épreuve créative / Rire et faire rire : Vous connaissez les chiantos ? Ce bonbon est une calamité pour nous les elfes et nous voulons contrecarrer cela en créant des blagues sur les nains. Photo/Memes, vidéos, musiques.. (uniquement IG) laissez libre court à votre créativité pour qu'on puisse rire de ces nains-beciles.

9 / épreuve d'exploration /  Le pâtissier roulé dans la farine : Un célèbre pâtissier du nom de Frédéric Grosnez (un cousin de Kolkil sûrement)  s'est fait voler sa pièce montée. Des rumeurs semblent dire que celle-ci se trouve au cœur d'un labyrinthe érigé par des hobbits bien trop gourmands. Ces impatients sont en train de gâcher les festivités et les derniers deniers d'Erza, trouvez rapidement cette pièce !

10 / épreuve créative / L'amour est dans l'enclos : Qui a dit que les sentiments des animaux ne devaient pas être prit au sérieux ? Regardez, on a bien accepté les beornides dans nos rangs.. et leurs puces avec. Le concept est simple, nous voulons publier des petites annonces dans notre gazette pour trouver des compagnons à nos animaux de ferme et qu'on puisse ainsi les associer plus facilement à ceux d'autres agriculteurs afin de faire prospérer notre bétails dans les meilleurs conditions (et avoir les labels surtout..).

11 / épreuve d'énigme / L'alliance égaré :  En tournant un clip vidéo de mariage la fois dernière, l'un de nos habitants a égaré l'alliance qu'il souhaitait offrir à sa promise. Cependant leur mariage est dans un mois tout juste et celui-ci est dans tous ses états. Consultez le clip et tentez de trouver l'emplacement de l'alliance en déterminant le lieu exact.

12 / épreuve d'exploration / L'or du Leprechaun : Vous connaissez sans aucun doute la légende du Leprechaun cachant un chaudron d'or au pied d'un Arc-En-Ciel ? C'est pourquoi ce dernier défi est propice à la chance mais surtout aux esprits attentifs, photographiez un arc-en-ciel en hommage à la St-Patrick !

Casino Privé de la Cheffe

Petit évent entre nous autour du thème casino !
Les participants ont littéralement dépouillé la banque !!!

Voici les jeux proposé lors de ce casino et les gagnants.


Jeu 1 : LE CRAPS
Tout au long de la soirée nous aurons des pauses Craps, le but est que chacun lance deux dé avec la commande : /dé 6
La ou les personnes qui font un total de 7 pts au cumul de leurs 2 dés, remportent un lot!


Gagnants :
Arwood 1 lot
Hithamane 1 lot
Corbyn 2 lots


( en mode casino plein air ^^ )


Jeu 2 : LA ROULETTE

Vous avez déjà entendu la phrase " faites vos jeux, rien ne vas plus" ? et bien tout pareil, à la différence que ce n'est pas une bille qui tourne pour décider du résultat mais .......... une canne qui pêche ?

Nous procéderons donc comme pour la Roulette, chacun placera son jeton sur le poisson, le grade ou le type de son choix, et lorsque la canne se lance fin des mises !

Type : Poisson ou Dechet = 1 lot gagné
Grade : Blanc, jaune ou trophée = 2 lots gagné
Poissons: toutes les races sont notées, on ne prend pas en compte pour les trophées, par exemple Dard a tête moche, un dard c'est un dard lol = 3 lots gagné
Saumon : 4 lots gagné

(Annexe possible à ce jeu : soit tout le monde commence avec X jetons virtuel  a dépenser comme il le souhaite, soit chacun vient avec sa bourse et pose des Pièces de sa bourse perso pour jouer)


Gagnants :
Benjigor 4 lot
Arwood 2 lots
Astae 5 lot
Hithamane 2 lot
Ned 4 lot
Corbyn 10 lots
Herk 9 lots

Sur le Tapis le Saumon n'est pas sensé être violet mais Vert comme l'unique 0 à la roulette


Jeu 3 : LE BLACK JACK

Le black jack c'est mon jeu préféré ! du suspense, de la tension, de l'hésitation et ....... raaaah encore loupé ! ?

Le principe IRL est simple :
il y a une banque face a un joueur, la banque tire 2 cartes, en garde une face caché.
le joueur reçoit 2 cartes visible.
Le joueur doit s'approche au plus proche ou égal au nombre 21, si la banque à moins que lui, il gagne, sinon c'est la banque qui gagne

comment compter les cartes IG ?
j'ai fait un tableau notant le numéro de chaque cartes
le joueur lance un /dé 52 (pour 52 cartes) puis se réfère au tableau ci dessous pour voir à quel carte correspond son numéro.

Le joueur choisit ensuite soit d'avoir une nouvelle carte, soit de s'arrêter la en espérant être plus haut que la banque.

notation :
AS : 1 pts ou 11 pts, à choisir selon ses autres cartes, peux se changer à tout moment
cartes de 2 à 9 : le nombre de points = le nombre de la carte
carte 10 à ROI = 10 pts

Enfin la banque lance sa 2eme carte, pour voir si elle est battu ou pas !

A chaque fois que vous battez la banque, vous gagner un lot ?

Gagnants:
Astae 1 lot
Ned 1 lot
Herk 2 lot
Arwood 2 lots (black jack)
Hithamane 1 lot
Corbyn 2 Lots


Voila c'est tout pour cette petite animation de soirée ^^ c'était bien fun, la banque à fait plusieurs AVC à force de devoir offrir des lots mdr mais l'importance c'est qu'on a bien rigolé =p
Merci à Tous !!!


Erza <3

LE CRÉATHLON, saison 1

Tout au long de l'année les Hérauts et Alliés participent à de petites animations sur discord pour éveiller la créativité, se challenger et partager de beaux moments ensemble.
Ici seront affichés les scores de chacun au fur et à mesure des épreuves.
Tous les 15 jours un tirage au sort à lieu parmis les volontaires, celui ou celle qui est choisit crée (avec mon aide ou non) un mini jeu pour la confrérie. Seules conditions : être réalisable en 1 ou 2 jours maximum et ne pas demander de ressources spécifique limitant certaines personnes n'y ayant pas accès (exemple achat irl ou extension payante ig).
Les participants ont alors 1 semaine pour réaliser le jeu et gagner des points !! La personne qui aura le plus de point a la fin de la saison (juillet 2024) remportera le titre discord : champion.ne des animations + un tas d'or et de cadeaux + un avantage pour chaque épreuve de l'évent annuel LES J.O DES HÉRAUTS !


LES SCORES

Firielithil : 3+3+2+1+3
Hithamane : 2+1+2+3
Zebryl : 1+1+2+3+2
Beriandir : 3+2
Herk : 2+3+2+3+1+3+1+3+3
Thermidors (allié) : 2+1
Ned - Sirgil : 1+3+1+3+2+3+3
Arwood (allié) : 1+3
Corbyn : 1+3+3+2
Kolkil : 1+1

A jour jusqu'a anim 10 (héraut'Musico)


Calendrier de l'Avent 2023

Cette année pour le format de Calendrier de l'Avent, nous avons fait un tirage au sort chaque jour. Puis la personne tiré au sort devait raconter la suite de l'histoire de la veille et l'illustré pour raconter l'histoire de Noël ..... Ce fût sportif de réussir à suivre cette histoire comme vous pourrez le constater en lisant lol

Les gagnants du Calendrier de l'avent :
JOUR 1 @Camyllia  Tome de la Paonne Blanche ✅
JOUR 2 @Kolkil/Dragons Meuble : Petit totem des hommes des bois ✅
JOUR 3 @Beriandir  code meuble : cochon endormis dans une couverture ✅
JOUR 4 @Aldirwine/Viguahar(VerteFeuille)  Tome du tamia argenté ✅
JOUR 5 @Zebryl? : 50po ✅
JOUR 6 @Ned-Sirgil & Co  teintures de festival au choix x6 ✅
JOUR 7 @Elbryne  Meuble statut du poulet doré ✅
JOUR 8 @Kolkil/Dragons  parchemin d'artisanat critique cumulable ✅
JOUR 9 @Whrishicka code du corgi tacheté ✅
JOUR 10 @Ned-Sirgil & Co  café + potion + tome ✅
JOUR 11 @Beriandir  tome du chat noir ✅
JOUR 12 @Leaswith perdu
JOUR 13 @Tchomp  Meuble Cerf tressé du randonneur des neiges ✅
JOUR 14 @Elbryne Tome de l'effraie des neiges ✅
JOUR 15 @Hinori  vêtement d'épicier vert ✅
JOUR 16 @Corbyn code magasin du chat qui dort ✅
JOUR 17 @Hithamane/Tryggvi  tome d'xp ✅
JOUR 18 @Kolkil/Dragons meuble Lath-Ours à chope ✅
JOUR 19 @Sevoras/Sevbeorn  perdu
JOUR 20 @Zebryl? remporte : 6 teintures de festivales au choix ✅
JOUR 21 @Kirob  vêtement du firmament ✅
JOUR 22 @Whrishicka  Arbre Hanté ✅
JOUR 23 tirage au sort
JOUR 24 @Zebryl?  code de l'esprit de l'ours ✅

L'histoire de Noël :

Dans les terres enneigées de l'Ered Luin, Erzamel, se préparait à célébrer un Noël magique avec sa confrérie et ses alliés. Les membres, venant de toutes les races et classes, se rassemblèrent au pied du grand sapin illuminé...

Seulement voilà, de son côté, le Père Noël était en vacances.
Sera-t-il de retour à temps pour les réjouissances?

Erza, paniquée de voir son événement ruiné, envoya Kolkil chercher un Père Noel de rechange à Hibernaville. Petit problème, la ville était encore vide...

Pendant ce temps, la cale chargée de vin, d'épices et de la recette lossoth pour la préparation du vin chaud, le bateau de Mervyn se retrouva prisonnier des glaces du Forochel. Mervyn, partit alors à la recherche de Rudolphe.
Ô désespoir ! Un ouargue semblait en avoir fait son repas de Noël... A moins que...!

Après avoir vengé la pauvre bête, Mervyn eut la joie de voir apparaître le vrai Rudolphe, et ils purent prendre le chemin de l'Ered Luin ensemble, un traineau de fortune avec les marchandises derrière eux.

Parti en quête des meilleurs artisants afin de confectionners les plus beaux cadeaux, le jeune Viguahar fut pris d'une terrible envie de sieste devant les portes du palais.
Il faut dire que a cet période les petits ourson ont tendances a hiberné. Ce réveillera t'il suffisament vite pour finir sa mission ?

Malgré les péripéties des Hérauts en Terre du milieu, en Ered Luin tout espoir semblait perdu. Pourtant, alors que les Hérauts ouvraient la cinquième case de leur calendrier de l'avent, Erzamel ria à plein poumon déclarant sans une once de pitié que le père noël devra être retrouvé avant la 24ème case, auquel cas l'esprit de Noël sera à jamais éteint en Endor. La chasse au trésor de l'hiver venait bel et bien de débuter.

Ni une ni deux, petit lapin enfila ses chaussettes (offertes par sa petite sœur l'année dernière et qu'il n'avait encore jamais portées) et tel un chasseur de prime, était bien décidé à être le premier à retrouver le Père Noël (il croyait que les chaussettes venaient de lui...)

Dans la comté, une courageuse petite hobbit, en apprenant la disparition du père Noël se mit en tête de le retrouver. Elle prit la route du nord en quête d'indices qui pourraient la mettre sur sa piste.


Kolkil avait décidé de s'improviser Pere Noel en voyant l'état catastrophique d'Aldirwine à son retour et commençait à entourer le sapin de Yule de cadeaux (et au diable l'esprit de Noel d'Erza).
Il avait bien entendu utilisé Rudolphe et le traineau de Mervyn (débarassé de ses affaires dans la neige) pour ramener les présents.


Bien au chaud dans sa chaumière, mais loin de sa Vallée natale, Whrishicka décida de créer une crèche avec des petites figurines d'animaux sculptés, pour se rappeller la vie foisonnante des forets, qui se fait repousser par les guerres, les bucherons qui farment, les passages incessants de héros qui ne regardent pas où ils marchent...


pendant que certains semblent avoir accepté la disparition du Père Noël, petit lapin, avec ses nouvelles chaussettes continue de parcourir le monde à sa recherche, tuant sans relâche ceux qu'il croit coupable de sa disparition! (ici un pauvre béornide, coupable? innocent? on ne saura jamais....)

Sur la scène d'Hiberrnaville, les badauds s'arrêtent pour écouter la Quête d'Erzamel. La confrérie de la Maitresse du Savoir et ses alliés partent à la recherche du Père Noël. Quel en sera le dénouement ? La Maîtresse du Savoir parviendra-t-elle, avec l'aide des fidèles compagnons Rudolphe et Petit Lapin, à sauver la fête ?


Pendant ce temps là, la rage guerrière de Petit Lapin pour retrouver le Père Noël ne s'estompait pas. Storvâgûn, le puissant géant terrifiant les monts brumeux, fut retrouvé dans un sale état par un voyageur nain, des traces de pattes de lapin tout autour de lui dans la neige.
L'interrogatoire avait dû être musclé !

Après le combat Petit Lapin repartit en chasse, lorsqu'il rencontra des gobelins. Courageusement il les combatit , malheureusement pour lui un gobelin parvient à s'enfuir en volant ses précieuses chaussettes. Humilié mais toujours déterminé il se mit à poursuivre    son voleur se disant qu'il avait peut-être enfin une piste, en remplaçant pour le coup ses chaussettes par une écharpe et un bonnet.

Alors qu'il pistait le gobelin voleur, petit lapin rencontra une étrange bête qui lui bloqua le chemin. Refusant de bouger ne serait ce qu'une griffe afin de libérer le passage, celle ci, voyant le lapin pattes nues, lui offrit une paire de chaussettes afin que le détour imposé lui paraisse moins contraignant. Bien que d'un goût fort douteux, ces chaussettes le garderaient au chaud durant sa traque.


Pendant ce temps un hobbit infiltré chez les bonhommes de neige receuillait quelques informations précieuses. Les rumeurs sur un lapin schizophrène à chaussettes moches allaient bon train. Meurtres et tortures, peu de chose semblait le gener pourvu qu'il retrouve son pere noel... Le pere noel, d'ailleurs aurait laisser les elfes a leur labeur pour se dorer la pillule au soleil. Il a meme renvoyer ses élans au forochel pour avoir la paix !! Mais comment pourrait t il rentrer a temps sans eux ?!! Mara bassableux aurait meme dit à daley escarpette que gareth larouille lui aurait dit que le maire aurait vu les elans se plaindre de sa façon de les congedier et qu'il y aurait peu de chance pour que ces derniers aident le pere noel sans une compensation digne de ce nom !!

Au vu de ces dernières révélations, il devenait plus qu'urgent de retrouver dans les plus brefs délais ce père noël pour qu'il s'explique sur ses agissements et reprenne son rôle, de gré ou de force.  Mais comment retrouver sa trace dans des délais aussi court ? Le périple sanglant du lapin tueur était certes bien utile pour débarrasser la Terre du Milieu de toute la vermine qui y vivait mais cela ne semblait pour l'instant porter ses fruits. Encouragé par un certain magicien qui entretien de bonnes relations avec les aigles, le jeune béornide Viguahar repris la route et alla voir Gwaihir pour lui demander son aide.

En cherchant de nouveaux cadeaux Kolkil trouva le Père Noël... dans un état indesciptible et bien au froid après sa rencontre avec le Lapin Fou. L'Ours Voyageur avait compris que bientôt se déroulera le face à face entre le lapin et les Hérauts et commença à placer des armes dans chaque cadeau des compagnons d'Erza sous le sapin...

La ''jeune'' Erzamel qui eu connaissance du massacre macabre orchestré par le lapin décida d'elle même mettre un terme à sa vie et entra dans une rage folle. Elle prit son imprévisible ourson, Zoubi, et chevaucha vers le lieu de la bataille. Une fois sur place elle constata le père noël encastré dans une boite à biscuit, il faut dire que le lapin était un grand joueur de Tetris, le battre ne serait pas chose aisé.

Ainsi, afin de se préparer du mieux que possible, la jeune Erzamel décida de voyager dans les tréfonds de la Terre du Milieu. Après de longs jours de marche, elle arriva enfin devant le grand magicien et l'être le plus fort du monde : Gandalf. Pourquoi cela me direz-vous ?
Et bien, Gandalf, le vieux magicien était en réalité autrefois appelé Ian McKellen. Il y a fort longtemps, au début du 2e millénaire, ou en 2001 plus précisément, un Dieu qui fût nommé Peter Jackson, se retrouva séduit par le talent de comédien du jeune Ian, et lui proposa ainsi de devenir le seul et unique grand mage de la Terre du Milieu, mais à une condition : son identité devrait être changée et toute sa vie passé devrait être oubliée. Ian, stupéfait et émerveillé, resta alors bouche bée, ne sachant quoi répondre. Puis, après réflexion faite, ce n'était finalement pas si mal de devenir un mage surpuissant et il accepta alors l'offre. Depuis ce jour, Gandalf veille à la sérénité de la Terre du Milieu et la protège des multiples dangers, et ce, depuis des milliers d'années.

Simplement, le Dieu Jackson, bien que séduit par le jeu sublime de Ian, ignorait en réalité la face cachée du jeune homme. Dés la sortie du jeu "Tetris" en 1984, le jeune Ian se pris d'addiction et de corruption pour celui-ci, et devint si puissant qu'il meurtri de nombreuses gens sans que personne ne le sache. Alors que ce terrible secret n'était en réalité que de simples rumeurs, devenues ensuite un mythe, il se perdit au fil des millénaires et Gandalf ne cru jamais plus entendre parler de son passé ; jusqu'à aujourd'hui...

Il devenait évident qu'à l'approche du solstice d'hiver, la quête de Erzamel et de sa clique devait périlleuse, tant les landes et les villes devenaient impraticables...
Des foules de gens se rendant dans les capitales pour terminer les derniers préparatifs pour la fête prochaine de Yule. Tant d'yeux auraient du déjà voir ce père Yule, ce n'était donc pas de ce côté qu'il fallait chercher un vieillard en rouge !
Le récit de Kirob a fait remonter des souvenirs à Whrishicka, lors de son passage à Ost Guruth...
Un lapin ...
Et un vieil homme vêtu de rouge...
Serait-ce dans cette tour en ruine que se trouvait la solution ?

Convaincue qu'elle était sur la bonne piste, Whrishicka décida de se plonger dans une bibliothèque poussiéreuse de Bree afin de trouver de plus amples informations.

Et là, mystère !

Sur ancienne gravure, probablement représentant un ciseleur ou autre ébeniste, était représentée un vieil homme, sur un traineau, tiré par des lapins !

Bien déterminé a cacher le secret de sa lapinothropie (le fait de se changer en lapin chaque soir lors de la saison de Yule), Gandalf kidnappa Erzamel et rejoignit son complice Radagast le Brun. Alors que les deux mages avaient perdu la raison et que leur couverture était désormais démise par la subtilité de Whrishicka, ils se préparèrent à leur ultime défense pour éviter le procès concernant la mort du Père Noël (et accessoirement d'une vingtaine de béornides, deux ou trois cents paysans dans des terres reculées et quelques autres citoyens imprudents).  Les Hérauts partirent supplier Tom Bombadil de trouver une solution à ce problème mais ne semblant que peu réceptif et pressé par l'urgence de la situation il proposa simplement aux Hérauts un banquet durant lequel ils espéreront le convaincre.

Ho Ho Ho là! on se CALME!
Non mais c’est quoi ce binz?
C’est bon j’arriiiive, quoi!
On faisait juste un petit footing avec Rudolf histoire de garder la forme avant le marathon de la tournée des cadeaux de Yule!
D’ailleurs c’est quoi ces cadeaux tout pourris au pied du sapin? Kolkil vous dites? Connais pas…
Et Radagast, il est à toi ce lapin qui zigouille à qui mieux mieux, même un pauvre figurant de Père Noël devant les Galeries Lafayettes de Lalia qui s’est retrouvé aplati comme une crêpe!?
Et qu’est-ce que c’est que ces rumeurs comme quoi j’aurais envoyé mes élans au Forochel?
Bon, Ian McKellen, va aider Rada à retrouver son lapin, moi je dois me changer pour ma tournée.
Non mais j’hallucine quoi….


Fin, de cette histoire vraiment pas publiable en livre, mais nous avons bien rigolé jour après jour ! Merci les Hérauts & co <3


Ici seront affiché les réalisation du gagnant ou de la gagnante de chaque mini jeu ;)


Animation 1 : 1 proverbe = 1 screen
Gagnante Firielithil avec le proverbe : Ne chassez jamais un chien sans savoir qui est son maitre !


Animation 2 : La plus belle tenue de pèche.
Gagnants : Firielithil et Beriandir


Animation 3 : être le plus haut perché sur un sommet d'Ered Luin
Gagnant : Herk avec 137m de haut dans le jeu


Animation 4 : Le seigneur des poivrots, screen en êtant bourré(e) IG
Gagnant Ned avec " ce qui se passe en Comté, reste en Comté ! "


Animation 5 :  "Dialogue de sourd" créez une conversation avec différents pnj
Gagant : Herk avec "c'est beau l'amour"

Animation 6 :  Dessine ton bâtiment
Gagnante : Corbyn

Animation 7 :

c’est bientôt Noël et même les monstres veulent aller à Yule, même s’il faut braver l'impossible  pour ça. Aider ces pauvres monstres en tentant de les approcher au plus près de Glan, le seul chemin menant vers Yule !
Event PVP : égalité pour tous les participants : Ned, Zebryl, Arwood, Herk, Hitha

Animation 8 :
Fait ton même ! je pense que tout est dans le titre ^^
Gagnante
Corbyn

Animation 9 :

Le Cameleon ! chaque participants doit s'habiller de la façon la plus ressemble à un PNJ et se screen à coté de ce PNJ
Gagnante :
Firielithil

Animation 10 : Le Héraut'Musico

Pour cette animation il faut créer un clip musical Lotro sur une musique de son choix !
Deux gagnants
Ned et Herk
Clip de Herk : https://youtu.be/_1BM0MlYhfs?si=4KAW3L1ZCGTQ_6Sk
Clip de Ned : https://youtu.be/56TZUdTXYio

LES J.O DES HÉRAUTS 2023

Les J.O ont été encore une fois une réussite ! de grands moments de rire, de désespoir, de réussite et de presque réussite !

Le principe : une fois par an nous nous réunissons pour partager 4 épreuves créé par Erza et son acolyte Ulah. Ces épreuves sont un mélange de réflexions, d'endurance et de contrôle de ses nerfs xD
Une fois les 4 épreuves terminées, celui ou celle qui à obtenue le plus de points gagne le titre de l'année : Champion des Hérauts et de nombreux cadeaux ;)

Les 4 épreuves de cette année :


l'épreuve des équidés !
Une simple course de chevaux ? noooon pas vraiment, une course de monture de guerre à travers Minas thirit (Solstice d'été), Le but est de galoper jusqu'au sommet, où je les attend avec une phrase à leurs transmettre : Ulah est en train de préparer les patisseries pour le goûter
Ils ont alors pour but de galoper jusqu'au seul outil d'artisanat qui est seul : Le four au niveau des artisants



Résultats :
1er Kolkil -- 4pts 
2ème Arwood -- 3pts
3ème Herk -- 2pts
4ème Ned -- 1pts


Épreuve des Anatidés

Vous connaissez tous le jeu de l'oie ? Et bien grâce à nos alliés cela est possible dans Lotro!! Bien sur j'y ai ajouté toute ma fourberie pour une partie sadiquement merveilleuse...
J'ai installé le plateau de jeu dans ma maison premium au cap de belfalas, le but est de partir de la case départ -- l'entrée de la maison -- pour arriver à la case rouge -- le tapis dans le jardin tout droit au fond.
Une fois arrivé il faut choisir entre 3 tonneaux : Le tonneau anniversaire, le tonneau sinistre de la ligue des tavernes ou le tonneau de la moria
un seul fait gagner la partie (le Tonneau sinistre de la ligue des tavernes) les 2 autres font retourner sur le plateau de jeu plus ou moins loin.

chaque joueur joue a tour de rôle et fait un /dé 6, cela lui permet d'avancer sur les cases dessiné au sol. Dès le début le joueur choisit son itinéraire, il y à 5 chemins possible, chacun amène sur des cases différentes, avec des bonus ou des malus sur les cases. Voici quelques exemple :

caisse de légume -- Mangez 5 fruit et légumes par jour vous donne la pêche ! Relancez le dé immédiatement  
Lampe de la ligue des tavernes -- Sombre recoin pour une pause mais soit, vous vous adossez au mur et faite une sieste à la lueur de la lampe. Passez le prochain tour. 
Trophée Ver des glaces -- Terrifiante créature !!! ah non c'est juste kiki, un habitué du quartier inoffensif, vous avancez jusqu'a Panier à Pain pour le nourrir ( 5 cases plus loin dans le cul de sac )  
Coffre au trésor -- l'appat du gain vous fait perdre la tête , vous pensez avoir déjà trouvé le trésor de L'oie ... retournez à la case départ !


 


Les joueurs en PLS après s'être pris moult malus


Le gang des Hobbits bientôt vers la fin du plateau !!



Résultats :
1er Ned -- 4pts
2ème Kolkil -- 3pts
3ème Arwood -- 2pts
4ème Thermidors 4 -- 1pts


Épreuve des Salmonides

Après ces 2 éprouvantes épreuves, On se détendra un peu avec une épreuve facile et relaxante... enfin ça dépend pour qui, une bonne vieille session de pêche dans les eaux de l'île
épreuve a suspense mais rapide avec élimination direct !
tout le monde lance sa canne à pèche en même temps, sur une seule session de pèche celui ou celle qui fait la moins belle prise est éliminé, etc jusqu'a ce qu'il n'en reste plus qu'un !!
Ordre des items du plus fort au moins fort :
Poisson gold
Poisson bleu
Poisson violet
Mauvaise herbe
Crane sale/objet rouillé

Une petite méditation avant de commencer l'épreuve ... xD


et c'est partie !!! beaucoup d'égalité donc beaucoup beaucoup de suspense et de tension !



Résultat :

1er Kolkil -- 4pts
2ème Ned -- 3pts
3ème Lut -- 2pts
4ème Herk -- 1pts


Épreuve des Hominidés

pas de parcours, pas de labyrinthe vous m'avez dit .... et bien un jeu spécialement créé pour l'occasion en échange, seul ceux qui auront la vivacité d'esprit trouver l'assassin de Ulah dans ce Cluedo géant
Le principe est très simple, Ulah à été retrouvé mort à l'étage de la maison de conf, il faut trouver QUI, OU et avec QUOI ce meutre à été commis !

l'histoire  :
Des passants en bateaux de pêche disent avoir entendu le soir du meurtre une dispute éclater, le sujet de semblait pas claire mais c'était une histoire de décoration mal placé qui n'avait rien à faire là, un grand bruit puis plus rien. Une personne sortie à toute hâte, ramassa quelque chose dans les buissons puis retourna à l'intérieur.   Vous voyez le corps d'Ulah à côté du bol chantant, tout nous fait dire qu'il est mort à cause de ces chants envoûtant.... de la sorcellerie aurait eu raison de lui ? C'est ce que la scène semble nous dire.... mais vous remarquez une blessure à l'arrière de sa tête,  cela ressemble à un meurtre camouflé... cherchez des indices dans la maison pour résoudre ce mystère

Il faut alors trouver :
L'urne de mariage caché dans un coin de la salle du feu qui évoque les méchants, la montagne du destin etc donc c'est l'objet qui n'a rien à faire là
Puis il faut observer la mort de Ulah, il est sur un tapis de fourrure, le seul endroit où il y a un autre tapis de fourrure est dans le petit jardin au Hamacs ....
en sachant cela nous pouvons donc en tirer des hypothèses : Le tueur est une tueuse c'est Erza la cheffe car elle est MDS dons n'aime pas les décorations à base de poils d'animaux + le jardin au hamacs est le jardin où il ne reste plus qu'un seul hamacs car Ulah les à volé dans l'animation "la Traque d'Ulah" qui se passe en parallèle des J.O.
Erza (moi =p) protégeant toujours son acolyte l'a pourtant frappé à la tête alors que celui ci lui faisait du chantage " les fourrures ou ton hamacs !"



La mort d'Ulah... xD


Résultats :
1er Kolkil -- 4pts
2ème Lutlerd -- 3pts
3ème Herk -- 2 pts
4ème Birdy -- 1pts


Totaux des points des J.O :
Kolkil 15pts
Arwood 5pts
Herk 5 pts
Ned 8pts
Birdy 1pts
Thermi 1pts
Lut 5pts

 

PODIUM :
1er Kolkil --> remporte de nombreux lot + le rôle Champion des Hérauts 2020-2023 ! 3ème victoire !
2ème --> Ned
3ème ex æquo --> Arwood, Lutlerd et Herk
4ème ex æquo--> Thermidors et Birdy


RÉSULTAT PARIS SPORTIFS J.O

Lut -- 4
Thermi -- 4
Arwood -- 2
Lune -- 1
Adal -- 4
Firi -- 3
Hitha -- 3
Leas -- 3
Ned -- 1
Asta -- 1
Herk -- 2
Zebryl -- 1
Corbyn -- 1
Kolkil -- 2
Tchomp-- 1

Lutlerd, Adal et Thermidors étant ex aequo j'ai compté leurs score autrement, j'ai donc repris toutes les listes et j'ai mis 1 pts à chaques prono dans le tiercé gagnant mais dans le désordre
résultat :
Lutlerd 8 pts
Thermidors 8 pts
Adal : 7 pts

ce sont donc 2 meilleurs pronostiqueurs !!!!
Lutlerd et Thermidors remporte le rôle Cheerleader 2023 + le kit du supporter comprennant des consommables, des décos, des pets etc
 

Merci à tous pour cette nouvelle édition !! j'ai hâte de mieux me préparer pour la prochaine =p

Erza

Énigme de l'été 2023 - La Traque d'Ulah

Fin du jeu de l'été, les résultats sont affichés en rouge en parallèle des photos et le classement est en bas de l'article ;)

Déjà l'été, après des mois de sueurs et de festivités sur le champ de bataille et dans la maison de conf, accordons nous quelques heures de détente, un hamac, un sirop bien frais et la fraicheur des arbres.

Tiens sont passé nos hamacs ?? des brins de pailles au sol, pas d'empreinte, un tour de filou .... c'est encore un coup de notre décorateur de maison de conf Ulah !!! Impossible pour lui de nous laisser tranquille dans nos hamacs, soit disant ce n'est pas très esthétique... Les Hérauts, rassemblement !!!

Traquez Ulah qui s'est fait un malin plaisir à disperser tous nos hamacs au 4 coins de l'Eriador !

Règles :
- Prendre un screen de vous précisement à l'endroit où est Ulah sur les screens.

- Envoyer par TICKET SPECIAL ANIMATION DE L'ÉTÉ sur discord : Screen de vous à la place de Ulah + pays + coordonnées
- Celui qui résout le plus de screen remporte ce jeu de l'été, en cas d'égalité un tirage au sort aura lieu

- Chaque screen vaux 1 pts, sauf le dernier affiché "SCREEN BONUS : on l'a choppé" vaux 5 pts pour sa complexité

-  Vous n'êtes pas obligé de tout trouver, il vous faut juste plus de points que les autres

- Fin du jeu le dimanche 17 septembre à minuit. Résultat dans la semaine

- Les screens se trouvent tous dans des régions safe jusqu'au lvl 40-45 environs, pas d'instances, pas d'escarmouches, mais possiblement pas que L'Ériador, tant que c'est accessible pour des bas level sans risque de mort !


C'est partie !

SCREEN 1 , Ulah prend nos hamacs pour des filets de pêche quel affront !


Ulah est sur le rocher de droite qui est dans la rivière, on voit sa tête et ses épaules, Comté Lointaine 32.1S 81.1W

SCREEN 2 : Ulah tente de vendre nos hamacs à des personnes peu recommandable ...

Ulah est dans la cellule, de dos, assis avec le prisonnier, prison de Bree 31.7S 5.8W, Bree, Pays de Bree

SCREEN 3 : Ulah se sert de nos hamacs pour son quotidien de paysan ... franchement ...


Ulah est sur la droite du screen, derrière la barrière, entre les pommiers, 37.2S 74.9W Résidence de la comté, n'importe quel quartier

SCREEN 4 : Quele filouterie Ulah cherche à faire en se cachant près de cette grande porte ??


Ulah est assis tout à gauche du screen, derrière le lampadaire, entre l'arbre et le sol, on voit uniquement sa tête, Vallée de Fondcombe, 29.9S 5.3W

SCREEN 5 : Bon ok la lumière rend bien ici mais pourquoi Ulah étale nos hamacs au sol et regarde le rendu ... ??


Ulah est dans le pot de fleur géant, tout a gauche du screen, on voit le voit de sa tête jusqu'au torse, Palais de Thorin, La Serre, 13.8S 103.0 W,  Ered Luin

SCREEN 6 : A mais carrément voila maitenant que Ulah jette nos hamacs dans le vide !!!


Ulah est derrière le pillier du pont, au milieu du screen, Pont à Tréteau, 16.9S 53.6W, Haut du Nord

SCREEN 7 : On dirait que certains ne sont pas dutout intéressés par la contrebande de hamacs ...


Ulah se bat, seul contre 3, l'histoire raconte qu'on l'a retrouvé dans l'eau comme tous les autres innocents torturés... Evendim, Port d'annuminas, 16.6S 71.2W

SCREEN 8 : c'est tellement la crise qu'il tente la négociation dans les contrées nordiques ?


Ulah est au milieu des gloutons, Forochel, Taur Orthon, 3.2N, 59.7W

SCREEN 9 : le loup n'arrivera pas plus à s'en servir pour pécher que toi Ulah ... un Hamac c'est pour la détente !!!!


Ulah est à côté du loup, au dessus de la cascade, Forochel, Taur Orthon, 3.0N, 60,4W

SCREEN 10 : et ça continue ... maintenant il veux s'en servir pour atterir safe en bas des montagnes .... pauvre Ulah il à perdu la boule


Ulah est sur la ruine de pierre, sur sa monture, Mont brumeux, haut col sud, 28.4S 5.7E

SCREEN 11 : c'est pas parce que la dame te dit qu'elle est intéressée par les hamacs que tu dois vendre NOS hamacs !! choppez le bon sang !!


Ulah est dans l'arrière boutique, devant le par terre de plante, les Noués des cygnes, Bois de mousse, échoppe du guerisseur de bois de mousse, 60.6S 34.5W

SCREEN 12 : les cigognes ne font pas descendre les enfants dans des filets de hamacs ... par pitié arrêtez sa folie !!


Ulah est dans l'eau, à côté de la cygogne, Les noués des cygnes, guédeau, 56.2S 34.9W

SCREEN 13 : Ulah en train de réfléchir .... ça sent mauvais cette affaire ... surtout ne brûle pas nos hamacs !


Ulah est tout à droite, sur le pilier en ruine, Bois sauvage, Gardesut, 23.7S 56.1W

SCREEN 14 : Quelqu'un voit Ulah ?? j'ai perdu sa trace ...


Ulah est caché, assis, dans le bosquet de fleur jaune que l'on peux voir entre le panneau des tâches et les Pnj, on ne voit que son chapeau et un peu de son visage, Annak-Khurfu 32.8N 61.0W

SCREEN 15 :ça va on avait compris qu'on ne t'a toujours pas attrapé ... il nous nargue vraiment


Ulah est sur le rocher... y'a pas plus voyant xD ... Terre solitaire, Harloeg, 35.8S 26.6W

SCREEN 16 et alors la va falloir réussir à faire la même action pour le chopper en vol ? ba oui !


Ulah est tout en haut du screen en train de sauter du pont en ruine, Terre solitaire, amon ros, 31.0S 31.5W

SCREEN 17 comment tu es arrivé là haut ??


Ulah est quasi au sommet du pillier, juste au dessus de la tête de la statue, a droite, Terre solitaire, collines venteuses, 30.4S 36,9W


SCREEN 18 : ça y est c'est le moment, il ne peux pas s'échapper du pont ! tous sur lui !!


Ulah est en plein milieu du pont, au centre du screen, l'angle de Mitheithel, 38.7S 17.7W

SCREEN 19 : Je le tiens !!!! ramenez vous !!!


Ulah est pile en face de moi, facile ! tyl annun 15.6S 69.9W ,evendim

SCREEN 20, BONUS : on l'a choppé bravo à tous !!!


Ulah est .... dans le buisson .. XD Cap de belfalas, Tol falthui, maison de conf Les Hérauts d'Endor, 86.3S 74.9W

Vous pouvez donc au total obtenir un score de 25 pts si vous faites tout.

De nombreux lots seront à gagner, je ne m'avance pas pour le moment sur lesquels le temps de refaire mes stocks ;)
Amusez vous bien et n'oubliez pas, il faut prendre les screens dans la même position que lui =p (hors émote et monture bien sur)

Bon été à tous !!!!!!

CLASSEMENT

1er place avec 25 pts : Zebryl remporte 800 pts sdao
2nd place avec 25 pts : Beriandir remporte 500 po + un animal de compagnie
3ème place avec 25 pts : Corbyn remporte un animal de compagnie + un meuble


4ème place avec 24 pts : Hithamane
5ème place avec 18 pts : Thermidors
6ème place avec 16 pts : Arwood
7ème place avec 12 pts : Ned

Merci à tous pour votre participation !!! vous recevrez tous des petits lots de participations, en espèrant continuer à vous voir lors des prochaines animations =p


Erza <3

Trivial Pursuit 2.0

la 2nd édition du Trivial Pursuit des Hérauts est lancé !!

des jeux, animations, créations, évents tout les 15 jours pour challenger et amuser notre équipe !
Voici les thèmes de cet année :

 

  • Mini évent IG (ne peux être demandé qu'une fois par mois)
  • Challenge Instances/raid/escarmouches etc
  • Artiste, création de votre imaginaire
  • Photographe, des screens pleins de screens !!
  • Aléatoire, choisit par la diabolique cheffe Erza


Tous les 15 jours, un membre choisit 1 thème... puis les participants ont une semaine pour réaliser l'épreuve lié au thème. les 3 meilleurs remporteront des points.
Puis tous les 2 mois les scores de chacun seront transformé en PO et cadeaux diverses.


Tableau des scores :
Sirgil : 3 + 4 + 3 + 1 +1 +3 +2 +2 +4

Firi : 2 + 3 + 1 +3 +3

Zebryl : 1 +3 

Kolkil : 1 +4 +2 +1 +3 +1 +1

Thermidors (allié) : 6

Astabelle (alliée) : 2

Arthair : 2

Serynbel : 3

Callorus 2

Hinori 2 +2

Herk : 2

Corbyn (alliée) : 1

Leaswith : 3

Itael : 1

Karadisreth : 2

Aewat : 1

Tchomp : 2

Hithamane 2

Adalgrim 3

Gagnants des thèmes :

Thème semaine 1 : Artiste " Faites nous découvrir par le moyen de votre choix un être qui n'existe pas dans la Terre du Milieu de Tolkien"

Sirgil 

Thème semaine 2 : Halloween " découpez des membres de hobbits, Elfes, Hommes, nains en zone pvp " 

Thermidor (allié) avec 1567 bout de corps

Thème semaine 3 : créez une journée mondiale en rapport avec nous et/ou nos alliances.

Texte de Ned

```Journée internationale du dé à Trois faces et Demi.
Seul des artisans nains très réputés sont capables de le fabriquer, en général en pierres d’émeraude blanchi à l’huile de chou.
Il permet notamment de répondre aux sondages d’Erza sans se prendre la tête (« obscure cheftaine d’une confrérie pourtant réputée » d’après Hobbitte, LE journal féminin de la Comté Lointaine). Les réponses étant « oui » « non » « peut-être » «pourquoi moi? ».
C’est une « journée peu connue qui mériterait plus d’attention » d’après la Daily Bree. Ou « mais qu’est-ce qu’on en a à foutre », vu dans le Anazulbizar Times.
Rare image d’artisan nain réputé se préparant à tailler un dé à trois faces et demi.```
 

Thème semaine 4 : Créez une affiche IG de film à partir d'une des 3 citations. Gagnant Firi ! Citation : Une mort certaine, une faible de chance de succès. 


Pause dans les animations pour faire le calendrier de l'avent, de nombreux participants et de très beaux lots à gagner (pts sdao, pets rares, meuble, skin etc), le challenge du Calendrier de l'avent est d'envoyer en 24h, le jour de son tirage au sort, une photo avec un thème imposé parmis ceux la : Nostalgie, féerie, paysage, personnage, alimentaire, décoration + Rouge, Vert, Bleu, Blanc, Jaune, Au choix

voici un pèle mèle des résultats, merci à tous d'avoir joué le jeu !!



Thème semaine 5 : animation créative : un monde fantasmagorique, créer un montage d'un monstre, fée etc

Gagnante : Serynbel !


Pause énigme de l'hiver .

Thème semaine 6 : Raconte un périple de ton personnage sans que cela fasse penser au SdA 

Gagnant Ned : 

3. Sûry-Kylä-> Jä-Rannit->Pynti-Peldot->Kauppa-Kohta

```J’aurais jamais du venir ici. Pas facile de gagner leur confiance à ces demeurés. Et tout ça pour quoi? Pour se cailler les miches et en plus ça pue des pieds dans ces huttes. C’est décidé, je me casse. Je prends Motte O’Nèj ma fidèle monture et je trace. Il parait que la route principale part un peu sur la gauche, mais j’ai l’impression que ce sera plus facile par la baie à droite. Oh Purée des gros vers. Je remonte à gauche vers la route principale. 

Tiens de la fumée à droite. Peut-être un feu de camps. J’aurais bien besoin de me réchauffer. Gagné! trois péquenauds autour d’un bon feu. Aller encore une nuit dans une de ces huttes qui sentent le Yak mouillé, au point où j’en suis. Hmm on dirait plutôt une sorte d’igloo pour le coup…

Je crois vraiment que ça sera plus court par là baie à droite. Je descends et trouve effectivement un passage. Il y a pas mal de monde sur la glace. Ils ont l’air hostile, je fais profil bas. Dommage les petits groupes de pêcheurs ont l’air d’avoir trouvé du bon poisson.

J ‘arrive à remonter sur les plateaux et continue à droite vers un village dans les hauteurs. Deux feux de camps à l’entrée, un gros feu central, de quoi échanger quelques victuailles avant la dernière ligne droite. 

On m’indique une route vers le sud. Je la suis. Pas rassurant ce corridor de glace… un bon endroit pour une embuscade. Le brouillard s’épaissit. Le vent siffle tel un mort expirant. La route est interminable. J’aperçois enfin un lac en contre bas. Je le contourne. Enfin des arbres. L’air se réchauffe légèrement. J’arrive au dernier village de cette région maudite par les dieux. Je caresse mon chien Apreski. Demain je retrouverai la civilisation. J’espère.```

Thème semaine 7 : Créer un moulage de Pâques, en chocolat, version TdM

gagnant Zebryl, avec l'utilisation d'une IA


Gagnant mini évent de parcours pendant l'animation Printemps : Kolkil 1er avec 20sec de parcours, Herk 2ème avec 50sec : 2pts et Corbyn (alliée) 3ème avec 1m59 : 1 pts

Gagnante animation challenge instance : prendre un screen drôle en pleine bataille dans l'escarmouche " le siège de Gondamon "
Leaswith !!

" quand le dragon ne pop pas assez vite à ton goût "


Gagnante animation "la chasse à l'Adal " jeu de cache cache où il faut trouver Adalgrim ou moi en 20min dans Bree lorsque l'un de nous se connecte :
Firi gagne avec 3 partie de cache cache gagné !!

Gagnante animation " faire un screen en rapport avec un film ou série avec des bateaux"
Erza (oui moi =p ) gagne, étant le jocker elle fait gagner tout les participants
L'Odyssée de Pi

Trivial Pursuit 2.0

la 2nd édition du Trivial Pursuit des Hérauts est lancé !!

des jeux, animations, créations, évents tout les 15 jours pour challenger et amuser notre équipe !
Voici les thèmes de cet année :

 

  • Mini évent IG (ne peux être demandé qu'une fois par mois)
  • Challenge Instances/raid/escarmouches etc
  • Artiste, création de votre imaginaire
  • Photographe, des screens pleins de screens !!
  • Aléatoire, choisit par la diabolique cheffe Erza


Tous les 15 jours, un membre choisit 1 thème... puis les participants ont une semaine pour réaliser l'épreuve lié au thème. les 3 meilleurs remporteront des points.
Puis tous les 2 mois les scores de chacun seront transformé en PO et cadeaux diverses.


Tableau des scores :
Sirgil : 3 + 4 + 3 + 1 +1 +3 +2 +2 +4

Firi : 2 + 3 + 1 +3 +3

Zebryl : 1 +3 

Kolkil : 1 +4 +2 +1 +3 +1 +1

Thermidors (allié) : 6

Astabelle (alliée) : 2

Arthair : 2

Serynbel : 3

Callorus 2

Hinori 2 +2

Herk : 2

Corbyn (alliée) : 1

Leaswith : 3

Itael : 1

Karadisreth : 2

Aewat : 1

Tchomp : 2

Hithamane 2

Adalgrim 3

Gagnants des thèmes :

Thème semaine 1 : Artiste " Faites nous découvrir par le moyen de votre choix un être qui n'existe pas dans la Terre du Milieu de Tolkien"

Sirgil 

Thème semaine 2 : Halloween " découpez des membres de hobbits, Elfes, Hommes, nains en zone pvp " 

Thermidor (allié) avec 1567 bout de corps

Thème semaine 3 : créez une journée mondiale en rapport avec nous et/ou nos alliances.

Texte de Ned

```Journée internationale du dé à Trois faces et Demi.
Seul des artisans nains très réputés sont capables de le fabriquer, en général en pierres d’émeraude blanchi à l’huile de chou.
Il permet notamment de répondre aux sondages d’Erza sans se prendre la tête (« obscure cheftaine d’une confrérie pourtant réputée » d’après Hobbitte, LE journal féminin de la Comté Lointaine). Les réponses étant « oui » « non » « peut-être » «pourquoi moi? ».
C’est une « journée peu connue qui mériterait plus d’attention » d’après la Daily Bree. Ou « mais qu’est-ce qu’on en a à foutre », vu dans le Anazulbizar Times.
Rare image d’artisan nain réputé se préparant à tailler un dé à trois faces et demi.```
 

Thème semaine 4 : Créez une affiche IG de film à partir d'une des 3 citations. Gagnant Firi ! Citation : Une mort certaine, une faible de chance de succès. 


Pause dans les animations pour faire le calendrier de l'avent, de nombreux participants et de très beaux lots à gagner (pts sdao, pets rares, meuble, skin etc), le challenge du Calendrier de l'avent est d'envoyer en 24h, le jour de son tirage au sort, une photo avec un thème imposé parmis ceux la : Nostalgie, féerie, paysage, personnage, alimentaire, décoration + Rouge, Vert, Bleu, Blanc, Jaune, Au choix

voici un pèle mèle des résultats, merci à tous d'avoir joué le jeu !!



Thème semaine 5 : animation créative : un monde fantasmagorique, créer un montage d'un monstre, fée etc

Gagnante : Serynbel !


Pause énigme de l'hiver .

Thème semaine 6 : Raconte un périple de ton personnage sans que cela fasse penser au SdA 

Gagnant Ned : 

3. Sûry-Kylä-> Jä-Rannit->Pynti-Peldot->Kauppa-Kohta

```J’aurais jamais du venir ici. Pas facile de gagner leur confiance à ces demeurés. Et tout ça pour quoi? Pour se cailler les miches et en plus ça pue des pieds dans ces huttes. C’est décidé, je me casse. Je prends Motte O’Nèj ma fidèle monture et je trace. Il parait que la route principale part un peu sur la gauche, mais j’ai l’impression que ce sera plus facile par la baie à droite. Oh Purée des gros vers. Je remonte à gauche vers la route principale. 

Tiens de la fumée à droite. Peut-être un feu de camps. J’aurais bien besoin de me réchauffer. Gagné! trois péquenauds autour d’un bon feu. Aller encore une nuit dans une de ces huttes qui sentent le Yak mouillé, au point où j’en suis. Hmm on dirait plutôt une sorte d’igloo pour le coup…

Je crois vraiment que ça sera plus court par là baie à droite. Je descends et trouve effectivement un passage. Il y a pas mal de monde sur la glace. Ils ont l’air hostile, je fais profil bas. Dommage les petits groupes de pêcheurs ont l’air d’avoir trouvé du bon poisson.

J ‘arrive à remonter sur les plateaux et continue à droite vers un village dans les hauteurs. Deux feux de camps à l’entrée, un gros feu central, de quoi échanger quelques victuailles avant la dernière ligne droite. 

On m’indique une route vers le sud. Je la suis. Pas rassurant ce corridor de glace… un bon endroit pour une embuscade. Le brouillard s’épaissit. Le vent siffle tel un mort expirant. La route est interminable. J’aperçois enfin un lac en contre bas. Je le contourne. Enfin des arbres. L’air se réchauffe légèrement. J’arrive au dernier village de cette région maudite par les dieux. Je caresse mon chien Apreski. Demain je retrouverai la civilisation. J’espère.```

Thème semaine 7 : Créer un moulage de Pâques, en chocolat, version TdM

gagnant Zebryl, avec l'utilisation d'une IA


Gagnant mini évent de parcours pendant l'animation Printemps : Kolkil 1er avec 20sec de parcours, Herk 2ème avec 50sec : 2pts et Corbyn (alliée) 3ème avec 1m59 : 1 pts

Gagnante animation challenge instance : prendre un screen drôle en pleine bataille dans l'escarmouche " le siège de Gondamon "
Leaswith !!

" quand le dragon ne pop pas assez vite à ton goût "


Gagnante animation "la chasse à l'Adal " jeu de cache cache où il faut trouver Adalgrim ou moi en 20min dans Bree lorsque l'un de nous se connecte :
Firi gagne avec 3 partie de cache cache gagné !!

Gagnante animation " faire un screen en rapport avec un film ou série avec des bateaux"
Erza (oui moi =p ) gagne, étant le jocker elle fait gagner tout les participants
L'Odyssée de Pi

LA RUÉE AUX FLEURS



RÉSULTATS
Animation printemps :

Gagnant des 500 pts sdao après tirage au sort : KOLKIL
Gagnant des 100 pts sdao après tirage au sort : HERK
Gagnant des 100 pts sdao après tirage au sort : ARWOOD
Gagnant de l'ourson, pets exclu store : CORBYN
Gagnant des "presque fini le parcours" parmis Hinori, Benji et Ned : NED

Mini évent trivial:
avec 20sec de parcours KOLKIL remporte 3 pts
avec 50sec HERK gagne 2 pts
avec 1m59 CORBYN gagne 1 pts



Hérauts et Alliés !!

L'animation du printemps est enfin arrivée ! disons que les gelés de mars ont empêché les fleurs de bien éclore pour l'animation =p

Lisez bien les instructions pour bien tout comprendre...

J'ai dispersé dans la maison de conf (accessible à tout les hérauts via le raccourcis "tp maison de conf", pour les alliés et autres rendez vous sur l'île Tol falthui, quartier Tarag Mereth, Cap de Belfalas) une certaines quantités de fleurs en pot, en buisson ou au naturel.

A vous de les trouver et de vous prendre en photo devant chaque fleur en étant sur le même meuble que la fleur et à moins de 10cm .

Pour ceux qui connaissent le principe de la Demeure de l'étrange de Yao c'est tout simplement identique à ce qu'il fait mais en moins difficile 0=)

**Les Règles**

- Faire un screen de chaque fleur une fois que vous avez réussit a les atteindre. A vous de trouver le bon nombre de fleur.

- Trouver les 2 poulets d'or et 1 oeuf d'or. Prenez vous également en screen à coté de chacun.

- Laissez apparaître votre nom sur chaque screen.

- M'envoyez chaque screen par mp avant le 19 Mai.

**========================================================================================================================**

Animation secondaire :
 ```Mini Event IG choisit par Leaswith```

Prendre un screen avec l'heure IRL du moment où vous commencez le circuit de la salle d'entrée (CF photo ci dessous) et le moment où vous atteignez le 2ème poulet (CF photo 2 ci dessous)
Le temps entre les 2 screens déterminera votre temps pour ce circuit et vous permettra de vous classer pour ce mini évent.

Libre à vous donc de faire, re faire, re re faire le circuit pour améliorer votre score :wink:
(
ne trichez pas sur les screens pour l'heure, ça ne serait pas drôle)

Les récompenses :

-
500 pts sdao pour la personne qui aura toutes les fleurs + les 2 poulets + l'oeuf
(tirage au sort en cas d'égalités)
-
100 pts sdao pour le 2eme et 3eme
-
1 Ourson de la toundra (pets exclu store) pour le 4ème
-
200 po + un pets classique  Ig pour le 5ème.

exemple de photo recherché + avoir son nom au dessus du perso. (rappel, tout est a envoyé depuis discord en MP)

Animation secondaire --> le début est sur cette caisse en bois, bien laissez apparaitre l'heure du début IRL.




Animation secondaire --> la fin se trouve en haut de ce mur a coté de CE Poulet d'or  , pareil bien laisser apparaitre le temps IRL



Bonne chance à tous ! en espérant vous voir nombreux sauter de meubles en meubles dans toute la maison de conf ;)

Erza <3

Les glisses de l'extrème !

ACCÉDER A LA SOLUTION

La grande
compétition de sports d'hiver se prépare en Terre du Milieu, les plus grands  sportifs Nain, Elfe, Homme, Hobbit, Béornide se rassemblent pour affronter les plus terribles descentes en ski, luge ...

Les hérauts ont reçu une missive à cette occasion, une invitation pour que nos valeureux sportifs participent à la compétition. Mais... caché au milieu de l'invitation un petit papier replié 3 fois attire notre attention.
la voici ouverte :

Mes amis !
Cela fait maintenant de nombreuses années que nous festoyons ensemble pour diverses occasions. Cette fois je ne pourrais trinquer avec vous que si vous me sauvez la mise...

La semaine dernière, par une habile étourderie dont moi seul ai le secret, j'ai glissé sur un rondin de bois, m'obligeant à rester au repos pour 1 mois. Hors dans 1 mois il sera trop tard pour préparer les sports d'hiver ...

S'il vous plaît mes amis, j'ai besoin de vos talents d'explorateurs et d'analystes ! trouvez les pentes de ski les plus spectaculaires, les plus terrifiantes et les plus palpitantes. Ainsi grâce à vous je pourrais à distance contacter mes partenaires des 4 coins de la Terre du Milieu afin d'investir les lieux que vous aurez trouvé pour préparer les pistes.

Je sais que grâce à vos missions de Hérauts vous avez exploré de nombreux lieux et que vous saurez vers où diriger mes équipes. Dans le doute je vous ai joint quelques suggestions pour trouver les pentes adéquats, vous les trouverez dans la grande enveloppe joint avec l'invitation

Bien chaleureusement
Azré Fièrebuveur
Fournisseur officiel des événements des Hérauts

Vous sortez une première suggestion de l'enveloppe avec un post it collé sur l'avant du magasine :


J'ai retrouvé, un peu par hasard, ce magasine qui calait un pied de table du poney fringuant. La cascade en photo de couverture est magnifique et on y voit de la neige ! partez explorer et voyez s'il n'y aurait pas une magnifique pente au pied de cette cascade !
La luge de course nécessite une pente bien raid, avec des virages très franc.

Si vraiment ce lieu ne vous dit rien, il semblerait qu'une personne sur la photo ai l'habitude d'y aller pour nourrir son ours, tentez de savoir qui est cette elfe pour lui demander de l'aide.




Vous continuez les recherches avec le prochain papier se trouvant dans l'enveloppe :

 

Il y a très longtemps un homme âgé et aveugle demandait une petite pièce à l'entrée du poney fringant. Un jour, j'ai pris le temps de discuter avec lui tout en lui posant une petite pièce dans sa tasse. Après de longues minutes à échanger sur le sens de la vie, il me demandait une plume et du papier et se mettait à écrire très rapidement. Voici ce qu'il à écrit, jusque là je n'y avait pas prêté attention car cela n'avait aucun sens... mais plus je lis le texte plus je me demande si ce n'est pas une vision de la plus spectaculaire course de Ski de fond que je vais organiser de ma vie !

Trouvez ce lieu s'il vous plaît, vous pouvez aussi demander de l'aide à l'Ermite mais j'ignore où il est partie après sa pause de 3 mois à dormir dans le foin de l'écurie de Bree.



la 3ème feuille dans l'enveloppe est bien moins vieille ouf, vous n'êtiez pas très à l'aise avec les mystères alors que cette fois la feuille ressemble à une liste de course.


Il nous faut également une belle descente pour le Saut de Ski !  cette discipline à des contraintes qu'il faut prendre en compte pour trouver le lieu idéal. Je vous ai donc écrit un cahier des charges à respecter en tout point !



Vous cherchez dans l'enveloppe pour avoir les suggestions pour la dernière pente mais rien ... cela va être compliqué sans aide, dépité vous filez jusqu'au poney fringuant pour vous restaurer et vous divertir. Bien plus tard dans la nuit, après avoir demandé une chambre à l'auberge afin de vous reposer, vous estimez qu'il est l'heure de dormir. Un peu vacillant vous trouvez tant bien que mal votre chambre.

Le lendemain matin réveillé par les clients toujours debout du poney fringuant vous vous apercevez que vous n'avez pas dormis dans votre chambre ... des vêtements chaud se trouve sur le fauteuil et un amas de papier sont sur le bureau. La curiosité vous oblige à regarder brièvement les papiers....




C'est dingue il y a donc des chercheurs de pentes tout comme il y a des chercheurs de trésors ! Cet individus à recoupé toutes les légendes, citations et mystères des pentes les plus dangereuses du monde pour les trouver et les descendre. Un peu comme l'héritage des anciens skieurs. Ceci sûrement pour l'ajouter à ses trophées personnels.

Vous avez enfin toute les cartes en mains, à vous de trouver les pentes.

Règle :
Faire un screen du départ de la pente, puis envoyer par MP discord à Erza : le screen + le lieu et coordonnée du lieu
Enigme de difficulté 1, en gros ne vous prenez pas trop la tête sinon vous ne trouverez pas XD
Jeu du Vendredi 21/01/2023 au dimanche 19/02/2023

Vous pouvez demander de l'aide et vous entraider mais vous devez tous envoyer vos réponses et/ou questionnement, fil d’énigme etc à Erza


Rappel des gains remis en jeu du Calendrier de l'avent:
1er : Une boite de chocolat de la Cheffe + le titre gagnant d’événement

2ème : 100 pts sdao
3ème : 2 tome de gain de marque continu + 10 potion de renouveau

En cas de forte participation de hérauts et alliés un ou des lots pourraient être rajouté



Bonne chance <3

SOLUTION ENIGME


Étape 1 : LES CASCADES

il s'agit là simplement de reconnaitre le lieu sur la photo, ni plus ni moins, au pied de cette cascade commence une pente très dangereuse (surtout en monture de guerre )

Le lieu est : Enedwaith , Pic de Nar ,65.6S ; 9.1W
une belle cascade, de la neige, et une vue sur une grande partie de la région ;)

et voilà l'énigme 1 est déjà résolu !

pour ceux qui avait un peu plus de mal, j'indiquais dans le descriptif de demander de l'aide a l'autochtone sur la photo : On pouvait reconnaitre mon ourson de compagnie, la mascotte des raid foireux : Zoubi, c'était donc tout simplement à moi (Erza)  qu'il fallait venir demander de l'aide ;) 


Screen piqué à notre gagnante Khelsi !

Étape 2 : LA PRÉDICTION DE L'ERMITE

Reprenons phrase après phrase pour résoudre ce mystère :

  • Celui qui à le pouvoir de vaincre la brume et le froid approche..

Ici nous recherchons donc un lieu froid, neigeux (puisque nous cherchons une piste de ski de fond) avec souvent de la brume : Les Monts Brumeux (c'est dans le nom de la région la brume, je ne peux pas faire plus simple XD )

  • Il apparaitra au Nord, par ceux qui l'ont pas 3 fois transporté

Nous recherchons donc un lieu au Nord des Monts Brumeux. "3 fois transporté" fait référence aux chevaux automatique. Pour vous aiguillez dans le texte de présentation de l'énigme j'avais ajouté que l'ermite avait été vue pour la dernière fois dans le foin de l'écurie de Bree. Donc en commençant a Bree en cheval automatique pour aller jusqu'au mont brumeux cela donne :

  1. Bree Sud --> Fondcombe
  2. Fondcombe --> camp de Gloin
  3. Camp de Gloin ---> ?

l'enquête avance donc bien.

  • Mais il aura traversé de nombreux danger que les peuplades locale ignorent

Nous recherchons donc un lieu où il n'y a aucun pnj ou habitants ou ennemies

  • Celui qui détient le pouvoir de vaincre la terrible route de la glisse commencera sont périple au pied de l'alliance du forgeron et de l'ours

Nous savons donc que le lieu cherché possède un cheval automatique depuis le camp de gloin, il suffit donc de les tester... une fois fait nous découvrons qu'au camp Vindurhal il y a des nains (les forgerons) et un béornide ( l'ours) hourra nous avons trouvé le lieu ! reste à trouver la piste de ski de fond

  • Aucune fissure ne pourra entacher sa descente et par une vitesse vertigineuse il atteindra la plaine

Il se trouve que par un heureux hasard, a gauche de Vindurhal commence une loooongue route qui longe toute la plaine envahis de gobelin par le haut, nous ne croisons donc aucun ennemis.... en continuant le chemin longeant la falaise nous passons devant une grotte qui s'appelle " LA FISSURE " c'est forcément une étape, et enfin tout au fond de cette route une magnifique descente bien raide fait arriver dans la plaine du Haut Col Nord.

  • le héro apparaitra au pied du plus haut rocher au départ du sentier

retournons donc vers Vindurhal, lorsque nous commençons la piste pour rejoindre la route qui longe la montagne, nous avons 2 rochers le long de la route à droite, un plat et un plus haut. C'est donc le début de la piste.

lieu : Monts Brumeux, Haut Col Nord, 22.7S ; 3.6E
Screen piqué à notre gagnante Khelsi !
Le reste de la prédiction était du décorum pour coller à l'ambiance générale et ne pas mettre que des phrases indices, mais chacun y a fait sa petite interprétation libre ;)

Étape 3 :
LE CAHIER DES CHARGES

Rien de plus simple que cette énigme, simplement lire les charges et les respecter scrupuleusement ^^

Le lieu à trouver avec toutes ses indications est : Forochel, Pynti Peldot, 11.8N ; 68.9W
le voici en photo pour pouvoir faire le détails des points.


 

  1. lieu le plus froid et glacé = FOROCHEL
  2. une pente raide
  3. un terrain dégagé = pas d'arbres, peu d'obstacle
  4. des habitations très proche = dans ou à coté d'un village
  5. un drapeau = trouver vraiment un drapeau ou tout ce qu'il pourrait flotter dans le vent
  6. Du bois solide, long et courbé = des défenses de mammouths, donc soit avec des mammouths (morts) pas loin (glauque), soit un village qui à des stocks de défenses de mammouth, Suri kyla ou Pynti Peldot
  7. peuplade spécialiste de la glisse = confirmation que les habitants sont en Forochel et très certainement des Lossoths
  8. Espace limineux = les aurores boréales en Forochel permettent d'éclairer la nuit sans aucune lampe supplémentaire
  9. Facile d'accès = Pynti Peldot est le village le plus proche d'Evendim, ne nécessite pas de grandes traversés ou même de grandes montés ou descentes, on y est tout de suite après le canyon gelé.

    Total : juste derrière Pynti Peldot, une belle colline avec un beau grand drapeau Lossoth donne sur une vallée dégagé ( il ne faut juste pas sauter trop loin après il y a l'eau gelé lol)

    Et voilà 3 étapes de pliées =p

Étape 4 : LES NOTES DU SLALOM

je vous l'accorde celle ci était la plus corsé des énigmes, mais pas infaisable vue la facilité des 3 autres !
tout d'abord nous pouvons faire une étape très facile : remplir le sudoku
ce qui donne :

Ensuite nous avons 4 autres éléments :

  1. Une image d'une branche avec des fruits rouge = c'est une branche de Sorbier, nous cherchons donc une région neigeuse où nous pouvons farm du Sorbier = Ered Luin
  2. Une photo avec des tronc blanc dans la neige = Nous recherchons dans le Nord de l'Ered luin, vue que c'est là bas qu'il y a de la neige et des arbres blanc
  3. Une phrase " trouver le slalom du barbu blanc" = Le barbu blanc représente l'énorme tête de nain sculpté dans la roche a flan de falaise au Palais de Thorin
  4. Des notes incompréhensible qu'il va falloir déchiffrer

Une fois ce constat fait nous avons toutes les clés en mains, c'est en Ered Luin, au Nord, pas loin du Palais de Thorin.... reste à trouver les coordonnées exactes ??
ça tombe bien nous avons des notes bizarres et un sudoku avec plein de chiffres qui peuvent donc devenir des coordonnées ...


Le départ est linéaire, la route est sinieuse mais l'arrivée est simplement au centre de la croix

 

Le départ se fait à la 1ère ligne du sudoku, il va falloir faire des virages entres les chiffres pour trouver ceux qui vont nous servir à trouver la croix en ombre sur la photo

4 jeunes arbres droit observent 1 hendroval plus bas
A gauche du bar 1 homme glisse au sol
Prend le temps de mettre un point d'honneur à résoudre ses babillages
Descend l'echelle de 3 rayons pour voir l'horizon du Sud

Je pars de la 1ère case du sudoku, je déplace de 4 a droite, je descend de 1 = je tombe sur 1
Je continue 1 a gauche et 1 en bas = 7
Je met un point = .
Je continue depuis le 7, je descend de 3 = 1 , cette partie de coordonnée est indiqué comme étant au SUD

J'obtiens la 1ère partie des coordonnées = 17.1S

5 heures à rester droite contre 2 hautes étagères
3 Nordistes rencontre 1 asiatique

Prend le temps de mettre un point d'honneur à résoudre ses babillages

8 bassesses plus tard mes 2 pieds gauches s'accordent pour marcher à l'Ouest

Je continue après le 1... 5 à droite et 2 en haut = 9

Puis 3 en haut et 1 a droite (asie est a l'est donc droite) = 9

Je met un point = .

Enfin je descend ("basse"esses) de 8 et je tourne de 2 à gauche = 8, la 2ème partie des coordonnées est a l'Ouest

j'ai donc la fin des coordonnées : 99.8W

et voila j'ai tout en main pour trouver, en ERED LUIN, 17.1S ; 99.8W



LES GAGNANTS :

1ère Khelsi = Une allié qui a bien fait chauffer ses neuronnes =p , elle remporte
1 boite de chocolat IRL + le titre "gagnante d'évènement" IG
2ème Serynbel = Héraut toujours de bonne humeur et qui a adoré ce principe d'énigme merci <3 , elle remporte
100 pts sdao
3ème Ex eaquo = Kolkil et Herk, toujours fidèle au poste et le pire c'est qu'ils continuent de tenter mes affreuses tortures cérébrales .... merci les copains <3, ils remportent
1 tome de marque continu et 5 potions de renouveau chacun.


C'est tout pour la solution, j'espère que cela vous a plu, à bientôt pour la prochaine ;)

Erza <3

LES J.O DES HÉRAUTS 2022

Pour accéder directement aux résultats cliquer ici !

Cette année les J.O seront un grand cru, un millésime, un aboutissement par rapport à toutes les autres années !!

2 épreuves totalement inédites et jamais réalisé chez les Hérauts (peut être même une inédite serveur à vérifier ^^ )

Pour relever ce défi unique 10 valeureux participants seront présent :


Callorus
Zebryl
représenté par notre allié Woody des Descendants  de Vertefeuille
Gilluil
Ealwene
Kolkil
Sirgil
Lunedhelm
Magnolyah
Herk


nos alliés et d'autres Hérauts seront présent dans les gradins pour soutenir leurs chouchou. Comme les autres années il y aura également les paris sportifs, pour pronostiquer les gagnants de chaque épreuve et gagner des cadeaux !

Les épreuves


Défi de Kikazaru
Qualité requise : Rapidité, concentration, écoute
Indice : Une bonne oreille pour vous assurer une place

Il s'agit d'un jeu de chaises musicales !!
Les participants par groupe de 5, devront tourner autour des chaises, lorsque la musique d'ambiance de la maison se coupe, ils devront se jeter sur l'une des chaises et faire l'émote /asseoir
Les plus rapides piqueront alors la chaise la plus proche et les autres ne pourront que s'asseoir par terre, perdant ainsi la partie. Cela jusqu’à ce qu'il n'en reste qu'un !





Défi de Iwazaru
Qualités requises : Niveau 100 en pêche, patience, chance, agilité, rapidité
Indice : La qualité prévot sur la quantité

Pour cette épreuve chaque participant se verra offert une canne a pêche critique en lebethron offrant donc +5 compétence de pêche. Ainsi chacun aura des chances quasi identique d'avoir de beau gros poissons !

Pour gagner ce jeu, il faudra être le ou la premier.e à réaliser 3 mini challenge. Le challenge qu'ils devront effectué sera déterminé selon le poisson pêché. Au départ du jeu chacun lance sa ligne, et se réfère au tableau pour savoir, selon le poisson pêché, quel challenge ils devront réaliser.

Il y a donc tout intérêt a pécher du beau poisson pour avoir un challenge facile et rapide à faire.
Ceux qui pêcheront des déchets devront de nouveau pêcher sans avoir de défi, cela est donc très pénalisant.

La première personne a réaliser ses 3 défis et revenir sur le quai de la maison de confrérie gagne ce défi !

Challenge Loot trophée  

Challenge Loot poisson jaune

Challenge Loot Poisson Blanc


Rendez vous sur le quai pour se défi à casser des cannes ... ( toute cannes cassé par impulsion de colère ne sera pas remplacer )

 

Défi de Mizaru
Qualités requises : orientation, observation, déduction, reflexion, rapidité
Indice : L'aveugle trouvera son chemin, le sage trouvera la sortie

Ma plus grande fierté, et l'épreuve qui m'aura demandé le plus de temps de réalisation, mais pour un rendu qui me plait énormement !!
Il s'agit ici d'un .... Labyrinthe !!!!!!!!! et c'est grandiosement sadique !!!

Les participants devront trouver leurs chemin dans le labyrinthe pour atteindre le podium final ! Mais ! (oui sinon c'est moins drôle) Un Gardien est positionné devant la porte de la sortie du Labyrinthe ! il ne vous ouvrira la porte que si vous lui donner le bon mot de passe !

Je vous noterais la solution après le festival évidemment ;)






Solution : Une fois trouvé le chemin jusqu'a la porte du Gardien, en zig zaguant dans les couloirs, le Gardien demande le mot de passe, il indique également que le Labyrinthe à de nombreux secret.

Il fallait alors redescendre dans le labyrinthe et trouver les 6 meubles dispersé dans des cul de sac qui ont un nom propre :
statue de Daïn
bannière d'Erebor
réplique du Vandassar déchu
bannière d'Ivar
statut de Sauron
l'épopée d'Elendil

En trouvant ces meubles il suffisait alors de prendre les majuscules des noms propres pour obtenir D.E.V.I.S.E
Ensuite cela impliquait un peu de recherche et de reflexion : quel est la devise des Hérauts d'endor ? HDE est le tag des Hérauts qui veut aussi dire : Humour, Diversité, Entraide notre devise ;)
En annonçant ceci au Gardien, celui ci ouvre la porte et donne l'accès au Podium final de la journée =))



 


Le tout est de ne pas perdre la tête coincé entre tous ces murs ...

Et enfin dernière activité de la journée

Défi des 3 !
Qualités requises : Endurance, rapidité, une bonne monture 62%, le goût du risque
Indice : Toutes les routes mènes à la flammes Olympique

Cette course de chevaux ne sera pas très longue, mais pleine de piège et de risque !


En Partant tout à droite de la carte à la porte menant au centre du Gondor, les participants devront rejoindre le Port près de Calhond, tous les chemins sont acceptés, la question est : faut il prendre des risques pour arriver plus vite au port ?
Une fois au Port ceux ci devront prendre le bon bateau menant sur notre île de confrérie et enfin rejoindre le bucher au plus haut spot de l'île ! celui qui allume la flamme remporte ce défi ultime !!

 


 

Et c'est ainsi que nous clôturerons cette magnifique édition des J.O, j'ai eu énormément de plaisir à réaliser ces épreuves, et je souhaite de tout coeur vous retrouvrer l'année prochaine pour une nouvelle édition <3

Bientôt sur cette page les résultats des Paris sportifs et des J.O ;)

Résultats J.O des Hérauts 2022

Epreuve 1 chaise musical :
1er Sirgil
2ème Arwood représentant de Zebryl
3ème Kolkil


Epreuve 2 pêche
1er Kolkil
2ème Herk
3ème Sirgil


Epreuve 3 course de chevaux
1er Herk
2ème Kolkil
3eme Ealwene


Epreuve 4 Le Labyrinthe
1er Ealwene
2ème Kolkil
3ème Gilluil

Notre grand champion des Hérauts pour l'année 2021-2022 est donc ... pour la 2ème fois consécutive
KOLKIL !!!! Bravo à lui
il remporte
100 pts sdao + 1 animal de compagnie rare

2ème au classement général
Herk !! belle remonté !!
il remporte
1 clé en acier solide + 100 po + un animal de compagnie rare

et enfin 3ème ex eaquo au classement général
Ealwene et Sirgil
ils remportent chacun
1 clé en acier solide + 50 po + 1 animal de compagnie rare

Bravo également à tous les autres participants donc Callorus, Arwood&Zebryl, Gilluil, Lunedhelm et Magnolyah
Chacun repart avec un petit lot de consolation 5 teintures unique + 1 boite de vêtement du festival Solstice d'été + 1 meuble aléatoire


Résultat Paris Sportif

Notre Allié des Descendant de Vertefeuilles
Carapate remporte les paris sportif avec 4 paris juste !!!
Elle remporte le Kit du supporters :
1 clé en acier solide, 1 animal de compagnie, 1 tome d'xp, 1 accélérateur d'artisanat, des symboles d'espoir, 1 parchemin de récupération d'essence, des teintures, des bonus de santé et de vitesse de course pour perso et monture.

Carapate à choisit
Sirgil comme participant remportant le Kit de Soutien !!
Il remporte donc :
1 tome d'xp, 1 meuble, 1 pets, des bonus de santé et de vitesse de course, 1 tome de stats.

un énorme merci et Bravo à tous nos participants !! c'était des J.O sublime et avec une superbe ambiance !!!
A bientôt pour de nouvelles aventures ;)

Erza

L'Énigme de Pâques 2022

la grande chasse aux œufs de Pâques est lancé

Régles:

■ Vous devez choisir le canal que vous décidez de faire -énigme-pâques-lvl-0-50  ou -énigme-pâques-lvl-50-100 , vous ne pouvez en faire qu'un
■ Résolvez le plus d'énigmes possible, chaque énigme sera récompensé de 2pts par résolution, jusqu'à 2pts bonus par explication de l'énigme
■ Celui où celle qui aura le plus de points gagne le titre aventurier.e de pâques + 500pts sdao
■ Les pts sdao sont réservés aux Hérauts mais les alliés peuvent jouer pour 500po + le titre
■ Fin du jeu
lundi 18 avril à minuit !
■ envoyez vos réponses en envoyant un ticket via le bot sur discord sous la forme
- Mon nom + choix du canal
- numéro de l'énigme
- screen + explication


■ Le nombre de points que vous aurez accumulé seront ajoutés à vos point Trivial de Mars/Avril, c'est donc le moment de rattraper ou creuser l'écart.
■ Afin de remercier
Zebryl, qui a réalisé l'intégralité de cette animation sachant qu'il ne pourrait pas avoir de point pour le trivial.... ( quel homme !) Il remportera 1 points par énigme résolu + expliqué validé par joueurs. (0,5/0,5)

■ Zebryl et moi nous réservons le droit d'attribuer des points bonus selon les explications de chacun pour départager en cas d'égalité.
Principe :

La Chasse de cette année part à la découverte des "Easter Egg" de Lotro. Vous allez me dire "trop facile" et bien vous découvrirez que certains oui mais d'autres sont plus subtils.
définition Easter Egg : Un Easter Egg est le nom donné à une fonctionnalité cachée ou un clin d'œil dans un jeu vidéo. Disséminé volontairement par les développeurs, il est destiné à être trouvé par les joueurs les plus curieux. Il peut y en avoir plusieurs dans un jeu sous différentes formes. Il s'agit souvent d'une référence célèbre ou d'un message écrit par les créateurs du jeu pour la communauté de joueurs. Un Easter Egg est généralement enfermé dans un lieu secret. Pour le trouver, les joueurs explorent minutieusement les recoins de la carte du jeu. Il peut alors être lié à un lieu, au lore de l'univers, à un pnj, un objet voir un item..


chaque canal renferme 10 énigmes, de difficultés équivalentes afin de ne pas vous défavoriser selon le canal choisit
A vous de partir à la chasse aux indices pour déduire ce que les cloches de Pâques veulent vous faire trouver.

plus vous êtes précis dans l'explication plus vous serez sur d'avoir le plus de points bonus possible. Chaque point compte pour gagner

vous pouvez avoir toute l'aide que vous souhaitez, ce qui ferra vraiment la différence seront les explications des énigmes.

FÉLICITATION à nos 5 participants pour leurs efforts !!!


Résultats :

Pour la catégorie lvl 50+
#Leaswith seule participante avec un score de 30/40 remporte les 500 pts sdao et le titre Aventurière de Pâques, bravo à toi !

Pour la catégorie lvl 0-50
#Aldirwine/Viguahar(VerteFeuille) pour le fun nous a proposé un peu des deux categories
#Kolkil Ourson Voyageur et #Ned-Sirgil & Co font un sans faute propre avec 40/40
#Magnolyah à subjugué les jurés avec sa précision dans la recherche et l'explication des énigmes et easter egg et obtient un score de 42/40 ? ?

#Magnolyah remporte donc les 500pts sdao de l'énigme de Pâques et le titre Aventurière de Pâques !!!
Afin de remercier les participants je vous enverrai un petit cadeau ? à tous

Félicitations à tous, le @Lapin de Pâques vous aura bien fait suer, j'espère que vous avez bien apprécié et on recommence les animations pour le trivial dès mardi


Le tableau des scores est à jour

Zebryl remporte 40 pts grâce à vos réponses et à son investissement, un énorme merci à toi !!!!!!!!!!!

CI DESSOUS LES ENIGMES AVEC LES REPONSES

ÉNIGME LEVEL 0-50

Énigme + réponses et explications données par la gagnante Magnolyah car son travail d'investigation à été remarquable !

ÉNIGME 1
 Easter Egg :
Lapin & Inklings (cercle littéraire) : Auberge de l'oiseau et du nourisson  33.4S 75.4W

pendant une petite vingtaine d'années, Tolkien notre idole faisait parti d'un club littéraire, les Inklings, dans lequel les membres lisaient et discutaient de leurs écrits entre autre.
Les membres se réunissaient généralement le jeudi dans un café nommé "the eagle and the child", et souvent surnommé "the bird and the baby", dans une salle  au fond de celui-ci, la "salle du lapin".
Et les développeurs de LOTRO ont rendu hommage à ce club en donnant le nom du café à la taverne de Grand'Cave, et en créant une salle dans le fond, dans laquelle lisent et discutent trois hobbits nommés d'après certains membres du club. Est aussi présent un adorable lapin.

Donc "les plumes" font références aux membres du club et la "salle du lapin" à la salle du café.

ÉNIGME 2
 Easter Egg :
Toys Story, Mairie de Bree 31.1S 51.2W

nous avons la carte de Bree avec incrustée dedans une photo de Woody, le jouet vivant de Toy's Story (y'a quelqu'un d'autre à côté de lui, probablement Jessie, mais je suis pas sûre).
Or, Woody est un shérif, et l'équivalent du shérif à Bree, c'est le maire. Donc direction la mairie, à la recherche de jouets qui bougent tout seuls.
Une fois dans la mairie, il faut jeter un coup d'œil dans le tout petit espace sous l'escalier, où on peut trouver un enfant qui fixe attentivement ses deux figurines en jurant qu'elles savent bouger. Et ce n'est pas tout! Si on attend un certain moment, les figurines se lèvent, et se battent en duel, avant de redevenir inertes.


ÉNIGME 3
Easter Egg ref SDA :
Le renard que rencontre Frodon dans la quête "L'envol du poulailler"  Comté 33.2S 67.7W

C'est un extrait de "Le Seigneur des Anneaux: La communauté de l'Anneau", que l'on trouve très exactement pages 132-133 de la première traduction de l'édition Pocket. À ce moment du récit, Frodon, Sam et Pippin viennent de terminer leur première journée de marche, et sont au Sud-Est du Pays de Touque. On sait qu'il ont fait un feu de camp sous les arbres et qu'un renard les a observé dormir.
En cherchant un peu le long de la route Sud, on trouve juste à côté de la ferme à feuilles du vieil Odo, au Pont-Du-Puits, un feu de camp abandonné sous des arbres, et juste à l'Ouest de là un renard.
Il y a aussi une voiture près du feu de camp, qui pourrait être un clin d'œil à quand Frodo se reproche de ne pas en avoir pris une en partant de chez lui.
Et dernière chose qui m'a convaincu, juste après ce passage les trois Hobbits vont se laver à la rivière toute proche, et il y a une rivière à côté du camp que l'on peut apercevoir sur le screen.


Énigme 4
Easter Egg :
Tortue ninja : Bree (avoir fini la quête de la soupe de tortue) 30.9S 51.8W

Explication de Ned cette fois, plus précise : Chez Arthur Racine, dans l’enclôt: référence aux Tortues Ninja!
À gauche, on voit des épées dans la pierre, représentant les Ninjatos de Leonardo (tortue masque bleu).
Puis on voit un Nunchaku pour la 2e tortue, l’arme de Michelangelo (massque orange, rappelé surement par l’orange près du panier. Panier qui contient du pain et du fromage, sûrement en référence à son plat préféré: la pizza!)
Plus à droite encore: Donatello (masque violet) qui porte un baton (Bö) mais je ne suis pas sûr d’avoir trouvé ce qui y fait référence… peut-être le rondin.
Et complètement à droite: Raphael (masque rouge). Son arme? une paire de « Saï » dont on voit une trace sur le rocher derrière lui.
Pour finir, le rat rappelle le rat mutant, leur mentor!


Énigme 5
Easter Egg :
Empreinte de la Main Blanche : Proche de Bree, à l'endroit ou l'on retrouve un espion pour une quête 28.0S 52.3W

L'énigme parle de la "main blanche", qui fait référence à Saruman. Et il se trouve que Saruman s'amuse à mettre le bazar dans le pays de Bree sous le nom de Sharcoux.
Dans une quête ayant pour but d'affaiblir les hommes de Sharcoux, nous devons récupérer des informations récoltées par un espion infiltré chez les bandits. Et au moment où nous lui parlons, paf! des bandits nous attaquent car ils avaient devinés que notre informateur était un espion. Et en regardant bien, on voit sur le rocher à côté de l'espion l'empreinte d'une main blanche, comme indiqué dans l'énigme.


Énigme 6
Easter Egg :  
Château de sable : Evendim 14.0S 73.7W

Explication de Kolkil : Un easter egg plutot connu sur une ile (entre les 3 croix de la carte) dans le lac Evendim. C'est un chateau de sable qui se trouve en 14.0S 73.7W et il y a à 10m de lui Dewitt et Floid , à noter qu'il y en a aussi un sur la plage du quartier résidentiel du Cap de Belfalas et sur une des iles à l'embouchure de l'Anduin au Gondor Centre


Énigme 7
Easter Egg :
Bonhomme de Neige proche du Palais de Thorin 17.7S 102.0W



La musique que l'on entend est typique des lieux nains en Ered Luin, et le seul endroit que j'ai trouvé avec exactement la même musique et les mêmes sons que l'on entend en arrière plan (le vent entre autre) se trouve en haut d'une montagne enter la Porte de Thorin et Noglond, un peu au Nord de la route. On découvre en haut de cette montagne un bonhomme de neige.


Énigme 8
Easter Egg:  
Patineur à faire tomber : Suri-Kyla sur le lac de glace peu après l'entrée



dans l'audio, je pense entendre le bruit de personnes qui patinent, et le seul endroit où des gens patinent, c'est dans le Forochel. Et sur presque chaque étendue glacée il y a un patineur qu'on peut faire tomber en interagissant avec lui.


Énigme 9
Easter Egg :
Elephant rose : Forochel vers Taur Orthon 2.7N 56.8W


Le moyen de déchiffrer est tout simple, chaque lettre de l'alphabet est codée par un chiffre, sauf que contrairement à ce qu'on a l'habitude de voir, ça ne va pas de 1 à 26, mais de 1 à 9, puis à nouveau de 1 à 9 etc., donc le 1 peut aussi bien coder le "a" que le "j" que le "s", ce qui rend le déchiffrage plus ardu.
Le message déchiffré donne "Trouve la statuette de l'éléphant rose" (je sais pas si c'est fait exprès, mais le dernier chiffre est un 4, ce qui ne peut pas donner un "e")
Et si on regarde le fond de la photo sur lequel le message est écrit, on reconnaît les aurores boréales de Forochel.
Et l'éléphant rose se trouve dans le premier village de Forochel, bien caché touuuut en haut de la montagne côté Est du village, à côté d'une petite maison.


Énigme 10
Easter Egg :
Chrisme sur les piliers du pont menant de L'Ered Luin à la Comté 24.2S 92.0W


explication de Ned : De jour c’est plus facile d’observer les inscriptions sur les pierres et les bâtisses. On peut voir sur le pont de Duillond la marque du Christ, formé des lettres grecques iota, khi et rho, ainsi que les signes alpha et oméga (signifiant le commencement et la fin). Sûrement une référence à la foi de Tolkien.


Fin.

Énigmes level 50-100

Énigme + réponses et explications données par la gagnante Leaswith remarquable Rpiste alors que tout le monde cuit du cerveau sur les énigmes !

Énigme 1
Easter Egg
Cabane de Boucle d'or et les Trois Ours, Rohan Ouest, Estfolde, 72.3S 58.5W



Bon, tendons l'oreille. La mélodie, bien connue, est l'une du Rohan Est. L'instrument est familier également, on peut l'entendre ici : On peut aussi déceler des bruits d'animaux. Des ours, facilement identifiables : je reconnais les accents de Kolkil ! Je me rends voir ses cousins qui ont récemment adopté une petite fille.


Énigme 2
Easter egg ➢
Grotte aux enfants, Rohan Ouest, Estfolde, 65,6S 67,3W



Tiens, la carte indique la même région : je m'assieds sous un arbre pour déchiffrer le sens de ces croix. Un emplacement de trésor ? Un point de rassemblement ? Des leurres ? Après de nombreux déplacements et gribouillis sur la carte, triangle entre les points, cercles conscrits, cercles circonscrits, orthocentres, je laisse tomber ces cauchemars de géométrie et décide de tracer mon chemin d'un point à l'autre en ouvrant grand les yeux. Bingo ! (non pas toi, Baggins!) Un cerf blanc, probablement rassuré par mon animal de compagnie de la même espèce, me conduit jusqu'à une grotte occupée par des enfants. Je leur offre quelques provisions puis me replonge dans mes énigmes.


Énigme 3
Easter Egg ➢
Taverne secrète de la Moria, 21ème salle, tp tonneau de la moria.


Et de deux ! Je rentre à la maison de confrérie pour réfléchir et écouter en silence la troisième énigme. Allongée dans le hamac, une chope de bière du Tonnelet de la Moria en main, je savoure ce breuvage que la cheffe m'a tant de fois déconseillé de boire. C'est drôle, derrière la musique de l'énigme, on entend également un bruit de bière... Mais que m'arrive-t-il ?! Je me sens partir loin, très loin... très loin sous terre aussi... Aïe ! J'atteris dans un endroit sombre... J'ai du trop boire, j'hallucine, tant de bière, serais-je chez les nains ?! Par convivialité il convient de goûter aux saveurs locales.


Énigme 4
Easter Egg ➢
Panier d'oeufs de Pâques,Jarnfast, faille derrière le PNJ Feli

Le message décodé, il est révélé que « Le roi des monts de fer a disimulé ses oeufs de Pâques dans son palais ». Les monts de fer, j'en ai entendu parler... le palais fait donc sûrement référence à Jarnfast ! Je prends ma petite souris sous le coude et je file là-bas. Suivant son nez fin, j'arrive à un joli panier d'œufs décorés ! Quelle surprise ! Probablement un clin d'oeil aux attentions de Tolkien envers ses enfants. Maintenant, je vais me brosser les dents, pour ne pas fâcher ma petite souris.

Énigme 5
Easter egg ➢
Mjöllnir gravé dans l'Arbre de l'Hommage, Pays de Dun, 81.2S, 11.4W


Sacrebleu, écrire ses initiales sur l'écorce des arbres, c'est d'un kitsch, et puis ça me révolte, moi, amie des Ents ! Surtout qu'il y a un sacré nombre de caractères... Mais, attendez, il s'agit de runes ! Naines, qui plus est ! Pff, le texte est probablement une blague de mauvais goût d'un des nains rencontrés précédemment... enfin, traduisons malgré tout ! Je m'arme de mon dictionnaire nain et déchiffre : « Les hommes sauvages firent un hommage au marteau du dieu du tonnerre sur son tronc ». Hmm, hommes sauvages. Ça ressemble aux fiers du pays de Dun ! Le dieu du tonnerre, c'est Thor, le dieu de la mythologie nordique que Tolkien connaissait si bien (la mythologie, pas le dieu lui même). Et quel meilleur endroit pour un hommage que... l'arbre de l'hommage ?


Énigme 6
Easter egg ➢
La grotte du lapin tueur, Enedwaith, 73,9S 20,3W


Cette carte est déchirée est pleine de sang... Quelles horreurs a-t-elle traversé ? Je me dirige vers l'Enedwaith, depuis le pays de Dun je passe donc vers Ost Dunoth. J'y trouve des pauvres gens terrorisés par un monstre sanguinaire qui a ravagé leur campement, brûlé leurs tentes, éventré leurs combattants. Hors de question de laisser courir une telle injustice ! Je saute de ma monture, prends mon arc et cherche le lieu du massacre. Simple à trouver, des tentes brûlent encore. Je m'approche doucement, la bête est peut-être encore dans le coin... Soudain déboule sous mes pieds un lapin ! Je me moque de lui, soulagée que ça ne soit qu'un animal inoffensif... mais il se rapproche, son regard est méchant, il s'apprête à bondir sur moi ! C'est le rongeur le plus répugnant, le plus cruel et le plus coléreux que j'aie jamais vu ! Sans demander mon reste, je m'enfuis. L'Enedwaith trouvera un autre héros pour le sauver.


Énigme 7
Easter egg ➢
Grotte du chef lapin et ses congénères, Grand Fleuve, 27,5S 64,6W


Ah tiens, en parlant de lapin, voilà une recette de ragoût de lapin ! Mais j'ai très faim, un seul lapin ne suffirait pas, il m'en faudrait un gros... très gros... Je me renseigne auprès d'un ami qui a connaissance de toute chose, il me dit qu'il a entendu parler d'un énorme commandant lapin qui réside avec ses troupes dans le Grand Fleuve, près de Stangarde, de l'autre côté d'un cours d'eau. Je m'y rends, et en effet, ses subordonnés sont là, mais aucun n'essaie de me retenir alors que je monte pour aller trouver leur chef. Oh, il dort ! C'est si mignon... Bon, il restera en vie pour cette fois-ci, je vais me faire un bouillon de légumes.


Énigme 8
Easter egg ➢
La ferme aux orcs autour du domaine printannier, Rohan Est, Norcrofts, 49.5s 56.6w


Après d'autres aventures, attablée à Neigebronne, je me penche sur ce long texte. C'est curieux comme il semble d'actualité, dans le coin j'ai vu des fermes dévastées, des champs de blé brûlés, des maisons envahies... Bon, ça mériterait que je jette un œil aux domaines alentours. Finalement, je découvre que le domaine printannier est complètement aux mains des orques... Et ils y font la fiesta !


Énigme 9
Easter egg ➢
Tambour Malachigan,Moria, Instance du Grand Escalier, en traversant le pont, à gauche et premier escalier descendant à droite


Maintenant, un poème. Je me demande qui l'a écrit... Bon, concentrons-nous. Des mines.. ça m'évoque la Moria où je suis déjà allée ! Du fracas, un aplodinotus d'eau douce... Ah, je me souviens, mon maître des loisirs m'avait appris que c'est le nom du freshwater drum ! Je fonce chez les nains pour chercher des hypothèses avec eux autour d'un bière. Finalement, m'armant de tout mon courage, je m'aventure dans le Grand Escalier, et guidée par des tremblements menaçants, arrive finalement devant deux tambours qui ont apparemment une importance cruciale. Malheureusement je ne sais pas en jouer, qui sait ce qu'il va m'arriver..


Énigme 10
Easter Egg ➢
Bingo Bophin, Instance Délivré du Fardeau, dans le mur à droite du trône.


Enfin, on touche au but ! Réfléchissons. « La fontaine aux souvenirs », ça évoque drôlement les instances de fin du livre noir du Mordor que je connais si bien ! Et plus précisément l'instance Délivré du Fardeau, qui résume bien mon sentiment après l'écriture de cette aventure. C'est avec plaisir que je retrouve Bingo dans un coin à droite du trône. Comment s'est-il retrouvé là ? Mieux vaut ne pas savoir, et puis il a déjà disparu.

Pour lire l'intégralité et le bétisier des aventures de Leaswith sur ces énigmes voici son document complet ;) très rigolo à lire : Fichier PDF

Trivial Pursuit des Hérauts 2021-2022

Tout au long de l'année je propose des animations rapide aux hérauts. Cette année pour que le suspense soit maximum j'ai décidé de créer le #trivialTrivial Pursuit.

Déroulement

- Tous les 15 jours, les joueurs pourront participer à une petite animation, diffusé exclusivement sur le discord.
- Le Mardi un tirage au sort sera effectué parmi ceux souhaitant choisir le thème de la semaine (grâce à un bot)
- Le Mercredi sera lancé le mini jeu sur le thème choisit par le joueur gagnant du tirage au sort.
- Le mercredi suivant, fin du mini jeu pour laisser place aux votes ou aux résultats.

- Les points seront distribués selon le classement des 3 premiers, avec le tableau des scores ci dessous actualisé tout les mois.

- Au bout de 4 mini jeu, le joueur ayant le plus de points gagne le gros lot du mois

- Le Trivial se déroule du 1er septembre au 31 mai

- Le joueur ayant le plus de point au 1er juin, remporte le très gros lot + un avantage non négligeable pour notre festiconf phare : Les JO des Hérauts

- Les thèmes à choisir par le joueur :


> ARTISTIQUE 6pts

> FORCE DU MAL 12pts

> SURPRISE 24pts

> HOUSING 12pts

> LITTERATURE 6pts

> MODE & LOISIRS 6pts


Gagnants Trivial
Septembre/octobre 2021 :
1er Handuruth
2ème Patapatouf
3ème Luminella

Gagnants Trivial
Novembre/décembre 2021:
1er ex eaquo Sirgil et Callorus
2ème ex eaquo Magnolyah et Arthair

Gagnants Trivial
Janvier/février 2022:
1er Zebryl
2ème Sirgil
3ème ex eaquo Leaswith et Magnolyah

Gagnants
Trivial Mars/Avril 2022
1er Sirgil
2ème Zebryl
3ème Leaswith

Gagnants
Trivial Mai/juin 2022, appelé le fast Trivial avec une animation tous les 5 jours
1er Zebryl
2ème Sirgil
3ème ex aequo Leaswith et Magnolyah


Résultats Trivial pursuit année 2021 - 2022
Le grand champion des animations cette année est :
Sirgil !!!!! pour la 2ème année de suite !!!

Classement des 10 premiers :
2ème Zebryl
3ème Leaswith et Magnolyah
4ème Kolkil
5ème Handuruth
6ème Camillya (Herk)
7ème Patapatouf
8ème Luminella
9ème Firithiliel
10ème Ellendwil

Tous ont reçu plusieurs centaines de PO et même quelques milliers pour certains, tout au long de l'année selon leurs efforts et leurs victoire.
Ceci marque la fin des animations de cette année, rendez vous à la rentrée pour la prochaine édition ;)

 

Enigme de l'été 2021

La pas si jolie colonie de vacances !


                                                

Aujourd'hui c'est le grand jour, vous avez décidé cette année de partir dans une colonie de vacances pour profiter en communauté de l'été !!
vous aviez vue une publicité parlant d'une colo organisé par des hobbits, le rendez vous était donné à Lézeau devant la taverne du Dragon Vert.

sac à dos prêt, carte de la comté ok, lunettes de soleil ok, c'est partie pour un mois d'éclate avec les amis !
Une fois arrivé au point de rendez vous, vous ne voyez pas l'ombre d'un animateur de colo....
Vous attendez un peu... encore un peu ... tous les participants sont aux rendez vous mais aucun animateurs en vue.
Vous décidez alors de résoudre ce mystère. Mais où sont passé les animateurs de colo ?

Alors que vous cherchez du regard un peu partout, vous remarquez un encombrement anormal devant le panneau de la taverne.

                      

Bizarre... on dirait que quelqu'un à volontairement laissé ces objets là. C'est le jour du marché ? douteux il n'y à même pas de victuaille dans le panier, et les fleurs de la jardinière ont été coupés ... étrange.

Alors que vous avancez au milieu des objets à la recherche d'un indice sur les animateurs, vous vous approchez du panneau du dragon vert, il semble que quelqu'un y ai laissé un message !! 
Vite ni une ni deux vous prenez votre calepin de scout pour déchiffrer ce message, c'est sur grâce à cela vous saurez comment retrouver les animateurs !



Tout en cherchant à résoudre ce curieux message, vous observez attentivement les objets autour de vous.

qu'es ce donc ? qui à laissé ça la et pourquoi ? Vous
regardez avec intérêt


Oh une boîte à musique ! chouette, quelqu'un à dû la laisser la, mais pourquoi ? Vous
écoutez avec intérêt


Tiens un panier de maraicher vide ... avec un livre de recettes mais on dirait que quelqu'un à versé un liquide sur la page, pas très méticuleux ce hobbit... pourquoi une recette et surtout qui est partie avec et où ?  Vous
goûtez le liquide avec intérêt pour tenter de trouver quel boisson accompagne cette recette. Peut être que la recette recèle d'indices!



Enfin vous remarquez la jardinière avec les fleurs coupées.
Pourquoi enlever des fleurs d'une jardinière ?
vous vous baissez à hauteur de la jardinière et voyez une inscription sur le coté.

Vous vous adossez au poteau du Dragon Vert, une feuille à la main, vous
sentez l'odeur de la feuille avec intérêt.




Il est temps maintenant de retrouver les deux animateurs de colonie ! Trouvez les et comprenez pourquoi ils n'étaient pas présent.


Un Screen des animateurs de colo + une explication de 3 des 5 énigmes vous permettra de participer au tirage au sort des gagnants pour remporter 500 pts sdao ;)

Bon jeu à tous ! rendez vous après l'été !!
Erza

Solution de l'énigme

Vous avez essayé... vous vous êtes explosés des neurones .... pas de panique la solution est enfin là !


Rappelons que le but de cette énigme était de trouver
2 pnj, qui sont les animateurs de colo. Ils ont disparu et vous n'avez qu'un tas d'affaires rassemblé devant la taverne pour trouver des indices sur leurs localisation.

c'est partie pour la résolution.

Enigme 1 : Le panneau avec des petits points


Pour ceux qui n'ont pas deviné tout de suite l'écriture de ce texte, il y avait un indice dissimulé dans l'intégrale de l'énigme de l'été.
En Effet pour chaque énigme l'un des
5 sens était représenté :
- Vous
regardez avec intérêt
- Vous
goûtez le liquide avec intérêt
- Vous
écoutez avec intérêt
- Vous
sentez avec intérêt

4 des 5 sens étaient donc indiqué sauf sur l'énigme du panneau, nous pouvions donc en déduire qu'il manque
le sens du Toucher, donc le langage utilisé grâce au toucher est : le Braille

Ensuite il suffit de prendre l'alphabet en braille et de traduire, le texte apparait alors ainsi :

Mystérieux inconnu
Je t'ai perdu de vue
Mais si tes sentiments
Sont comme je le pressent

J'espère te retrouver
Sur l'un des sentiers
Jalonné de ces senteurs
Vers ma maison de tailleur

Commençons notre histoire
Par les mets de mon terroirs
Et à la nuit tombé
Laissons nous emporter

Par ce doux rythme
Qui nous invite
A nous regarder
A nous aimer.


C'est ainsi que se lance la recherche, tout les éléments du lieu sont notés mais un peu flou. Les autres énigmes sont alors là pour apporter des précisions:
- Sur l'un des sentiers jalonné de ces senteurs :
énigme des fleurs coupé nous aide donc.
- Par les mets de mon terroirs :
énigme de la fiche de recette tachée peux nous donner un indice.
- Par ce doux rythme :
énigme de la boite à musique donne donc un indice sur ce qu'ils entendent.
- A nous regarder :
énigme du mirroir nous donnera une aide visuel sur comment et où ils se regardent.

En cadeau cette énigme nous offre un détail précieux pour trouver le lieu
"ma maison de tailleur", a garder dans le coin de tête pour être sur d'avoir trouvé les bons moniteurs.

Enigme 2 : Le mirroir


la plus facile des énigme, il s'agit ici seulement d'une aide sur la localisation global. En observant les arbres nous nous rendons compte qu'il s'agit d'un reflet des arbres haut à bout pointu dans de l'eau.
En parcourant un peu la Comté, nous pouvons voir qu'ils y à plusieurs lieux où poussent ces arbres et notamment toute
la forêt au Nord de La Colline. Gardons ceci en tête et poursuivons les énigmes, grâce aux autres indices nous pouvons réduire le périmètre.

Ici nous avons donc :
arbre haut et pointu, forêt, étendu d'eau

Enigme 3 : La boite à musique


La boîte à musique peux necessiter plusieurs écoutes, il s'agit en faite simplement d'un montage avec: 
une première couche : la musique de la comté
une deuxième couche : bruit d'un village animé de la Comté, bruit de grenouille, bruit de bois coupé et bruit d'eau profonde vue qu'on peux y nager ( à la toute fin )

Nous avons donc ici déjà fini l'énigme 3 et nous avons récolté les indices :
Grenouille, Village, Bûcherons, étang ou lac

Cela nous permet donc d'avoir de plus en plus d'indices sur la localisation.

Enigme 4 : La recette tachée


Ici rien de trop compliqué mais un petit indice bonus est très bien caché.
1ère chose que nous remarquons : le texte est illisible, il y a des
tâches, des lettres sont comme effacées ou comme si l'encre avait coulé.

il fallait ici rassembler les lettres recouverte de café et deduire un ou des mots :
ptreouorg -->
Porte Rouge

Puis faire de même pour les lettres qui ont été effacés :
lleicon -->
Colline

Enfin un petit indice très subtile permet d'acceder directement au lieu final :
Vous
goûtez le liquide avec intérêt :
En visuel c'est très claire que cela ressemble à des
tâches de café
Ensuite gâce à un cuisinier, il faut retrouver quelle recette correspond au texte en le recomposant par déduction ( exemple : 1 oeuf d p --> 1 oeuf de poule etc )
Une fois trouvé le texte, quel meilleure recette pour accompagner le café que :

Petit Déjeuner Complet
PDC -->> Par Delà la Colline

Bon ce petit indice bonus est vraiment pour les affutés sévère du cerveau ;)

Ici nous avons donc :
Porte rouge, Colline

Tout commence à se préciser

Enigme 5 : les fleurs coupés


Ce fût la plus dur à mettre en application ...
Nous avons :
des fleurs coupés, une jardinière avec inscription et ... rien d'autres

Une indication très importante est dans le texte :
Vous vous
adossez au poteau du Dragon Vert. C'est donc votre point de départ !

le texte sur la Jardinière vous dit :
Lorsque le dragon cherche sa moitié, il est attiré par l'odeur de celle ci. Signé Adispa Droit Ekatorz.

Donc vous êtes toujours adossé au poteau, à sentir une feuille, il y a un dragon sur ce poteau et il cherche sa moitié. et Bizarrement le nom de l'auteur indique une direction :

A 10 pas, droite, 14


partons donc du poteau et avançons de 10 pas, nous arrivons au centre de Lezeau, je me tourne donc à droite en angle droit, et je marche 14 pas de plus

Je tombe alors dans un par-terre de
fleur bleues (approximativement selon l'envergure de vos pas, mais comme le thème est fleur, le lien est facile à faire)

Bon j'ai donc trouvé la
moitié du dragon : des fleurs bleues
et ? qu'es ce que je suis sensé en faire ? et bien ici il faut faire un chouilla de recherche google pour savoir que nous ne parlons pas d'un vrai dragon mais de
Begonia (fleur appelé aussi Dragon)
La logique pourrait être : avez vous déjà vue un vrai dragon se marier à une fleur ? non donc c'est que la fleur ou le dragon est l'intru.

Nous avons alors

1 : Begonia = fleur rouge
2. Par terre = Fleurs Bleues


en unissant les fleurs (vue qu'il cherche sa moitié, donc qu'il est incomplet), nous obtenons des fleurs violettes
l'Indice est donc Fleurs violettes

Résolution global


Nos indices :
- Maison de tailleur
- arbre haut et pointu
- forêt
- étendu d'eau
- Grenouilles
- étang ou lac
- bûcherons
- Village
- Porte rouge
- colline
(bonus Par Delà la Colline )
- fleurs violettes

reprenons alors le poème :

J'espère te retrouver
sur l'un des sentiers
jalonné de ces senteurs
vers ma maison de tailleur


Donc nous cherchons un sentier entouré de fleurs violettes avec une maison de tailleurs

Commençons notre histoire
Par les mets de mon terroirs


 Le Petit Déjeuner Complet donnait bien sur un gros indice grâce à la première lettre de chaque mots, PDC (Par delà la Colline) mais sinon grâce a l'énigme recette nous savons qu'il y à une porte rouge, vue qu'au dessus nous parlons d'une maison de tailleurs c'est certainement la sienne. Et son terroirs est donc la région de la Colline.
Nous pouvons donc dans un premier temps nous diriger vers la Colline

Laissons nous emporter
Par ce doux rythme


Grâce à la boite à musique nous savons que c'est un village donc vers la Colline avec une maison de tailleurs pas loin d'un étang ou lac où se trouve des grenouilles et des bûcherons on avance, on avance

à nous regarder
à nous aimer


Le mirroir nous indique encore l'étendu d'eau mais aussi une forêt aux arbres pointu et haut.

Nous avons donc tout les éléments pour trouver, une fois à la colline levé les yeux et cherchez une forêt. Il y en à une énorme Par delà la Colline, oh et à l'intérieur de cette forêt en suivant la route nous tombons sur un village, à gauche des bûcherons, au centre des villageois qui discutent, une ambiance et un bruit de village, et à droite un chemin....


en avançant sur ce chemin vous voyez les fleurs violettes, la maison de tailleurs au loin avec une porte rouge, et sur le coté du chemin, un étang, des grenouilles, des arbres pointu et sur un banc timide mais amoureux les deux animateurs de colo: 
ARDO ET INULA

Pour être sûr que ce sont bien eux il suffit de s'approcher et de suivre les dialogues, nous apprenons donc qu'ils sont inconnu l'un de l'autre mais qu'ils ont eu un coup de foudre d'où dans le poème la phrase "commençons notre histoire". Puis une fois leurs dialogue terminés ils foncent jusqu'à la maison de tailleurs. Fermant ainsi la boucle de l'énigme de l'été ;)

Voila voila j'espère que la lecture vous à plu =p


Bon à l'avenir j'essayerais peut être de faire plus accessible à tous, mais en attendant nos deux têtes pensante Sirgil et Leaswith ont réussit à résoudre 4 des 5 énigmes et à trouver les animateurs, un énoooorme bravo à vous deux !!!! je vous laisse découvrir sur l'image ci dessous le nom du gagnant =p



BRAVO Leas tu repars avec
500 points Sdao !
et BRAVO à Sirgil aussi qui repars avec
500 pièces d'or !

Je vous met en lien également le cheminement qu'a fait Leaswith et qu'elle m'a transmise en pdf, pour voir un peu d'un point de vue externe comment mes énigmes arrivent à vous rendre fou/folle XD

/uploads/websites/13353/images/enigme_ete_2021_leaswith.pdf

à bientôt pour de nouvelles énigmes wtf =p

Erza

Les JO des Hérauts 2021

La grande compétition de l'année !

Les jeux olympiques, 4 épreuves, des litres de sueurs et de "oh j'y était presque"

A l'issue de ces épreuves, un champion se démarquera et sera élu le Héraut de l'année 2020-2021


Pour accéder directement aux résultats cliquez ici
 

Les épreuves


On commence par un grand classique : Le parcours d'agilité



Le principe est simple, sauter d'une décoration à une autre jusqu'à arriver au sommet. Cette année ce n'est pas très dur, mais c'est surtout beaucoup de maitrise et de vitesse, tomber signifie un lourd retard qui pourrait bien être fatal pour le classement











Ensuite une petite nouveautée, un peu wtf :
Le saute Champi

Voici l'objet de cette épreuve diabolique !
Tous les participants devront se positionner sur le toit de la tente de champignons, une fois sur leurs montures (cf image plus bas) ils devront atteindre l'autre coté du toit de la tente sans tomber au sol.



Un exercice très très périlleux car la tente refuse de se laisser marcher dessus ! (ça se comprend ! )

Après quelques secondes d'essais pour les participants ceux ci se placeront sur la ligne de départ, et le massacre de la glissade pourra commencer ...
















Enfin vient l'épreuve mythique du
Triathlon d'habitude j'ai à coeur de faire les épreuves 100% sport, mais cette fois ci le cerveau va courir un peu aussi =p


L'épreuve commence dans l'eau, au fond de la baie se trouvera mon acolyte Ulah, qui servira de "bouée repère" , les joueurs devront aller jusqu'a lui, faire le tour de lui pour rentrer jusqu'au Port

1ère étape
natation fini





S'en suivra une épreuve très très très facile, une
course à cheval du port jusqu'a l'entrée de la maison de confrérie. Alors la il n'y a vraiment aucune difficulté, c'est la minute détente et relachement.







Enfin vient la 3ème étape du Triathlon :
la réflexion !
Lorsque les joueurs arrivent à l'intérieur de la maison de conf, je leurs donne en MP une charade. Cette Charade permet de trouver 1 objet qui est dans la maison de conf.

Charade :
Je ne suis pas rapide
et lorsque mon teint n'est pas radieux

et que ceux de la mer se déchaînent,
je me souviens des mots de la soeur de ma mère
" la porte des Hérauts l'est toujours a moitié"
Ainsi sa lumière, toujours me
guide


Il faut trouver donc : Lent - terne - flots - tante - entreouverte = lanterne flottante entreouverte


Il suffit alors pour eux de trouver l'objet dans la maison et de l'écrire en MP pour gagner, l'heure du MP faisant foi.




Dernière épreuve !!!! la plus critique et dévastatrice pour les nerfs des joueurs !!

Chance & pêche (oui oui comme Chasse & pêche, l'émission qui endort même les plus insomniaque =p )

Les joueurs devront pêcher tous une première fois, uniquement pour déterminer quel poisson leurs est attribué.
Ensuite vient les deux partie de l'épreuve :

La Chance:
Les Joueurs vont faire un /dé 10 pour déterminer le nombre de fois qu'il devront pêcher le poisson qu'ils ont eu juste avant.
Pêche: Puis ils devront être le plus rapide à pêcher leurs poisson dans la quantité indiqué pour gagner!












Exemple, j'ai péché un Bar, j'ai fait 5 aux dés, je dois pêcher 5 fois le Bar avant tous les autres pour gagner !

A l'issue de cette pêche, les J.O seront terminé et les organisateurs se réuniront pour faire les calcul afin d'élire le podium !!!!

Dans les jours qui suivent et après analyse des paris sportifs, le ou la meilleur.e parieur.euse sera également annoncé !!


 

Résultats J.O 2021

Les Participants :
Walaf
Lutlerd
Micado
Kolkil
Lunedhelm
Shoto
Stormzag
Patapatouf
Sirgil (Ned)
Sevoras

Epreuve parcours d'agilité :
1er
Kolkil
2ème Patapatouf
3ème Shoto
4ème Stormzag

Epreuve Saute Champi :
1er
Kolkil
2ème Shoto
3ème Patapatouf
4ème Stormzag

Epreuve Triathlon :
1er
Kolkil
2ème Sirgil (Ned)
3ème Micado
4ème Shoto

Epreuve Chance & pêche
1er
Kolkil
2ème Patapatouf
3ème Sevoras
4ème Lunedhelm



Cadeaux :

Kolkil remporte
500 points sdao + le titre "Champion des Hérauts 2021" sur discord

Patapatouf remporte
30 parchemins d'anfalas + 3 cristaux d'anfalas + 3 dissolvants + 1 pets

Shoto remporte 20 parchemins d'anfalas + 5 cristaux d'ithil + 1 tome d'xp 100% + 1 pets

Tous les participants repartent avec 1 tome de statistique + 1 pets + 5 teintures orange crepusculaire

 

Résultats paris sportifs :


Merci à tous les parieurs ! beaucoup ont tenté et nous avons une égalité en 1ère place !!
Record parmi les Records c'est donc

 
Micado et Euros
qui gagnent les paris avec 6/12 bon pronostiques !!!!

Il remporte chacun : 1 pets + 1 tome de prouesses + 10 parchemins d'anfalas + 1 cristal d'anfalas + 1 parchemin de retrait de reliques + 10 parchemins de rédu dégats + 10 parchemins d'attaques + le titre "Pom Pom Boy 2021" / "Pom Pom girl 2021"

J'espère que cette nouvelle édition vous à plu, rendez vous l'année prochaine pour encore plus de fun =p
et sinon à bientôt pour d'autres animation ;)

pour voir tout l'évent rendez vous sur le twitch d'Atrandos qui a tout streamé ;)

https://www.twitch.tv/atrandos

Have fun
ERZA



 

Petite série de screens






Challenge de Mai 2021

 

La famille Uncâble



Voici le nouveau Challenge que je vous propose pendant mes vacances
Ci dessous vous allez pouvoir lire 40 phrases qui sont la description des Noms des PNJ , le but du jeu est donc tout simplement de trouver un nom de Pnj existant dans Lotro qui soit en concordance avec la phrase choisis.  

*Exemple :
La phrase est : Je ne suis pas le carré

Je donne la réponse : Elrond*

Petit jeu de mots ouloulou on est mdr

RÈGLES


- Vous pouvez choisir autant de phrases que vous voulez dans la liste
- Le nom choisit doit correspondre à la phrase
- pas d'importance que ce soit un prénom,  un nom, les deux ou la moitié d'un qui correspond tant que c'est cohérent
- 1 point quand le nom est validé
- 0 quand il n'est pas validé, vous pouvez alors retenter
- 3 points quand le nom est le même que celui trouvé par Ulah ou moi

- Vous ne saurez votre score qu'à la fin
- Merci d'écrire dans un seul message en mp ( faire modifier le message )
- Envoyer : N° DE LA PHRASE + NOM DU PNJ + COORDONNÉES EXACTES

- Fin du jeu **VENDREDI 15 MAI MINUIT**
- Celle ou Celui qui aura alors le plus de points gagne les 500 pts sdao mis en jeu

Bonne chance et j'espère que ce jeu de fou vous plaira

Liste (jeu terminé donc les noms trouvé seront mis dessous directement)

1. Je suis le valet d'un jeu de carte
```Trefleval```
● :100:
■ Jack le Balafré

2. Je suis un médicament
```aarnikka```
● Espérine Fougerouge
■ :100:

3. Je suis un Beornide loupé
```Deornyd```
■ Aggie Sucemiel

4. Je ne suis pas rapide à la forge
```Snorri lentmarteau```
● :100:

5. On me serre souvent
```Hugo Laceinture```
● :100:
■ :100:

6. Je suis le héros des agriculteurs
```Farmann```
● Nora Pailledoux
■ José bové

7. Je raconte les ragots du coin
```Isdi```

8. Je suis un arbre ```dudo Boulot```
● Broderic Sauleraie
■ André Duchêne

9. Je suis un métier
```Hart Terrassier```
● Bill Lelaboureur
■ Job Sombrechâle

10. Je suis un passe temps
```Tala Bricoleuse```
● Sporr
■ Eldo Tuemouche

11. Je suis en fin de soirée
```Halson Fondecuve```
● Porto Boulot
■ Odo le vaseux

12. Je ne suis pas une lumière
```Celebeth```
● Pete ombredarbre
■ Ombre errante

13. Je suis une couleur
```Fuchsia Fierpied```
● Angeline Vertpré
■ Elmo Lebrun
☆ Elmo Lebrun

14. Je suis comestible
```Rurik Fenouil```
● Philipert Fig
■ Rurik Fenouil
☆ Elmo Painblanc

15. Je n'en ai pas qu'une
```Burt Neuf queue```
● :100:
■ Boutondor Bipelle

16. Je ne suis pas en bonne santé
```Maladamil```
● :100:
■ :100:

17. Je ne suis pas du pire
```Adéla Dumieux```

18. Je n'aime pas les régimes ```Nat Legras```
● :100:
☆ :100:

19. Je ne protège pas les animaux
```Susie gantderenard```
● gundo Sanglebuc
■ Shiriffre Hob Gardeclôture

20. Je ne suis pas dépensier
```Avar```
● Heikki gardelor
■ Gâtinais Pétéradine

21. Je suis fumant
```Sigar```
● Tad Plainecendre
■ Sandar

22. Je n'ai pas de consonnes
```Ea```
● :100:

23. Je suis piquant
```blanchelépine```
● Bess Piquebuissan
■ Rollo Hamson
☆ Jonquettz Delaronce

24. Je prend feu facilement
```Matt Paillebois```
●  Bonnie Couvrechaume
■ Cark Brindillon

25. Je met mon nez de partout
```Posco Fouine```
● Rose fouine
■ Humbert Farfouille
☆ Wilcome fouille

26. Je ne suis pas toute droite
```Lolo Voitortueuse```
■ :100:

27. Je suis présent dans les fermes
```Adso Meuledefoin```
● Reyna Herbedouce
■ Kate Poulegrain

28. Je suis un bon combustible
```Ham Chardongris```
● Rob Labûche
■ Bill Boisderose
☆ Maggie Petitbois

29. Je suis le héros des squelettes
```Assistant Osmann```
■ Nos Chantfuneste

30. Je suis schizophrène
```Aric Parle-aux-Pierres```
● Colbert le dément

31. Je préfère vouvoyer
```Santtu```

32. Je suis un insecte ```Emma Finemouche```
■ Eldo Tuemouche

33. J'aime partager des histoires
```Hlaja Chantesaga```
● Narrateur

34. Je pousse sur les arbres    
```Medlichen```
● Cissy Fleur-d'oranger
■ Bram Feuilledefrêne

35. Je suis un cratère
```Gérard Grantrou```
● Doby Sillonprofond

36. Je ne reste pas assis
```Clark Debout```
● Edgar Debout
■ :100:

37. Je suis bûcheron
```Flint Tranchechêne```
● :100:
☆ :100:

38. J'ai la main verte
```Ted Vertepousse```
● Tad Jardinier
■ Falco Mainverte
☆ Tad coupefeuille

39. Je n'aime pas quand cela traîne
```Agent de l'ordre Vivallure```
■ :100:

40. Je suis un gamer enrhumé
```Salabdur```
■ Garbert

 Des énoooooormes félicitations aux 3 candidats qui se sont donné du mal pour trouver autant de noms
 Le grand Gagnant est .... suspense ....
 BIRDY ● 47 pts

En 2 ème
SIRGIL ■ 41 pts

Et 3ème
KOLKIL  ☆ 12 pts
Bravo à vous 3, Birdy remporte 500 pts sdao et les autres je vous envois des cadeaux ( avec mes cadeaux en retard XD)

Merci d'avoir joué,  à bientôt

Énigme d'Halloween 2021

Énigme de Noël 2020

Endor Christmas Party

 
Cette énigme mélange Discord et aventure IG, pour gagner l'énigme il faut faire les bon choix a chaque étapes pour faire la plus belle fêtes de Noël !

quelques chiffres avant tout :

1 énigme sur un mois totalement inédite
18 participants Hérauts et Alliés
8 participants ont réussi à aller jusqu'au bout
2 ont eu la plus belle fête possible
5 ont eu une fête sympa qui a eu Le mérite de tenir la route
1 à malheureusement fait la fête la plus foireuse de l'année
1000 c'est le nombres de merci et de bisous que je vous fait a tous pour les compliments et l'effort de participation a cette nouveauté!

Passons aux résultats
1er place ex æquo
Jolyfleur
1er place ex æquo Jorminar
2ème place ex æquo Birdy
2ème place ex æquo Kolkil
2ème place ex æquo Ned
2ème place ex æquo Leaswith
2ème place ex æquo Ulah
3ème place Grim

Les Gains

Parce que la difficultés étaient quand même bien au rendez vous cette année il y a donc un podium de gains:
Joly et Jormi Remporte chacun
500 points Sdao + un item selon leurs lvl
Un Tirage au sort ce soir minuit pile a été effectué entre les ex æquo de la deuxième place. C'est Leaswith qui a été tiré au sort et remporte
100 pts sdao + un item selon le lvl



Tout les autres participants ayant fini l'énigme remportent 1 dissolvant universel + un item selon leurs lvl pour leurs efforts !

Déroulé de l'énigme :

A leurs arrivé sur le discord Énigme les participants découvrent les règles et le déroulement :


Ensuite les participants découvre la 1ère énigme qui lancera leur aventure





C'est ainsi que débute leurs aventure, à partir de là ils devront faire les bons choix pour assurer la meilleurs fête possible.
Selon leurs choix voici ce qu'ils pouvaient obtenir :



Selon leurs choix la phrase a déchiffrer était plus ou moins complète, au final il fallait déduire la phrase suivante grâce à l'alphabet nain :

J'attend au pied du frère de notre roi

il suffisait alors de se rendre au pied de la statue de la Cour de Frerin, pour y trouver le nain.


 

CHOIX HOBBITS


Il vous fallait dans un premier temps trouver l'emplacement du Hobbit grâce à cette énigme.



Ici il fallait partir du 1er pied (premier point) indique Grand (pas petit) Cave (Tavernier) --> point de départ Grand Cave
Ensuite le deuxième pied, en prenant la carte de la Comté et en supprimant tout ce qui est en bas et a gauche de Grand Cave, nous avions une 1ère orientation, ensuite le Hobbit habite une cité (qui est un synonyme de Ville/Village) , il fallait alors tester les grand village du coté Nord Est de Grand Cave, vous tombiez alors sur la première qui est Hobbitbourg.

Une fois au village il fallait chercher un moulin a eau, qui et juste après le pont de Hobbitbourg, et la entre les hais apparaisait, comme son nom était mentionné dans l'énigme : Fermier 
Bravo vous êtes arrivés ^^

Le hobbit alors vous parle :




Ici votre choix influencera directement l'issue de l'énigme selon les autres choix fait.



Tu ne sauras alors qu'à la fin si tu as fait le choix le plus judicieux, quel suspense.
 

CHOIX ELFE


Pour les Elfes, peu d'indices a part l'affiche et une phrase dans le texte, l'affiche vous faisait deviner par l'architecture derrière l'Elfe que cela se trouve à Fondcombe et plus précisemment dans la Dernière mais simple. Il suffisait alors de fouiller pour le trouver en train de jouer de la musique a l'étage.

Le deuxième est comme dit dans le texte "pas loin", les villes les plus proche de la cours de Frérin sont donc
Celondim et Duillon, reste a trouver un barde sur un point de vue, ici nous parlions de celui de Celondim sous un kiosque qui surplombe le port.

Une fois fait vous deviez choisir lequel prendre, mais vous pouviez ici faire marche arrière, le petit piège était que vous alliez peut être devoir trouver sa nouvelle localisation ... en faite non ils étaient à la même place c'était juste pour vous faire tourner en bourrique ( et ça a marché =p )




Ce choix était décisif pour votre aventure
 

CHOIX HOMME


Il vous fallait vous diriger vers Comble pour découvrir sur la terrasse du Bar 2 clients qui discutent ensemble d'un certain Lépine, maître charpentier, il suffit alors de le trouver le long de la route juste au dessus du Bar.


Pour cette énigme il fallait être rusé, vue que la carte indique une résidence de la comté et que votre maitre des énigmes (oui moi =p ) aime faire ses jeux dans son coin... alors le quartier est certainement le lieu de résidence de celle ci !!
Une fois trouvé mon adresse, où avoir fait tout les quartiers vous pouviez voir dans mon Jardin les différents arbres disponibles pour la fête.
Restez qu'a choisir,
ce choix est le dernier des choix décisif pour votre aventure!



choix :


 

CHOIX NAIN

Enfin le dernier choix était celui du nain, vous ne le saviez pas mais celui ci n'avait absolument aucun impact sur la fin, après tout nous réagissons tous différemments à la bière =p

c'était donc juste pour boucler la boucle que je vous ai mis une très rapide énigme sur les nains.
Il fallait trouver le nain en photo, rien de plus simple il était assis a la taverne du Palais de Thorin, vraiment plus proche ce n'était pas possible.

La subtilité de cette énigme était dans le choix des tonneaux, en effet lorsqu'on observe attentivement la photo (qui a très foncé à cause des screens de screens de screens, l'original
ici )
On pouvait constater qu'il y avait 3 tonneaux + 1 autre un peu a l'écart. Et c'est la toute ma malice, si vous disiez "momim je n'en veux aucun des 3 mais je veux celui d'a coté tout seul" vous tombiez alors sur le tonneau surprise qui vous donnez un avantage de taille. à lire en screens ;)



CHOIX :




LES RESULTATS :

Pour gagner il fallait réussir a trouver la combinaison parfaite pour une soirée parfait. Parmis tout les choix possible j'avais volontairement choisis 3 choix possible pour réussir cette soirée, afin de laisser un maximum de chance.
Selon donc votre combinaison vous obteniez l'ouverture de votre résultat !


Choix gagnant


Charette + sapin décoré + barde énergique
C'est une fête PARFAITE, mission réussie, tu as honoré les demandes du nain et grâce à la générosité des Hobbits, Elfes et Hommes la fête est vraiment réussite.
Des décorations par centaine, un sapin qui illumine la place, suffisamment de nourritures pour tous et une ambiance de malade avec le barde célèbre !  Tous les nains te félicitent, c'est officiellement la meilleure fête de Noël de la Terre du Milieu !!!

Détail :
En choisissant la charrette tu t'assurais déjà un bon départ, celle ci ne contenait pas énormément de nourriture mais bien assez grâce a tes autres choix. Le sapin décoré t'a permis d'avoir énormément de décorations à coté pour mettre de l'ambiance sur la place. Sans les pièges dans les autres charrettes ce sapin est idéal. L'elfe énergique à ambiancé la soirée, personne ne s'est ennuyé donc aucun abus sur la nourriture.
Équilibre parfait

L'alcool du nain était un petit bonus qui n'avait aucun impact sur ton aventure, après tout chacun est différent face à l'alcool tout comme les goûts


Brouette + pommier + Barde énergique

Détail: La Brouette ne contient vraiment pas assez de nourriture, en faite il n'y a quasi que des décorations. Alors que les hobbits commencent a faire grise mine le barde énergique se met à jouer une musique si entrainante que les hobbits décident de rendre cette fête parfaite ! Ils sautent dans le pommier, font la chaine pour transférer toutes les pommes vers le four et fabrique à la chaîne des dizaines de tarte au pommes !
Grâce a cet élan la fête est splendide car a coté de cela tout était déjà parfait

L'alcool du nain était un petit bonus qui n'avait aucun impact sur ton aventure, après tout chacun est différent face à l'alcool tout comme les goûts


Caravane + cèdre + Poète

Détail : La caravane était le gros piège, elle est remplis de nourriture et de Hobbits survolté, qui veulent faire un maximum de bétises, heureusement quand ils arrivent ils entendent la douce mélodie du Barde poète. Voyant alors le cèdre pas encore décoré, s'allient aux hommes pour que toute la place et l'arbre soient illuminé aux couleurs de Noël. C'est une fête alors parfaite qui commence, rêverie, contes de Noêl, la féérie de Noël opère grâce à vos choix !

Pour ceux qui n'avait pas choisis l'une de ces 3 compositions vous obteniez une fête sympa :

 

Cette fête est SYMPA.... ce n'est pas la fête du siècle mais l'ensemble est agréable. La caravane remplis de victuailles à moitié mangé par la troupe de hobbit permet de nourrir les invités en début de soirée mais a cause de l'énergie du barde célèbre ceux ci ont de plus en plus faim. Heureusement l'ambiance du barde permet de détourner l'envie de manger des invités et se concentrent sur la joie de partager ensemble une soirée si bien décoré. L'alcool aidant, tous passent une soirée agréable mais la plus part écourtent la soirée pour vite rentrer chez eux et manger. Bravo pour la demi réussite, les invités ne s'en souviendront pas comme la soirée de l'année mais au moins ils ont apprécié passer un moment rassemblé sur cette belle place
 

Enfin ceux qui choisissez l'un des 2 choix ci dessous offraient la pire fête possible en Terre du Milieu

Brouette + sapin décoré + poète

Caravane + sapin décoré + poète
 

cette fête est une CATASTROPHE... Pire que ça ce n'était pas possible.... Malgré un beau sapin et de belles décorations, le poète rend la fête très soporifique incitant les invités à se tourner vers le buffet, malheureusement il n'y avait pas assez à manger pour satisfaire tout ces appétits d'ennuis !! Affamé et complètement saoul, un hobbit s'accoude contre un brasero, qui bascule non loin du sapin, le sapin si bien décoré prend feu comme une traîné de poudre, les invités s'enfuient à l'intérieur du palais pour finir de se soûler avec la bière délicieuse. Le nain vous attend sur la place furieux... Tu n'a plus qu'à éteindre le feu et nettoyer la place la fête foireuse est finie....


un grand merci à tous les participants
j'espère que cette nouveauté vous à plu =p

A bientôt

Erza

Utilisation des données

Nos partenaires et nous-mêmes utilisons différentes technologies, telles que les cookies, pour personnaliser les contenus et les publicités, proposer des fonctionnalités sur les réseaux sociaux et analyser le trafic. Utilisez les boutons pour donner votre accord ou refuser.