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LES J.O DES HÉRAUTS 2022

Pour accéder directement aux résultats cliquer ici !

Cette année les J.O seront un grand cru, un millésime, un aboutissement par rapport à toutes les autres années !!

2 épreuves totalement inédites et jamais réalisé chez les Hérauts (peut être même une inédite serveur à vérifier ^^ )

Pour relever ce défi unique 10 valeureux participants seront présent :


Callorus
Zebryl
représenté par notre allié Woody des Descendants  de Vertefeuille
Gilluil
Ealwene
Kolkil
Sirgil
Lunedhelm
Magnolyah
Herk


nos alliés et d'autres Hérauts seront présent dans les gradins pour soutenir leurs chouchou. Comme les autres années il y aura également les paris sportifs, pour pronostiquer les gagnants de chaque épreuve et gagner des cadeaux !

Les épreuves


Défi de Kikazaru
Qualité requise : Rapidité, concentration, écoute
Indice : Une bonne oreille pour vous assurer une place

Il s'agit d'un jeu de chaises musicales !!
Les participants par groupe de 5, devront tourner autour des chaises, lorsque la musique d'ambiance de la maison se coupe, ils devront se jeter sur l'une des chaises et faire l'émote /asseoir
Les plus rapides piqueront alors la chaise la plus proche et les autres ne pourront que s'asseoir par terre, perdant ainsi la partie. Cela jusqu’à ce qu'il n'en reste qu'un !





Défi de Iwazaru
Qualités requises : Niveau 100 en pêche, patience, chance, agilité, rapidité
Indice : La qualité prévot sur la quantité

Pour cette épreuve chaque participant se verra offert une canne a pêche critique en lebethron offrant donc +5 compétence de pêche. Ainsi chacun aura des chances quasi identique d'avoir de beau gros poissons !

Pour gagner ce jeu, il faudra être le ou la premier.e à réaliser 3 mini challenge. Le challenge qu'ils devront effectué sera déterminé selon le poisson pêché. Au départ du jeu chacun lance sa ligne, et se réfère au tableau pour savoir, selon le poisson pêché, quel challenge ils devront réaliser.

Il y a donc tout intérêt a pécher du beau poisson pour avoir un challenge facile et rapide à faire.
Ceux qui pêcheront des déchets devront de nouveau pêcher sans avoir de défi, cela est donc très pénalisant.

La première personne a réaliser ses 3 défis et revenir sur le quai de la maison de confrérie gagne ce défi !

Challenge Loot trophée  

Challenge Loot poisson jaune

Challenge Loot Poisson Blanc


Rendez vous sur le quai pour se défi à casser des cannes ... ( toute cannes cassé par impulsion de colère ne sera pas remplacer )

 

Défi de Mizaru
Qualités requises : orientation, observation, déduction, reflexion, rapidité
Indice : L'aveugle trouvera son chemin, le sage trouvera la sortie

Ma plus grande fierté, et l'épreuve qui m'aura demandé le plus de temps de réalisation, mais pour un rendu qui me plait énormement !!
Il s'agit ici d'un .... Labyrinthe !!!!!!!!! et c'est grandiosement sadique !!!

Les participants devront trouver leurs chemin dans le labyrinthe pour atteindre le podium final ! Mais ! (oui sinon c'est moins drôle) Un Gardien est positionné devant la porte de la sortie du Labyrinthe ! il ne vous ouvrira la porte que si vous lui donner le bon mot de passe !

Je vous noterais la solution après le festival évidemment ;)






Solution : Une fois trouvé le chemin jusqu'a la porte du Gardien, en zig zaguant dans les couloirs, le Gardien demande le mot de passe, il indique également que le Labyrinthe à de nombreux secret.

Il fallait alors redescendre dans le labyrinthe et trouver les 6 meubles dispersé dans des cul de sac qui ont un nom propre :
statue de Daïn
bannière d'Erebor
réplique du Vandassar déchu
bannière d'Ivar
statut de Sauron
l'épopée d'Elendil

En trouvant ces meubles il suffisait alors de prendre les majuscules des noms propres pour obtenir D.E.V.I.S.E
Ensuite cela impliquait un peu de recherche et de reflexion : quel est la devise des Hérauts d'endor ? HDE est le tag des Hérauts qui veut aussi dire : Humour, Diversité, Entraide notre devise ;)
En annonçant ceci au Gardien, celui ci ouvre la porte et donne l'accès au Podium final de la journée =))



 


Le tout est de ne pas perdre la tête coincé entre tous ces murs ...

Et enfin dernière activité de la journée

Défi des 3 !
Qualités requises : Endurance, rapidité, une bonne monture 62%, le goût du risque
Indice : Toutes les routes mènes à la flammes Olympique

Cette course de chevaux ne sera pas très longue, mais pleine de piège et de risque !


En Partant tout à droite de la carte à la porte menant au centre du Gondor, les participants devront rejoindre le Port près de Calhond, tous les chemins sont acceptés, la question est : faut il prendre des risques pour arriver plus vite au port ?
Une fois au Port ceux ci devront prendre le bon bateau menant sur notre île de confrérie et enfin rejoindre le bucher au plus haut spot de l'île ! celui qui allume la flamme remporte ce défi ultime !!

 


 

Et c'est ainsi que nous clôturerons cette magnifique édition des J.O, j'ai eu énormément de plaisir à réaliser ces épreuves, et je souhaite de tout coeur vous retrouvrer l'année prochaine pour une nouvelle édition <3

Bientôt sur cette page les résultats des Paris sportifs et des J.O ;)

Résultats J.O des Hérauts 2022

Epreuve 1 chaise musical :
1er Sirgil
2ème Arwood représentant de Zebryl
3ème Kolkil


Epreuve 2 pêche
1er Kolkil
2ème Herk
3ème Sirgil


Epreuve 3 course de chevaux
1er Herk
2ème Kolkil
3eme Ealwene


Epreuve 4 Le Labyrinthe
1er Ealwene
2ème Kolkil
3ème Gilluil

Notre grand champion des Hérauts pour l'année 2021-2022 est donc ... pour la 2ème fois consécutive
KOLKIL !!!! Bravo à lui
il remporte
100 pts sdao + 1 animal de compagnie rare

2ème au classement général
Herk !! belle remonté !!
il remporte
1 clé en acier solide + 100 po + un animal de compagnie rare

et enfin 3ème ex eaquo au classement général
Ealwene et Sirgil
ils remportent chacun
1 clé en acier solide + 50 po + 1 animal de compagnie rare

Bravo également à tous les autres participants donc Callorus, Arwood&Zebryl, Gilluil, Lunedhelm et Magnolyah
Chacun repart avec un petit lot de consolation 5 teintures unique + 1 boite de vêtement du festival Solstice d'été + 1 meuble aléatoire


Résultat Paris Sportif

Notre Allié des Descendant de Vertefeuilles
Carapate remporte les paris sportif avec 4 paris juste !!!
Elle remporte le Kit du supporters :
1 clé en acier solide, 1 animal de compagnie, 1 tome d'xp, 1 accélérateur d'artisanat, des symboles d'espoir, 1 parchemin de récupération d'essence, des teintures, des bonus de santé et de vitesse de course pour perso et monture.

Carapate à choisit
Sirgil comme participant remportant le Kit de Soutien !!
Il remporte donc :
1 tome d'xp, 1 meuble, 1 pets, des bonus de santé et de vitesse de course, 1 tome de stats.

un énorme merci et Bravo à tous nos participants !! c'était des J.O sublime et avec une superbe ambiance !!!
A bientôt pour de nouvelles aventures ;)

Erza

L'Énigme de Pâques 2022

la grande chasse aux œufs de Pâques est lancé

Régles:

■ Vous devez choisir le canal que vous décidez de faire -énigme-pâques-lvl-0-50  ou -énigme-pâques-lvl-50-100 , vous ne pouvez en faire qu'un
■ Résolvez le plus d'énigmes possible, chaque énigme sera récompensé de 2pts par résolution, jusqu'à 2pts bonus par explication de l'énigme
■ Celui où celle qui aura le plus de points gagne le titre aventurier.e de pâques + 500pts sdao
■ Les pts sdao sont réservés aux Hérauts mais les alliés peuvent jouer pour 500po + le titre
■ Fin du jeu
lundi 18 avril à minuit !
■ envoyez vos réponses en envoyant un ticket via le bot sur discord sous la forme
- Mon nom + choix du canal
- numéro de l'énigme
- screen + explication


■ Le nombre de points que vous aurez accumulé seront ajoutés à vos point Trivial de Mars/Avril, c'est donc le moment de rattraper ou creuser l'écart.
■ Afin de remercier
Zebryl, qui a réalisé l'intégralité de cette animation sachant qu'il ne pourrait pas avoir de point pour le trivial.... ( quel homme !) Il remportera 1 points par énigme résolu + expliqué validé par joueurs. (0,5/0,5)

■ Zebryl et moi nous réservons le droit d'attribuer des points bonus selon les explications de chacun pour départager en cas d'égalité.
Principe :

La Chasse de cette année part à la découverte des "Easter Egg" de Lotro. Vous allez me dire "trop facile" et bien vous découvrirez que certains oui mais d'autres sont plus subtils.
définition Easter Egg : Un Easter Egg est le nom donné à une fonctionnalité cachée ou un clin d'œil dans un jeu vidéo. Disséminé volontairement par les développeurs, il est destiné à être trouvé par les joueurs les plus curieux. Il peut y en avoir plusieurs dans un jeu sous différentes formes. Il s'agit souvent d'une référence célèbre ou d'un message écrit par les créateurs du jeu pour la communauté de joueurs. Un Easter Egg est généralement enfermé dans un lieu secret. Pour le trouver, les joueurs explorent minutieusement les recoins de la carte du jeu. Il peut alors être lié à un lieu, au lore de l'univers, à un pnj, un objet voir un item..


chaque canal renferme 10 énigmes, de difficultés équivalentes afin de ne pas vous défavoriser selon le canal choisit
A vous de partir à la chasse aux indices pour déduire ce que les cloches de Pâques veulent vous faire trouver.

plus vous êtes précis dans l'explication plus vous serez sur d'avoir le plus de points bonus possible. Chaque point compte pour gagner

vous pouvez avoir toute l'aide que vous souhaitez, ce qui ferra vraiment la différence seront les explications des énigmes.

FÉLICITATION à nos 5 participants pour leurs efforts !!!


Résultats :

Pour la catégorie lvl 50+
#Leaswith seule participante avec un score de 30/40 remporte les 500 pts sdao et le titre Aventurière de Pâques, bravo à toi !

Pour la catégorie lvl 0-50
#Aldirwine/Viguahar(VerteFeuille) pour le fun nous a proposé un peu des deux categories
#Kolkil Ourson Voyageur et #Ned-Sirgil & Co font un sans faute propre avec 40/40
#Magnolyah à subjugué les jurés avec sa précision dans la recherche et l'explication des énigmes et easter egg et obtient un score de 42/40 ? ?

#Magnolyah remporte donc les 500pts sdao de l'énigme de Pâques et le titre Aventurière de Pâques !!!
Afin de remercier les participants je vous enverrai un petit cadeau ? à tous

Félicitations à tous, le @Lapin de Pâques vous aura bien fait suer, j'espère que vous avez bien apprécié et on recommence les animations pour le trivial dès mardi


Le tableau des scores est à jour

Zebryl remporte 40 pts grâce à vos réponses et à son investissement, un énorme merci à toi !!!!!!!!!!!

CI DESSOUS LES ENIGMES AVEC LES REPONSES

ÉNIGME LEVEL 0-50

Énigme + réponses et explications données par la gagnante Magnolyah car son travail d'investigation à été remarquable !

ÉNIGME 1
 Easter Egg :
Lapin & Inklings (cercle littéraire) : Auberge de l'oiseau et du nourisson  33.4S 75.4W

pendant une petite vingtaine d'années, Tolkien notre idole faisait parti d'un club littéraire, les Inklings, dans lequel les membres lisaient et discutaient de leurs écrits entre autre.
Les membres se réunissaient généralement le jeudi dans un café nommé "the eagle and the child", et souvent surnommé "the bird and the baby", dans une salle  au fond de celui-ci, la "salle du lapin".
Et les développeurs de LOTRO ont rendu hommage à ce club en donnant le nom du café à la taverne de Grand'Cave, et en créant une salle dans le fond, dans laquelle lisent et discutent trois hobbits nommés d'après certains membres du club. Est aussi présent un adorable lapin.

Donc "les plumes" font références aux membres du club et la "salle du lapin" à la salle du café.

ÉNIGME 2
 Easter Egg :
Toys Story, Mairie de Bree 31.1S 51.2W

nous avons la carte de Bree avec incrustée dedans une photo de Woody, le jouet vivant de Toy's Story (y'a quelqu'un d'autre à côté de lui, probablement Jessie, mais je suis pas sûre).
Or, Woody est un shérif, et l'équivalent du shérif à Bree, c'est le maire. Donc direction la mairie, à la recherche de jouets qui bougent tout seuls.
Une fois dans la mairie, il faut jeter un coup d'œil dans le tout petit espace sous l'escalier, où on peut trouver un enfant qui fixe attentivement ses deux figurines en jurant qu'elles savent bouger. Et ce n'est pas tout! Si on attend un certain moment, les figurines se lèvent, et se battent en duel, avant de redevenir inertes.


ÉNIGME 3
Easter Egg ref SDA :
Le renard que rencontre Frodon dans la quête "L'envol du poulailler"  Comté 33.2S 67.7W

C'est un extrait de "Le Seigneur des Anneaux: La communauté de l'Anneau", que l'on trouve très exactement pages 132-133 de la première traduction de l'édition Pocket. À ce moment du récit, Frodon, Sam et Pippin viennent de terminer leur première journée de marche, et sont au Sud-Est du Pays de Touque. On sait qu'il ont fait un feu de camp sous les arbres et qu'un renard les a observé dormir.
En cherchant un peu le long de la route Sud, on trouve juste à côté de la ferme à feuilles du vieil Odo, au Pont-Du-Puits, un feu de camp abandonné sous des arbres, et juste à l'Ouest de là un renard.
Il y a aussi une voiture près du feu de camp, qui pourrait être un clin d'œil à quand Frodo se reproche de ne pas en avoir pris une en partant de chez lui.
Et dernière chose qui m'a convaincu, juste après ce passage les trois Hobbits vont se laver à la rivière toute proche, et il y a une rivière à côté du camp que l'on peut apercevoir sur le screen.


Énigme 4
Easter Egg :
Tortue ninja : Bree (avoir fini la quête de la soupe de tortue) 30.9S 51.8W

Explication de Ned cette fois, plus précise : Chez Arthur Racine, dans l’enclôt: référence aux Tortues Ninja!
À gauche, on voit des épées dans la pierre, représentant les Ninjatos de Leonardo (tortue masque bleu).
Puis on voit un Nunchaku pour la 2e tortue, l’arme de Michelangelo (massque orange, rappelé surement par l’orange près du panier. Panier qui contient du pain et du fromage, sûrement en référence à son plat préféré: la pizza!)
Plus à droite encore: Donatello (masque violet) qui porte un baton (Bö) mais je ne suis pas sûr d’avoir trouvé ce qui y fait référence… peut-être le rondin.
Et complètement à droite: Raphael (masque rouge). Son arme? une paire de « Saï » dont on voit une trace sur le rocher derrière lui.
Pour finir, le rat rappelle le rat mutant, leur mentor!


Énigme 5
Easter Egg :
Empreinte de la Main Blanche : Proche de Bree, à l'endroit ou l'on retrouve un espion pour une quête 28.0S 52.3W

L'énigme parle de la "main blanche", qui fait référence à Saruman. Et il se trouve que Saruman s'amuse à mettre le bazar dans le pays de Bree sous le nom de Sharcoux.
Dans une quête ayant pour but d'affaiblir les hommes de Sharcoux, nous devons récupérer des informations récoltées par un espion infiltré chez les bandits. Et au moment où nous lui parlons, paf! des bandits nous attaquent car ils avaient devinés que notre informateur était un espion. Et en regardant bien, on voit sur le rocher à côté de l'espion l'empreinte d'une main blanche, comme indiqué dans l'énigme.


Énigme 6
Easter Egg :  
Château de sable : Evendim 14.0S 73.7W

Explication de Kolkil : Un easter egg plutot connu sur une ile (entre les 3 croix de la carte) dans le lac Evendim. C'est un chateau de sable qui se trouve en 14.0S 73.7W et il y a à 10m de lui Dewitt et Floid , à noter qu'il y en a aussi un sur la plage du quartier résidentiel du Cap de Belfalas et sur une des iles à l'embouchure de l'Anduin au Gondor Centre


Énigme 7
Easter Egg :
Bonhomme de Neige proche du Palais de Thorin 17.7S 102.0W



La musique que l'on entend est typique des lieux nains en Ered Luin, et le seul endroit que j'ai trouvé avec exactement la même musique et les mêmes sons que l'on entend en arrière plan (le vent entre autre) se trouve en haut d'une montagne enter la Porte de Thorin et Noglond, un peu au Nord de la route. On découvre en haut de cette montagne un bonhomme de neige.


Énigme 8
Easter Egg:  
Patineur à faire tomber : Suri-Kyla sur le lac de glace peu après l'entrée



dans l'audio, je pense entendre le bruit de personnes qui patinent, et le seul endroit où des gens patinent, c'est dans le Forochel. Et sur presque chaque étendue glacée il y a un patineur qu'on peut faire tomber en interagissant avec lui.


Énigme 9
Easter Egg :
Elephant rose : Forochel vers Taur Orthon 2.7N 56.8W


Le moyen de déchiffrer est tout simple, chaque lettre de l'alphabet est codée par un chiffre, sauf que contrairement à ce qu'on a l'habitude de voir, ça ne va pas de 1 à 26, mais de 1 à 9, puis à nouveau de 1 à 9 etc., donc le 1 peut aussi bien coder le "a" que le "j" que le "s", ce qui rend le déchiffrage plus ardu.
Le message déchiffré donne "Trouve la statuette de l'éléphant rose" (je sais pas si c'est fait exprès, mais le dernier chiffre est un 4, ce qui ne peut pas donner un "e")
Et si on regarde le fond de la photo sur lequel le message est écrit, on reconnaît les aurores boréales de Forochel.
Et l'éléphant rose se trouve dans le premier village de Forochel, bien caché touuuut en haut de la montagne côté Est du village, à côté d'une petite maison.


Énigme 10
Easter Egg :
Chrisme sur les piliers du pont menant de L'Ered Luin à la Comté 24.2S 92.0W


explication de Ned : De jour c’est plus facile d’observer les inscriptions sur les pierres et les bâtisses. On peut voir sur le pont de Duillond la marque du Christ, formé des lettres grecques iota, khi et rho, ainsi que les signes alpha et oméga (signifiant le commencement et la fin). Sûrement une référence à la foi de Tolkien.


Fin.

Énigmes level 50-100

Énigme + réponses et explications données par la gagnante Leaswith remarquable Rpiste alors que tout le monde cuit du cerveau sur les énigmes !

Énigme 1
Easter Egg
Cabane de Boucle d'or et les Trois Ours, Rohan Ouest, Estfolde, 72.3S 58.5W



Bon, tendons l'oreille. La mélodie, bien connue, est l'une du Rohan Est. L'instrument est familier également, on peut l'entendre ici : On peut aussi déceler des bruits d'animaux. Des ours, facilement identifiables : je reconnais les accents de Kolkil ! Je me rends voir ses cousins qui ont récemment adopté une petite fille.


Énigme 2
Easter egg ➢
Grotte aux enfants, Rohan Ouest, Estfolde, 65,6S 67,3W



Tiens, la carte indique la même région : je m'assieds sous un arbre pour déchiffrer le sens de ces croix. Un emplacement de trésor ? Un point de rassemblement ? Des leurres ? Après de nombreux déplacements et gribouillis sur la carte, triangle entre les points, cercles conscrits, cercles circonscrits, orthocentres, je laisse tomber ces cauchemars de géométrie et décide de tracer mon chemin d'un point à l'autre en ouvrant grand les yeux. Bingo ! (non pas toi, Baggins!) Un cerf blanc, probablement rassuré par mon animal de compagnie de la même espèce, me conduit jusqu'à une grotte occupée par des enfants. Je leur offre quelques provisions puis me replonge dans mes énigmes.


Énigme 3
Easter Egg ➢
Taverne secrète de la Moria, 21ème salle, tp tonneau de la moria.


Et de deux ! Je rentre à la maison de confrérie pour réfléchir et écouter en silence la troisième énigme. Allongée dans le hamac, une chope de bière du Tonnelet de la Moria en main, je savoure ce breuvage que la cheffe m'a tant de fois déconseillé de boire. C'est drôle, derrière la musique de l'énigme, on entend également un bruit de bière... Mais que m'arrive-t-il ?! Je me sens partir loin, très loin... très loin sous terre aussi... Aïe ! J'atteris dans un endroit sombre... J'ai du trop boire, j'hallucine, tant de bière, serais-je chez les nains ?! Par convivialité il convient de goûter aux saveurs locales.


Énigme 4
Easter Egg ➢
Panier d'oeufs de Pâques,Jarnfast, faille derrière le PNJ Feli

Le message décodé, il est révélé que « Le roi des monts de fer a disimulé ses oeufs de Pâques dans son palais ». Les monts de fer, j'en ai entendu parler... le palais fait donc sûrement référence à Jarnfast ! Je prends ma petite souris sous le coude et je file là-bas. Suivant son nez fin, j'arrive à un joli panier d'œufs décorés ! Quelle surprise ! Probablement un clin d'oeil aux attentions de Tolkien envers ses enfants. Maintenant, je vais me brosser les dents, pour ne pas fâcher ma petite souris.

Énigme 5
Easter egg ➢
Mjöllnir gravé dans l'Arbre de l'Hommage, Pays de Dun, 81.2S, 11.4W


Sacrebleu, écrire ses initiales sur l'écorce des arbres, c'est d'un kitsch, et puis ça me révolte, moi, amie des Ents ! Surtout qu'il y a un sacré nombre de caractères... Mais, attendez, il s'agit de runes ! Naines, qui plus est ! Pff, le texte est probablement une blague de mauvais goût d'un des nains rencontrés précédemment... enfin, traduisons malgré tout ! Je m'arme de mon dictionnaire nain et déchiffre : « Les hommes sauvages firent un hommage au marteau du dieu du tonnerre sur son tronc ». Hmm, hommes sauvages. Ça ressemble aux fiers du pays de Dun ! Le dieu du tonnerre, c'est Thor, le dieu de la mythologie nordique que Tolkien connaissait si bien (la mythologie, pas le dieu lui même). Et quel meilleur endroit pour un hommage que... l'arbre de l'hommage ?


Énigme 6
Easter egg ➢
La grotte du lapin tueur, Enedwaith, 73,9S 20,3W


Cette carte est déchirée est pleine de sang... Quelles horreurs a-t-elle traversé ? Je me dirige vers l'Enedwaith, depuis le pays de Dun je passe donc vers Ost Dunoth. J'y trouve des pauvres gens terrorisés par un monstre sanguinaire qui a ravagé leur campement, brûlé leurs tentes, éventré leurs combattants. Hors de question de laisser courir une telle injustice ! Je saute de ma monture, prends mon arc et cherche le lieu du massacre. Simple à trouver, des tentes brûlent encore. Je m'approche doucement, la bête est peut-être encore dans le coin... Soudain déboule sous mes pieds un lapin ! Je me moque de lui, soulagée que ça ne soit qu'un animal inoffensif... mais il se rapproche, son regard est méchant, il s'apprête à bondir sur moi ! C'est le rongeur le plus répugnant, le plus cruel et le plus coléreux que j'aie jamais vu ! Sans demander mon reste, je m'enfuis. L'Enedwaith trouvera un autre héros pour le sauver.


Énigme 7
Easter egg ➢
Grotte du chef lapin et ses congénères, Grand Fleuve, 27,5S 64,6W


Ah tiens, en parlant de lapin, voilà une recette de ragoût de lapin ! Mais j'ai très faim, un seul lapin ne suffirait pas, il m'en faudrait un gros... très gros... Je me renseigne auprès d'un ami qui a connaissance de toute chose, il me dit qu'il a entendu parler d'un énorme commandant lapin qui réside avec ses troupes dans le Grand Fleuve, près de Stangarde, de l'autre côté d'un cours d'eau. Je m'y rends, et en effet, ses subordonnés sont là, mais aucun n'essaie de me retenir alors que je monte pour aller trouver leur chef. Oh, il dort ! C'est si mignon... Bon, il restera en vie pour cette fois-ci, je vais me faire un bouillon de légumes.


Énigme 8
Easter egg ➢
La ferme aux orcs autour du domaine printannier, Rohan Est, Norcrofts, 49.5s 56.6w


Après d'autres aventures, attablée à Neigebronne, je me penche sur ce long texte. C'est curieux comme il semble d'actualité, dans le coin j'ai vu des fermes dévastées, des champs de blé brûlés, des maisons envahies... Bon, ça mériterait que je jette un œil aux domaines alentours. Finalement, je découvre que le domaine printannier est complètement aux mains des orques... Et ils y font la fiesta !


Énigme 9
Easter egg ➢
Tambour Malachigan,Moria, Instance du Grand Escalier, en traversant le pont, à gauche et premier escalier descendant à droite


Maintenant, un poème. Je me demande qui l'a écrit... Bon, concentrons-nous. Des mines.. ça m'évoque la Moria où je suis déjà allée ! Du fracas, un aplodinotus d'eau douce... Ah, je me souviens, mon maître des loisirs m'avait appris que c'est le nom du freshwater drum ! Je fonce chez les nains pour chercher des hypothèses avec eux autour d'un bière. Finalement, m'armant de tout mon courage, je m'aventure dans le Grand Escalier, et guidée par des tremblements menaçants, arrive finalement devant deux tambours qui ont apparemment une importance cruciale. Malheureusement je ne sais pas en jouer, qui sait ce qu'il va m'arriver..


Énigme 10
Easter Egg ➢
Bingo Bophin, Instance Délivré du Fardeau, dans le mur à droite du trône.


Enfin, on touche au but ! Réfléchissons. « La fontaine aux souvenirs », ça évoque drôlement les instances de fin du livre noir du Mordor que je connais si bien ! Et plus précisément l'instance Délivré du Fardeau, qui résume bien mon sentiment après l'écriture de cette aventure. C'est avec plaisir que je retrouve Bingo dans un coin à droite du trône. Comment s'est-il retrouvé là ? Mieux vaut ne pas savoir, et puis il a déjà disparu.

Pour lire l'intégralité et le bétisier des aventures de Leaswith sur ces énigmes voici son document complet ;) très rigolo à lire : Fichier PDF

Trivial Pursuit des Hérauts 2021-2022

Tout au long de l'année je propose des animations rapide aux hérauts. Cette année pour que le suspense soit maximum j'ai décidé de créer le #trivialTrivial Pursuit.

Déroulement

- Tous les 15 jours, les joueurs pourront participer à une petite animation, diffusé exclusivement sur le discord.
- Le Mardi un tirage au sort sera effectué parmi ceux souhaitant choisir le thème de la semaine (grâce à un bot)
- Le Mercredi sera lancé le mini jeu sur le thème choisit par le joueur gagnant du tirage au sort.
- Le mercredi suivant, fin du mini jeu pour laisser place aux votes ou aux résultats.

- Les points seront distribués selon le classement des 3 premiers, avec le tableau des scores ci dessous actualisé tout les mois.

- Au bout de 4 mini jeu, le joueur ayant le plus de points gagne le gros lot du mois

- Le Trivial se déroule du 1er septembre au 31 mai

- Le joueur ayant le plus de point au 1er juin, remporte le très gros lot + un avantage non négligeable pour notre festiconf phare : Les JO des Hérauts

- Les thèmes à choisir par le joueur :


> ARTISTIQUE 6pts

> FORCE DU MAL 12pts

> SURPRISE 24pts

> HOUSING 12pts

> LITTERATURE 6pts

> MODE & LOISIRS 6pts


Gagnants Trivial
Septembre/octobre 2021 :
1er Handuruth
2ème Patapatouf
3ème Luminella

Gagnants Trivial
Novembre/décembre 2021:
1er ex eaquo Sirgil et Callorus
2ème ex eaquo Magnolyah et Arthair

Gagnants Trivial
Janvier/février 2022:
1er Zebryl
2ème Sirgil
3ème ex eaquo Leaswith et Magnolyah

Gagnants
Trivial Mars/Avril 2022
1er Sirgil
2ème Zebryl
3ème Leaswith

Gagnants
Trivial Mai/juin 2022, appelé le fast Trivial avec une animation tous les 5 jours
1er Zebryl
2ème Sirgil
3ème ex aequo Leaswith et Magnolyah


Résultats Trivial pursuit année 2021 - 2022
Le grand champion des animations cette année est :
Sirgil !!!!! pour la 2ème année de suite !!!

Classement des 10 premiers :
2ème Zebryl
3ème Leaswith et Magnolyah
4ème Kolkil
5ème Handuruth
6ème Camillya (Herk)
7ème Patapatouf
8ème Luminella
9ème Firithiliel
10ème Ellendwil

Tous ont reçu plusieurs centaines de PO et même quelques milliers pour certains, tout au long de l'année selon leurs efforts et leurs victoire.
Ceci marque la fin des animations de cette année, rendez vous à la rentrée pour la prochaine édition ;)

 

Enigme de l'été 2021

La pas si jolie colonie de vacances !


                                                

Aujourd'hui c'est le grand jour, vous avez décidé cette année de partir dans une colonie de vacances pour profiter en communauté de l'été !!
vous aviez vue une publicité parlant d'une colo organisé par des hobbits, le rendez vous était donné à Lézeau devant la taverne du Dragon Vert.

sac à dos prêt, carte de la comté ok, lunettes de soleil ok, c'est partie pour un mois d'éclate avec les amis !
Une fois arrivé au point de rendez vous, vous ne voyez pas l'ombre d'un animateur de colo....
Vous attendez un peu... encore un peu ... tous les participants sont aux rendez vous mais aucun animateurs en vue.
Vous décidez alors de résoudre ce mystère. Mais où sont passé les animateurs de colo ?

Alors que vous cherchez du regard un peu partout, vous remarquez un encombrement anormal devant le panneau de la taverne.

                      

Bizarre... on dirait que quelqu'un à volontairement laissé ces objets là. C'est le jour du marché ? douteux il n'y à même pas de victuaille dans le panier, et les fleurs de la jardinière ont été coupés ... étrange.

Alors que vous avancez au milieu des objets à la recherche d'un indice sur les animateurs, vous vous approchez du panneau du dragon vert, il semble que quelqu'un y ai laissé un message !! 
Vite ni une ni deux vous prenez votre calepin de scout pour déchiffrer ce message, c'est sur grâce à cela vous saurez comment retrouver les animateurs !



Tout en cherchant à résoudre ce curieux message, vous observez attentivement les objets autour de vous.

qu'es ce donc ? qui à laissé ça la et pourquoi ? Vous
regardez avec intérêt


Oh une boîte à musique ! chouette, quelqu'un à dû la laisser la, mais pourquoi ? Vous
écoutez avec intérêt


Tiens un panier de maraicher vide ... avec un livre de recettes mais on dirait que quelqu'un à versé un liquide sur la page, pas très méticuleux ce hobbit... pourquoi une recette et surtout qui est partie avec et où ?  Vous
goûtez le liquide avec intérêt pour tenter de trouver quel boisson accompagne cette recette. Peut être que la recette recèle d'indices!



Enfin vous remarquez la jardinière avec les fleurs coupées.
Pourquoi enlever des fleurs d'une jardinière ?
vous vous baissez à hauteur de la jardinière et voyez une inscription sur le coté.

Vous vous adossez au poteau du Dragon Vert, une feuille à la main, vous
sentez l'odeur de la feuille avec intérêt.




Il est temps maintenant de retrouver les deux animateurs de colonie ! Trouvez les et comprenez pourquoi ils n'étaient pas présent.


Un Screen des animateurs de colo + une explication de 3 des 5 énigmes vous permettra de participer au tirage au sort des gagnants pour remporter 500 pts sdao ;)

Bon jeu à tous ! rendez vous après l'été !!
Erza

Solution de l'énigme

Vous avez essayé... vous vous êtes explosés des neurones .... pas de panique la solution est enfin là !


Rappelons que le but de cette énigme était de trouver
2 pnj, qui sont les animateurs de colo. Ils ont disparu et vous n'avez qu'un tas d'affaires rassemblé devant la taverne pour trouver des indices sur leurs localisation.

c'est partie pour la résolution.

Enigme 1 : Le panneau avec des petits points


Pour ceux qui n'ont pas deviné tout de suite l'écriture de ce texte, il y avait un indice dissimulé dans l'intégrale de l'énigme de l'été.
En Effet pour chaque énigme l'un des
5 sens était représenté :
- Vous
regardez avec intérêt
- Vous
goûtez le liquide avec intérêt
- Vous
écoutez avec intérêt
- Vous
sentez avec intérêt

4 des 5 sens étaient donc indiqué sauf sur l'énigme du panneau, nous pouvions donc en déduire qu'il manque
le sens du Toucher, donc le langage utilisé grâce au toucher est : le Braille

Ensuite il suffit de prendre l'alphabet en braille et de traduire, le texte apparait alors ainsi :

Mystérieux inconnu
Je t'ai perdu de vue
Mais si tes sentiments
Sont comme je le pressent

J'espère te retrouver
Sur l'un des sentiers
Jalonné de ces senteurs
Vers ma maison de tailleur

Commençons notre histoire
Par les mets de mon terroirs
Et à la nuit tombé
Laissons nous emporter

Par ce doux rythme
Qui nous invite
A nous regarder
A nous aimer.


C'est ainsi que se lance la recherche, tout les éléments du lieu sont notés mais un peu flou. Les autres énigmes sont alors là pour apporter des précisions:
- Sur l'un des sentiers jalonné de ces senteurs :
énigme des fleurs coupé nous aide donc.
- Par les mets de mon terroirs :
énigme de la fiche de recette tachée peux nous donner un indice.
- Par ce doux rythme :
énigme de la boite à musique donne donc un indice sur ce qu'ils entendent.
- A nous regarder :
énigme du mirroir nous donnera une aide visuel sur comment et où ils se regardent.

En cadeau cette énigme nous offre un détail précieux pour trouver le lieu
"ma maison de tailleur", a garder dans le coin de tête pour être sur d'avoir trouvé les bons moniteurs.

Enigme 2 : Le mirroir


la plus facile des énigme, il s'agit ici seulement d'une aide sur la localisation global. En observant les arbres nous nous rendons compte qu'il s'agit d'un reflet des arbres haut à bout pointu dans de l'eau.
En parcourant un peu la Comté, nous pouvons voir qu'ils y à plusieurs lieux où poussent ces arbres et notamment toute
la forêt au Nord de La Colline. Gardons ceci en tête et poursuivons les énigmes, grâce aux autres indices nous pouvons réduire le périmètre.

Ici nous avons donc :
arbre haut et pointu, forêt, étendu d'eau

Enigme 3 : La boite à musique


La boîte à musique peux necessiter plusieurs écoutes, il s'agit en faite simplement d'un montage avec: 
une première couche : la musique de la comté
une deuxième couche : bruit d'un village animé de la Comté, bruit de grenouille, bruit de bois coupé et bruit d'eau profonde vue qu'on peux y nager ( à la toute fin )

Nous avons donc ici déjà fini l'énigme 3 et nous avons récolté les indices :
Grenouille, Village, Bûcherons, étang ou lac

Cela nous permet donc d'avoir de plus en plus d'indices sur la localisation.

Enigme 4 : La recette tachée


Ici rien de trop compliqué mais un petit indice bonus est très bien caché.
1ère chose que nous remarquons : le texte est illisible, il y a des
tâches, des lettres sont comme effacées ou comme si l'encre avait coulé.

il fallait ici rassembler les lettres recouverte de café et deduire un ou des mots :
ptreouorg -->
Porte Rouge

Puis faire de même pour les lettres qui ont été effacés :
lleicon -->
Colline

Enfin un petit indice très subtile permet d'acceder directement au lieu final :
Vous
goûtez le liquide avec intérêt :
En visuel c'est très claire que cela ressemble à des
tâches de café
Ensuite gâce à un cuisinier, il faut retrouver quelle recette correspond au texte en le recomposant par déduction ( exemple : 1 oeuf d p --> 1 oeuf de poule etc )
Une fois trouvé le texte, quel meilleure recette pour accompagner le café que :

Petit Déjeuner Complet
PDC -->> Par Delà la Colline

Bon ce petit indice bonus est vraiment pour les affutés sévère du cerveau ;)

Ici nous avons donc :
Porte rouge, Colline

Tout commence à se préciser

Enigme 5 : les fleurs coupés


Ce fût la plus dur à mettre en application ...
Nous avons :
des fleurs coupés, une jardinière avec inscription et ... rien d'autres

Une indication très importante est dans le texte :
Vous vous
adossez au poteau du Dragon Vert. C'est donc votre point de départ !

le texte sur la Jardinière vous dit :
Lorsque le dragon cherche sa moitié, il est attiré par l'odeur de celle ci. Signé Adispa Droit Ekatorz.

Donc vous êtes toujours adossé au poteau, à sentir une feuille, il y a un dragon sur ce poteau et il cherche sa moitié. et Bizarrement le nom de l'auteur indique une direction :

A 10 pas, droite, 14


partons donc du poteau et avançons de 10 pas, nous arrivons au centre de Lezeau, je me tourne donc à droite en angle droit, et je marche 14 pas de plus

Je tombe alors dans un par-terre de
fleur bleues (approximativement selon l'envergure de vos pas, mais comme le thème est fleur, le lien est facile à faire)

Bon j'ai donc trouvé la
moitié du dragon : des fleurs bleues
et ? qu'es ce que je suis sensé en faire ? et bien ici il faut faire un chouilla de recherche google pour savoir que nous ne parlons pas d'un vrai dragon mais de
Begonia (fleur appelé aussi Dragon)
La logique pourrait être : avez vous déjà vue un vrai dragon se marier à une fleur ? non donc c'est que la fleur ou le dragon est l'intru.

Nous avons alors

1 : Begonia = fleur rouge
2. Par terre = Fleurs Bleues


en unissant les fleurs (vue qu'il cherche sa moitié, donc qu'il est incomplet), nous obtenons des fleurs violettes
l'Indice est donc Fleurs violettes

Résolution global


Nos indices :
- Maison de tailleur
- arbre haut et pointu
- forêt
- étendu d'eau
- Grenouilles
- étang ou lac
- bûcherons
- Village
- Porte rouge
- colline
(bonus Par Delà la Colline )
- fleurs violettes

reprenons alors le poème :

J'espère te retrouver
sur l'un des sentiers
jalonné de ces senteurs
vers ma maison de tailleur


Donc nous cherchons un sentier entouré de fleurs violettes avec une maison de tailleurs

Commençons notre histoire
Par les mets de mon terroirs


 Le Petit Déjeuner Complet donnait bien sur un gros indice grâce à la première lettre de chaque mots, PDC (Par delà la Colline) mais sinon grâce a l'énigme recette nous savons qu'il y à une porte rouge, vue qu'au dessus nous parlons d'une maison de tailleurs c'est certainement la sienne. Et son terroirs est donc la région de la Colline.
Nous pouvons donc dans un premier temps nous diriger vers la Colline

Laissons nous emporter
Par ce doux rythme


Grâce à la boite à musique nous savons que c'est un village donc vers la Colline avec une maison de tailleurs pas loin d'un étang ou lac où se trouve des grenouilles et des bûcherons on avance, on avance

à nous regarder
à nous aimer


Le mirroir nous indique encore l'étendu d'eau mais aussi une forêt aux arbres pointu et haut.

Nous avons donc tout les éléments pour trouver, une fois à la colline levé les yeux et cherchez une forêt. Il y en à une énorme Par delà la Colline, oh et à l'intérieur de cette forêt en suivant la route nous tombons sur un village, à gauche des bûcherons, au centre des villageois qui discutent, une ambiance et un bruit de village, et à droite un chemin....


en avançant sur ce chemin vous voyez les fleurs violettes, la maison de tailleurs au loin avec une porte rouge, et sur le coté du chemin, un étang, des grenouilles, des arbres pointu et sur un banc timide mais amoureux les deux animateurs de colo: 
ARDO ET INULA

Pour être sûr que ce sont bien eux il suffit de s'approcher et de suivre les dialogues, nous apprenons donc qu'ils sont inconnu l'un de l'autre mais qu'ils ont eu un coup de foudre d'où dans le poème la phrase "commençons notre histoire". Puis une fois leurs dialogue terminés ils foncent jusqu'à la maison de tailleurs. Fermant ainsi la boucle de l'énigme de l'été ;)

Voila voila j'espère que la lecture vous à plu =p


Bon à l'avenir j'essayerais peut être de faire plus accessible à tous, mais en attendant nos deux têtes pensante Sirgil et Leaswith ont réussit à résoudre 4 des 5 énigmes et à trouver les animateurs, un énoooorme bravo à vous deux !!!! je vous laisse découvrir sur l'image ci dessous le nom du gagnant =p



BRAVO Leas tu repars avec
500 points Sdao !
et BRAVO à Sirgil aussi qui repars avec
500 pièces d'or !

Je vous met en lien également le cheminement qu'a fait Leaswith et qu'elle m'a transmise en pdf, pour voir un peu d'un point de vue externe comment mes énigmes arrivent à vous rendre fou/folle XD

/uploads/websites/13353/images/enigme_ete_2021_leaswith.pdf

à bientôt pour de nouvelles énigmes wtf =p

Erza

Les JO des Hérauts 2021

La grande compétition de l'année !

Les jeux olympiques, 4 épreuves, des litres de sueurs et de "oh j'y était presque"

A l'issue de ces épreuves, un champion se démarquera et sera élu le Héraut de l'année 2020-2021


Pour accéder directement aux résultats cliquez ici
 

Les épreuves


On commence par un grand classique : Le parcours d'agilité



Le principe est simple, sauter d'une décoration à une autre jusqu'à arriver au sommet. Cette année ce n'est pas très dur, mais c'est surtout beaucoup de maitrise et de vitesse, tomber signifie un lourd retard qui pourrait bien être fatal pour le classement











Ensuite une petite nouveautée, un peu wtf :
Le saute Champi

Voici l'objet de cette épreuve diabolique !
Tous les participants devront se positionner sur le toit de la tente de champignons, une fois sur leurs montures (cf image plus bas) ils devront atteindre l'autre coté du toit de la tente sans tomber au sol.



Un exercice très très périlleux car la tente refuse de se laisser marcher dessus ! (ça se comprend ! )

Après quelques secondes d'essais pour les participants ceux ci se placeront sur la ligne de départ, et le massacre de la glissade pourra commencer ...
















Enfin vient l'épreuve mythique du
Triathlon d'habitude j'ai à coeur de faire les épreuves 100% sport, mais cette fois ci le cerveau va courir un peu aussi =p


L'épreuve commence dans l'eau, au fond de la baie se trouvera mon acolyte Ulah, qui servira de "bouée repère" , les joueurs devront aller jusqu'a lui, faire le tour de lui pour rentrer jusqu'au Port

1ère étape
natation fini





S'en suivra une épreuve très très très facile, une
course à cheval du port jusqu'a l'entrée de la maison de confrérie. Alors la il n'y a vraiment aucune difficulté, c'est la minute détente et relachement.







Enfin vient la 3ème étape du Triathlon :
la réflexion !
Lorsque les joueurs arrivent à l'intérieur de la maison de conf, je leurs donne en MP une charade. Cette Charade permet de trouver 1 objet qui est dans la maison de conf.

Charade :
Je ne suis pas rapide
et lorsque mon teint n'est pas radieux

et que ceux de la mer se déchaînent,
je me souviens des mots de la soeur de ma mère
" la porte des Hérauts l'est toujours a moitié"
Ainsi sa lumière, toujours me
guide


Il faut trouver donc : Lent - terne - flots - tante - entreouverte = lanterne flottante entreouverte


Il suffit alors pour eux de trouver l'objet dans la maison et de l'écrire en MP pour gagner, l'heure du MP faisant foi.




Dernière épreuve !!!! la plus critique et dévastatrice pour les nerfs des joueurs !!

Chance & pêche (oui oui comme Chasse & pêche, l'émission qui endort même les plus insomniaque =p )

Les joueurs devront pêcher tous une première fois, uniquement pour déterminer quel poisson leurs est attribué.
Ensuite vient les deux partie de l'épreuve :

La Chance:
Les Joueurs vont faire un /dé 10 pour déterminer le nombre de fois qu'il devront pêcher le poisson qu'ils ont eu juste avant.
Pêche: Puis ils devront être le plus rapide à pêcher leurs poisson dans la quantité indiqué pour gagner!












Exemple, j'ai péché un Bar, j'ai fait 5 aux dés, je dois pêcher 5 fois le Bar avant tous les autres pour gagner !

A l'issue de cette pêche, les J.O seront terminé et les organisateurs se réuniront pour faire les calcul afin d'élire le podium !!!!

Dans les jours qui suivent et après analyse des paris sportifs, le ou la meilleur.e parieur.euse sera également annoncé !!


 

Résultats J.O 2021

Les Participants :
Walaf
Lutlerd
Micado
Kolkil
Lunedhelm
Shoto
Stormzag
Patapatouf
Sirgil (Ned)
Sevoras

Epreuve parcours d'agilité :
1er
Kolkil
2ème Patapatouf
3ème Shoto
4ème Stormzag

Epreuve Saute Champi :
1er
Kolkil
2ème Shoto
3ème Patapatouf
4ème Stormzag

Epreuve Triathlon :
1er
Kolkil
2ème Sirgil (Ned)
3ème Micado
4ème Shoto

Epreuve Chance & pêche
1er
Kolkil
2ème Patapatouf
3ème Sevoras
4ème Lunedhelm



Cadeaux :

Kolkil remporte
500 points sdao + le titre "Champion des Hérauts 2021" sur discord

Patapatouf remporte
30 parchemins d'anfalas + 3 cristaux d'anfalas + 3 dissolvants + 1 pets

Shoto remporte 20 parchemins d'anfalas + 5 cristaux d'ithil + 1 tome d'xp 100% + 1 pets

Tous les participants repartent avec 1 tome de statistique + 1 pets + 5 teintures orange crepusculaire

 

Résultats paris sportifs :


Merci à tous les parieurs ! beaucoup ont tenté et nous avons une égalité en 1ère place !!
Record parmi les Records c'est donc

 
Micado et Euros
qui gagnent les paris avec 6/12 bon pronostiques !!!!

Il remporte chacun : 1 pets + 1 tome de prouesses + 10 parchemins d'anfalas + 1 cristal d'anfalas + 1 parchemin de retrait de reliques + 10 parchemins de rédu dégats + 10 parchemins d'attaques + le titre "Pom Pom Boy 2021" / "Pom Pom girl 2021"

J'espère que cette nouvelle édition vous à plu, rendez vous l'année prochaine pour encore plus de fun =p
et sinon à bientôt pour d'autres animation ;)

pour voir tout l'évent rendez vous sur le twitch d'Atrandos qui a tout streamé ;)

https://www.twitch.tv/atrandos

Have fun
ERZA



 

Petite série de screens






Challenge de Mai 2021

 

La famille Uncâble



Voici le nouveau Challenge que je vous propose pendant mes vacances
Ci dessous vous allez pouvoir lire 40 phrases qui sont la description des Noms des PNJ , le but du jeu est donc tout simplement de trouver un nom de Pnj existant dans Lotro qui soit en concordance avec la phrase choisis.  

*Exemple :
La phrase est : Je ne suis pas le carré

Je donne la réponse : Elrond*

Petit jeu de mots ouloulou on est mdr

RÈGLES


- Vous pouvez choisir autant de phrases que vous voulez dans la liste
- Le nom choisit doit correspondre à la phrase
- pas d'importance que ce soit un prénom,  un nom, les deux ou la moitié d'un qui correspond tant que c'est cohérent
- 1 point quand le nom est validé
- 0 quand il n'est pas validé, vous pouvez alors retenter
- 3 points quand le nom est le même que celui trouvé par Ulah ou moi

- Vous ne saurez votre score qu'à la fin
- Merci d'écrire dans un seul message en mp ( faire modifier le message )
- Envoyer : N° DE LA PHRASE + NOM DU PNJ + COORDONNÉES EXACTES

- Fin du jeu **VENDREDI 15 MAI MINUIT**
- Celle ou Celui qui aura alors le plus de points gagne les 500 pts sdao mis en jeu

Bonne chance et j'espère que ce jeu de fou vous plaira

Liste (jeu terminé donc les noms trouvé seront mis dessous directement)

1. Je suis le valet d'un jeu de carte
```Trefleval```
● :100:
■ Jack le Balafré

2. Je suis un médicament
```aarnikka```
● Espérine Fougerouge
■ :100:

3. Je suis un Beornide loupé
```Deornyd```
■ Aggie Sucemiel

4. Je ne suis pas rapide à la forge
```Snorri lentmarteau```
● :100:

5. On me serre souvent
```Hugo Laceinture```
● :100:
■ :100:

6. Je suis le héros des agriculteurs
```Farmann```
● Nora Pailledoux
■ José bové

7. Je raconte les ragots du coin
```Isdi```

8. Je suis un arbre ```dudo Boulot```
● Broderic Sauleraie
■ André Duchêne

9. Je suis un métier
```Hart Terrassier```
● Bill Lelaboureur
■ Job Sombrechâle

10. Je suis un passe temps
```Tala Bricoleuse```
● Sporr
■ Eldo Tuemouche

11. Je suis en fin de soirée
```Halson Fondecuve```
● Porto Boulot
■ Odo le vaseux

12. Je ne suis pas une lumière
```Celebeth```
● Pete ombredarbre
■ Ombre errante

13. Je suis une couleur
```Fuchsia Fierpied```
● Angeline Vertpré
■ Elmo Lebrun
☆ Elmo Lebrun

14. Je suis comestible
```Rurik Fenouil```
● Philipert Fig
■ Rurik Fenouil
☆ Elmo Painblanc

15. Je n'en ai pas qu'une
```Burt Neuf queue```
● :100:
■ Boutondor Bipelle

16. Je ne suis pas en bonne santé
```Maladamil```
● :100:
■ :100:

17. Je ne suis pas du pire
```Adéla Dumieux```

18. Je n'aime pas les régimes ```Nat Legras```
● :100:
☆ :100:

19. Je ne protège pas les animaux
```Susie gantderenard```
● gundo Sanglebuc
■ Shiriffre Hob Gardeclôture

20. Je ne suis pas dépensier
```Avar```
● Heikki gardelor
■ Gâtinais Pétéradine

21. Je suis fumant
```Sigar```
● Tad Plainecendre
■ Sandar

22. Je n'ai pas de consonnes
```Ea```
● :100:

23. Je suis piquant
```blanchelépine```
● Bess Piquebuissan
■ Rollo Hamson
☆ Jonquettz Delaronce

24. Je prend feu facilement
```Matt Paillebois```
●  Bonnie Couvrechaume
■ Cark Brindillon

25. Je met mon nez de partout
```Posco Fouine```
● Rose fouine
■ Humbert Farfouille
☆ Wilcome fouille

26. Je ne suis pas toute droite
```Lolo Voitortueuse```
■ :100:

27. Je suis présent dans les fermes
```Adso Meuledefoin```
● Reyna Herbedouce
■ Kate Poulegrain

28. Je suis un bon combustible
```Ham Chardongris```
● Rob Labûche
■ Bill Boisderose
☆ Maggie Petitbois

29. Je suis le héros des squelettes
```Assistant Osmann```
■ Nos Chantfuneste

30. Je suis schizophrène
```Aric Parle-aux-Pierres```
● Colbert le dément

31. Je préfère vouvoyer
```Santtu```

32. Je suis un insecte ```Emma Finemouche```
■ Eldo Tuemouche

33. J'aime partager des histoires
```Hlaja Chantesaga```
● Narrateur

34. Je pousse sur les arbres    
```Medlichen```
● Cissy Fleur-d'oranger
■ Bram Feuilledefrêne

35. Je suis un cratère
```Gérard Grantrou```
● Doby Sillonprofond

36. Je ne reste pas assis
```Clark Debout```
● Edgar Debout
■ :100:

37. Je suis bûcheron
```Flint Tranchechêne```
● :100:
☆ :100:

38. J'ai la main verte
```Ted Vertepousse```
● Tad Jardinier
■ Falco Mainverte
☆ Tad coupefeuille

39. Je n'aime pas quand cela traîne
```Agent de l'ordre Vivallure```
■ :100:

40. Je suis un gamer enrhumé
```Salabdur```
■ Garbert

 Des énoooooormes félicitations aux 3 candidats qui se sont donné du mal pour trouver autant de noms
 Le grand Gagnant est .... suspense ....
 BIRDY ● 47 pts

En 2 ème
SIRGIL ■ 41 pts

Et 3ème
KOLKIL  ☆ 12 pts
Bravo à vous 3, Birdy remporte 500 pts sdao et les autres je vous envois des cadeaux ( avec mes cadeaux en retard XD)

Merci d'avoir joué,  à bientôt

L'académie des Hérauts 2021

Promotion 2021

Pour sa toute première édition, l'académie des Hérauts ouvre pour une après midi à la maison de confrérie.

Le but ? Faire un maximum de jeux fun et totalement inutile pour rire et profiter ensemble d'un moment de détente.

Le déroulé

De 15h00 à 18h00, les Hérauts vont se frotter à des épreuves loufoques pour tenter d'obtenir leurs diplôme de la folie, bien que bon... entre nous la conf entière en tient déjà une couche !
3 épreuves pour évaluer le niveau de chacun, niveau grotesque, agilité, patience, clownerie, la totale pour s'amuser  !







 

1ere épreuve

Le saute-hamac

Qui a dit qu'on devait forcément faire avec un mouton le saute mouton ?

Pour ce jeu les Hérauts vont devoir sauter au dessus d'un hamac, mais attention, il y a un piège (toujours). Ils vont devoir monter sur un sapin rouge et sauter par dessus le hamac pour atterrir sur le sapin blanc…. Ouh le challenge ! Et bien oui en vrai ! Arriver parfaitement sur le sapin d'en face fut très laborieux autant dans les test que lors de l'épreuve !!

Rare sont les participants qui ont réussi plus de 3 sauts… Une bonne épreuve 100% nerfs

Malheureusement j'ai oublié de prendre des photos de cette épreuve ^^"" ducoup je vous met une photo de notre décors festif fait spécialement pour l'occasion

La 2ème épreuve

Le cheval fou

Qui pensait que dresser son cheval sur une tente était un vrai défi ? Et bien nous l'avons fait.

Après avoir érigé un grand chapiteau pour supporter tous les chevaux, les participants doivent faire courir leurs chevaux, uniquement en utilisant les touche de côté(donc flèche de droite ou de gauche), tout le tour du chapiteau sans tomber et en évitant les petits bugs de décorations….

Ce fût l'animation la plus drôle de l'après midi ! Après avoir eu beaucoup d'essai, de chute, de fail magique, la finale se fit en monture de guerre… Autant dire un carnage ! On adore !

3ème et dernière épreuve

Le Club de Théâtre

Que serait des clowns sans théâtre ? C'est le défi loufoque que nous avons proposé aux Hérauts.

Ils devaient se vêtir avec des tenues grotesques que nous avions confectionner à l'avance comme une vache, un corbeau, un paysan, un bûcheron etc etc

Avec leurs tenues, ils devaient faire une improvisation théâtral, autrement dit une Battle d'impro contre un autre participants.

Celui qui improvisait le mieux son personnage dans une histoire crédible mais grotesques gagnait la manche.

Ce fût un exercice très périlleux que les Hérauts ont réalisé avec pas mal de réussite, il faut avouer que pour dire et faire n'importe quoi les Hérauts sont là !!

Fin de l'après midi

Après 3 épreuves, tous ont largement mérité de repartir avec leurs diplôme clownesque 1ère année !!

Bravo à tous les participants

Mais nous avons eux aussi un podium avec nos majeurs de promotion qui sont :

1ere place : Leaswith
2ème place : Cheda
3ème place : Walaf

Tous repartir avec de petits lots pour les remercier d'avoir mis le feu le temps d'une après midi de folie !!

A bientôt pour un nouvel évent hors norme ;)

Erza

Énigme d'Halloween 2021

Énigme de Noël 2020

Endor Christmas Party

 
Cette énigme mélange Discord et aventure IG, pour gagner l'énigme il faut faire les bon choix a chaque étapes pour faire la plus belle fêtes de Noël !

quelques chiffres avant tout :

1 énigme sur un mois totalement inédite
18 participants Hérauts et Alliés
8 participants ont réussi à aller jusqu'au bout
2 ont eu la plus belle fête possible
5 ont eu une fête sympa qui a eu Le mérite de tenir la route
1 à malheureusement fait la fête la plus foireuse de l'année
1000 c'est le nombres de merci et de bisous que je vous fait a tous pour les compliments et l'effort de participation a cette nouveauté!

Passons aux résultats
1er place ex æquo
Jolyfleur
1er place ex æquo Jorminar
2ème place ex æquo Birdy
2ème place ex æquo Kolkil
2ème place ex æquo Ned
2ème place ex æquo Leaswith
2ème place ex æquo Ulah
3ème place Grim

Les Gains

Parce que la difficultés étaient quand même bien au rendez vous cette année il y a donc un podium de gains:
Joly et Jormi Remporte chacun
500 points Sdao + un item selon leurs lvl
Un Tirage au sort ce soir minuit pile a été effectué entre les ex æquo de la deuxième place. C'est Leaswith qui a été tiré au sort et remporte
100 pts sdao + un item selon le lvl



Tout les autres participants ayant fini l'énigme remportent 1 dissolvant universel + un item selon leurs lvl pour leurs efforts !

Déroulé de l'énigme :

A leurs arrivé sur le discord Énigme les participants découvrent les règles et le déroulement :


Ensuite les participants découvre la 1ère énigme qui lancera leur aventure





C'est ainsi que débute leurs aventure, à partir de là ils devront faire les bons choix pour assurer la meilleurs fête possible.
Selon leurs choix voici ce qu'ils pouvaient obtenir :



Selon leurs choix la phrase a déchiffrer était plus ou moins complète, au final il fallait déduire la phrase suivante grâce à l'alphabet nain :

J'attend au pied du frère de notre roi

il suffisait alors de se rendre au pied de la statue de la Cour de Frerin, pour y trouver le nain.


 

CHOIX HOBBITS


Il vous fallait dans un premier temps trouver l'emplacement du Hobbit grâce à cette énigme.



Ici il fallait partir du 1er pied (premier point) indique Grand (pas petit) Cave (Tavernier) --> point de départ Grand Cave
Ensuite le deuxième pied, en prenant la carte de la Comté et en supprimant tout ce qui est en bas et a gauche de Grand Cave, nous avions une 1ère orientation, ensuite le Hobbit habite une cité (qui est un synonyme de Ville/Village) , il fallait alors tester les grand village du coté Nord Est de Grand Cave, vous tombiez alors sur la première qui est Hobbitbourg.

Une fois au village il fallait chercher un moulin a eau, qui et juste après le pont de Hobbitbourg, et la entre les hais apparaisait, comme son nom était mentionné dans l'énigme : Fermier 
Bravo vous êtes arrivés ^^

Le hobbit alors vous parle :




Ici votre choix influencera directement l'issue de l'énigme selon les autres choix fait.



Tu ne sauras alors qu'à la fin si tu as fait le choix le plus judicieux, quel suspense.
 

CHOIX ELFE


Pour les Elfes, peu d'indices a part l'affiche et une phrase dans le texte, l'affiche vous faisait deviner par l'architecture derrière l'Elfe que cela se trouve à Fondcombe et plus précisemment dans la Dernière mais simple. Il suffisait alors de fouiller pour le trouver en train de jouer de la musique a l'étage.

Le deuxième est comme dit dans le texte "pas loin", les villes les plus proche de la cours de Frérin sont donc
Celondim et Duillon, reste a trouver un barde sur un point de vue, ici nous parlions de celui de Celondim sous un kiosque qui surplombe le port.

Une fois fait vous deviez choisir lequel prendre, mais vous pouviez ici faire marche arrière, le petit piège était que vous alliez peut être devoir trouver sa nouvelle localisation ... en faite non ils étaient à la même place c'était juste pour vous faire tourner en bourrique ( et ça a marché =p )




Ce choix était décisif pour votre aventure
 

CHOIX HOMME


Il vous fallait vous diriger vers Comble pour découvrir sur la terrasse du Bar 2 clients qui discutent ensemble d'un certain Lépine, maître charpentier, il suffit alors de le trouver le long de la route juste au dessus du Bar.


Pour cette énigme il fallait être rusé, vue que la carte indique une résidence de la comté et que votre maitre des énigmes (oui moi =p ) aime faire ses jeux dans son coin... alors le quartier est certainement le lieu de résidence de celle ci !!
Une fois trouvé mon adresse, où avoir fait tout les quartiers vous pouviez voir dans mon Jardin les différents arbres disponibles pour la fête.
Restez qu'a choisir,
ce choix est le dernier des choix décisif pour votre aventure!



choix :


 

CHOIX NAIN

Enfin le dernier choix était celui du nain, vous ne le saviez pas mais celui ci n'avait absolument aucun impact sur la fin, après tout nous réagissons tous différemments à la bière =p

c'était donc juste pour boucler la boucle que je vous ai mis une très rapide énigme sur les nains.
Il fallait trouver le nain en photo, rien de plus simple il était assis a la taverne du Palais de Thorin, vraiment plus proche ce n'était pas possible.

La subtilité de cette énigme était dans le choix des tonneaux, en effet lorsqu'on observe attentivement la photo (qui a très foncé à cause des screens de screens de screens, l'original
ici )
On pouvait constater qu'il y avait 3 tonneaux + 1 autre un peu a l'écart. Et c'est la toute ma malice, si vous disiez "momim je n'en veux aucun des 3 mais je veux celui d'a coté tout seul" vous tombiez alors sur le tonneau surprise qui vous donnez un avantage de taille. à lire en screens ;)



CHOIX :




LES RESULTATS :

Pour gagner il fallait réussir a trouver la combinaison parfaite pour une soirée parfait. Parmis tout les choix possible j'avais volontairement choisis 3 choix possible pour réussir cette soirée, afin de laisser un maximum de chance.
Selon donc votre combinaison vous obteniez l'ouverture de votre résultat !


Choix gagnant


Charette + sapin décoré + barde énergique
C'est une fête PARFAITE, mission réussie, tu as honoré les demandes du nain et grâce à la générosité des Hobbits, Elfes et Hommes la fête est vraiment réussite.
Des décorations par centaine, un sapin qui illumine la place, suffisamment de nourritures pour tous et une ambiance de malade avec le barde célèbre !  Tous les nains te félicitent, c'est officiellement la meilleure fête de Noël de la Terre du Milieu !!!

Détail :
En choisissant la charrette tu t'assurais déjà un bon départ, celle ci ne contenait pas énormément de nourriture mais bien assez grâce a tes autres choix. Le sapin décoré t'a permis d'avoir énormément de décorations à coté pour mettre de l'ambiance sur la place. Sans les pièges dans les autres charrettes ce sapin est idéal. L'elfe énergique à ambiancé la soirée, personne ne s'est ennuyé donc aucun abus sur la nourriture.
Équilibre parfait

L'alcool du nain était un petit bonus qui n'avait aucun impact sur ton aventure, après tout chacun est différent face à l'alcool tout comme les goûts


Brouette + pommier + Barde énergique

Détail: La Brouette ne contient vraiment pas assez de nourriture, en faite il n'y a quasi que des décorations. Alors que les hobbits commencent a faire grise mine le barde énergique se met à jouer une musique si entrainante que les hobbits décident de rendre cette fête parfaite ! Ils sautent dans le pommier, font la chaine pour transférer toutes les pommes vers le four et fabrique à la chaîne des dizaines de tarte au pommes !
Grâce a cet élan la fête est splendide car a coté de cela tout était déjà parfait

L'alcool du nain était un petit bonus qui n'avait aucun impact sur ton aventure, après tout chacun est différent face à l'alcool tout comme les goûts


Caravane + cèdre + Poète

Détail : La caravane était le gros piège, elle est remplis de nourriture et de Hobbits survolté, qui veulent faire un maximum de bétises, heureusement quand ils arrivent ils entendent la douce mélodie du Barde poète. Voyant alors le cèdre pas encore décoré, s'allient aux hommes pour que toute la place et l'arbre soient illuminé aux couleurs de Noël. C'est une fête alors parfaite qui commence, rêverie, contes de Noêl, la féérie de Noël opère grâce à vos choix !

Pour ceux qui n'avait pas choisis l'une de ces 3 compositions vous obteniez une fête sympa :

 

Cette fête est SYMPA.... ce n'est pas la fête du siècle mais l'ensemble est agréable. La caravane remplis de victuailles à moitié mangé par la troupe de hobbit permet de nourrir les invités en début de soirée mais a cause de l'énergie du barde célèbre ceux ci ont de plus en plus faim. Heureusement l'ambiance du barde permet de détourner l'envie de manger des invités et se concentrent sur la joie de partager ensemble une soirée si bien décoré. L'alcool aidant, tous passent une soirée agréable mais la plus part écourtent la soirée pour vite rentrer chez eux et manger. Bravo pour la demi réussite, les invités ne s'en souviendront pas comme la soirée de l'année mais au moins ils ont apprécié passer un moment rassemblé sur cette belle place
 

Enfin ceux qui choisissez l'un des 2 choix ci dessous offraient la pire fête possible en Terre du Milieu

Brouette + sapin décoré + poète

Caravane + sapin décoré + poète
 

cette fête est une CATASTROPHE... Pire que ça ce n'était pas possible.... Malgré un beau sapin et de belles décorations, le poète rend la fête très soporifique incitant les invités à se tourner vers le buffet, malheureusement il n'y avait pas assez à manger pour satisfaire tout ces appétits d'ennuis !! Affamé et complètement saoul, un hobbit s'accoude contre un brasero, qui bascule non loin du sapin, le sapin si bien décoré prend feu comme une traîné de poudre, les invités s'enfuient à l'intérieur du palais pour finir de se soûler avec la bière délicieuse. Le nain vous attend sur la place furieux... Tu n'a plus qu'à éteindre le feu et nettoyer la place la fête foireuse est finie....


un grand merci à tous les participants
j'espère que cette nouveauté vous à plu =p

A bientôt

Erza

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