ACCÉDER A LA SOLUTION
La grande compétition de sports d'hiver se prépare en Terre du Milieu, les plus grands sportifs Nain, Elfe, Homme, Hobbit, Béornide se rassemblent pour affronter les plus terribles descentes en ski, luge ...
Les hérauts ont reçu une missive à cette occasion, une invitation pour que nos valeureux sportifs participent à la compétition. Mais... caché au milieu de l'invitation un petit papier replié 3 fois attire notre attention.
la voici ouverte :
Mes amis !
Cela fait maintenant de nombreuses années que nous festoyons ensemble pour diverses occasions. Cette fois je ne pourrais trinquer avec vous que si vous me sauvez la mise...
La semaine dernière, par une habile étourderie dont moi seul ai le secret, j'ai glissé sur un rondin de bois, m'obligeant à rester au repos pour 1 mois. Hors dans 1 mois il sera trop tard pour préparer les sports d'hiver ...
S'il vous plaît mes amis, j'ai besoin de vos talents d'explorateurs et d'analystes ! trouvez les pentes de ski les plus spectaculaires, les plus terrifiantes et les plus palpitantes. Ainsi grâce à vous je pourrais à distance contacter mes partenaires des 4 coins de la Terre du Milieu afin d'investir les lieux que vous aurez trouvé pour préparer les pistes.
Je sais que grâce à vos missions de Hérauts vous avez exploré de nombreux lieux et que vous saurez vers où diriger mes équipes. Dans le doute je vous ai joint quelques suggestions pour trouver les pentes adéquats, vous les trouverez dans la grande enveloppe joint avec l'invitation
Bien chaleureusement
Azré Fièrebuveur
Fournisseur officiel des événements des Hérauts
Vous sortez une première suggestion de l'enveloppe avec un post it collé sur l'avant du magasine :
J'ai retrouvé, un peu par hasard, ce magasine qui calait un pied de table du poney fringuant. La cascade en photo de couverture est magnifique et on y voit de la neige ! partez explorer et voyez s'il n'y aurait pas une magnifique pente au pied de cette cascade !
La luge de course nécessite une pente bien raid, avec des virages très franc.
Si vraiment ce lieu ne vous dit rien, il semblerait qu'une personne sur la photo ai l'habitude d'y aller pour nourrir son ours, tentez de savoir qui est cette elfe pour lui demander de l'aide.

Vous continuez les recherches avec le prochain papier se trouvant dans l'enveloppe :
Il y a très longtemps un homme âgé et aveugle demandait une petite pièce à l'entrée du poney fringant. Un jour, j'ai pris le temps de discuter avec lui tout en lui posant une petite pièce dans sa tasse. Après de longues minutes à échanger sur le sens de la vie, il me demandait une plume et du papier et se mettait à écrire très rapidement. Voici ce qu'il à écrit, jusque là je n'y avait pas prêté attention car cela n'avait aucun sens... mais plus je lis le texte plus je me demande si ce n'est pas une vision de la plus spectaculaire course de Ski de fond que je vais organiser de ma vie !
Trouvez ce lieu s'il vous plaît, vous pouvez aussi demander de l'aide à l'Ermite mais j'ignore où il est partie après sa pause de 3 mois à dormir dans le foin de l'écurie de Bree.

la 3ème feuille dans l'enveloppe est bien moins vieille ouf, vous n'êtiez pas très à l'aise avec les mystères alors que cette fois la feuille ressemble à une liste de course.
Il nous faut également une belle descente pour le Saut de Ski ! cette discipline à des contraintes qu'il faut prendre en compte pour trouver le lieu idéal. Je vous ai donc écrit un cahier des charges à respecter en tout point !

Vous cherchez dans l'enveloppe pour avoir les suggestions pour la dernière pente mais rien ... cela va être compliqué sans aide, dépité vous filez jusqu'au poney fringuant pour vous restaurer et vous divertir. Bien plus tard dans la nuit, après avoir demandé une chambre à l'auberge afin de vous reposer, vous estimez qu'il est l'heure de dormir. Un peu vacillant vous trouvez tant bien que mal votre chambre.
Le lendemain matin réveillé par les clients toujours debout du poney fringuant vous vous apercevez que vous n'avez pas dormis dans votre chambre ... des vêtements chaud se trouve sur le fauteuil et un amas de papier sont sur le bureau. La curiosité vous oblige à regarder brièvement les papiers....

C'est dingue il y a donc des chercheurs de pentes tout comme il y a des chercheurs de trésors ! Cet individus à recoupé toutes les légendes, citations et mystères des pentes les plus dangereuses du monde pour les trouver et les descendre. Un peu comme l'héritage des anciens skieurs. Ceci sûrement pour l'ajouter à ses trophées personnels.
Vous avez enfin toute les cartes en mains, à vous de trouver les pentes.
Règle :
Faire un screen du départ de la pente, puis envoyer par MP discord à Erza : le screen + le lieu et coordonnée du lieu
Enigme de difficulté 1, en gros ne vous prenez pas trop la tête sinon vous ne trouverez pas XD
Jeu du Vendredi 21/01/2023 au dimanche 19/02/2023
Vous pouvez demander de l'aide et vous entraider mais vous devez tous envoyer vos réponses et/ou questionnement, fil d’énigme etc à Erza
Rappel des gains remis en jeu du Calendrier de l'avent:
1er : Une boite de chocolat de la Cheffe + le titre gagnant d’événement
2ème : 100 pts sdao
3ème : 2 tome de gain de marque continu + 10 potion de renouveau
En cas de forte participation de hérauts et alliés un ou des lots pourraient être rajouté
Bonne chance <3
SOLUTION ENIGME
Étape 1 : LES CASCADES
il s'agit là simplement de reconnaitre le lieu sur la photo, ni plus ni moins, au pied de cette cascade commence une pente très dangereuse (surtout en monture de guerre )
Le lieu est : Enedwaith , Pic de Nar ,65.6S ; 9.1W
une belle cascade, de la neige, et une vue sur une grande partie de la région ;)
et voilà l'énigme 1 est déjà résolu !
pour ceux qui avait un peu plus de mal, j'indiquais dans le descriptif de demander de l'aide a l'autochtone sur la photo : On pouvait reconnaitre mon ourson de compagnie, la mascotte des raid foireux : Zoubi, c'était donc tout simplement à moi (Erza) qu'il fallait venir demander de l'aide ;)

Étape 2 : LA PRÉDICTION DE L'ERMITE
Reprenons phrase après phrase pour résoudre ce mystère :
- Celui qui à le pouvoir de vaincre la brume et le froid approche..
Ici nous recherchons donc un lieu froid, neigeux (puisque nous cherchons une piste de ski de fond) avec souvent de la brume : Les Monts Brumeux (c'est dans le nom de la région la brume, je ne peux pas faire plus simple XD )
- Il apparaitra au Nord, par ceux qui l'ont pas 3 fois transporté
Nous recherchons donc un lieu au Nord des Monts Brumeux. "3 fois transporté" fait référence aux chevaux automatique. Pour vous aiguillez dans le texte de présentation de l'énigme j'avais ajouté que l'ermite avait été vue pour la dernière fois dans le foin de l'écurie de Bree. Donc en commençant a Bree en cheval automatique pour aller jusqu'au mont brumeux cela donne :
- Bree Sud --> Fondcombe
- Fondcombe --> camp de Gloin
- Camp de Gloin ---> ?
l'enquête avance donc bien.
- Mais il aura traversé de nombreux danger que les peuplades locale ignorent
Nous recherchons donc un lieu où il n'y a aucun pnj ou habitants ou ennemies
- Celui qui détient le pouvoir de vaincre la terrible route de la glisse commencera sont périple au pied de l'alliance du forgeron et de l'ours
Nous savons donc que le lieu cherché possède un cheval automatique depuis le camp de gloin, il suffit donc de les tester... une fois fait nous découvrons qu'au camp Vindurhal il y a des nains (les forgerons) et un béornide ( l'ours) hourra nous avons trouvé le lieu ! reste à trouver la piste de ski de fond
- Aucune fissure ne pourra entacher sa descente et par une vitesse vertigineuse il atteindra la plaine
Il se trouve que par un heureux hasard, a gauche de Vindurhal commence une loooongue route qui longe toute la plaine envahis de gobelin par le haut, nous ne croisons donc aucun ennemis.... en continuant le chemin longeant la falaise nous passons devant une grotte qui s'appelle " LA FISSURE " c'est forcément une étape, et enfin tout au fond de cette route une magnifique descente bien raide fait arriver dans la plaine du Haut Col Nord.
- le héro apparaitra au pied du plus haut rocher au départ du sentier
retournons donc vers Vindurhal, lorsque nous commençons la piste pour rejoindre la route qui longe la montagne, nous avons 2 rochers le long de la route à droite, un plat et un plus haut. C'est donc le début de la piste.
lieu : Monts Brumeux, Haut Col Nord, 22.7S ; 3.6E

Le reste de la prédiction était du décorum pour coller à l'ambiance générale et ne pas mettre que des phrases indices, mais chacun y a fait sa petite interprétation libre ;)
Étape 3 : LE CAHIER DES CHARGES
Rien de plus simple que cette énigme, simplement lire les charges et les respecter scrupuleusement ^^
Le lieu à trouver avec toutes ses indications est : Forochel, Pynti Peldot, 11.8N ; 68.9W
le voici en photo pour pouvoir faire le détails des points.
- lieu le plus froid et glacé = FOROCHEL
- une pente raide
- un terrain dégagé = pas d'arbres, peu d'obstacle
- des habitations très proche = dans ou à coté d'un village
- un drapeau = trouver vraiment un drapeau ou tout ce qu'il pourrait flotter dans le vent
- Du bois solide, long et courbé = des défenses de mammouths, donc soit avec des mammouths (morts) pas loin (glauque), soit un village qui à des stocks de défenses de mammouth, Suri kyla ou Pynti Peldot
- peuplade spécialiste de la glisse = confirmation que les habitants sont en Forochel et très certainement des Lossoths
- Espace limineux = les aurores boréales en Forochel permettent d'éclairer la nuit sans aucune lampe supplémentaire
- Facile d'accès = Pynti Peldot est le village le plus proche d'Evendim, ne nécessite pas de grandes traversés ou même de grandes montés ou descentes, on y est tout de suite après le canyon gelé.
Total : juste derrière Pynti Peldot, une belle colline avec un beau grand drapeau Lossoth donne sur une vallée dégagé ( il ne faut juste pas sauter trop loin après il y a l'eau gelé lol)
Et voilà 3 étapes de pliées =p
Étape 4 : LES NOTES DU SLALOM
je vous l'accorde celle ci était la plus corsé des énigmes, mais pas infaisable vue la facilité des 3 autres !
tout d'abord nous pouvons faire une étape très facile : remplir le sudoku
ce qui donne :

Ensuite nous avons 4 autres éléments :
- Une image d'une branche avec des fruits rouge = c'est une branche de Sorbier, nous cherchons donc une région neigeuse où nous pouvons farm du Sorbier = Ered Luin
- Une photo avec des tronc blanc dans la neige = Nous recherchons dans le Nord de l'Ered luin, vue que c'est là bas qu'il y a de la neige et des arbres blanc
- Une phrase " trouver le slalom du barbu blanc" = Le barbu blanc représente l'énorme tête de nain sculpté dans la roche a flan de falaise au Palais de Thorin
- Des notes incompréhensible qu'il va falloir déchiffrer
Une fois ce constat fait nous avons toutes les clés en mains, c'est en Ered Luin, au Nord, pas loin du Palais de Thorin.... reste à trouver les coordonnées exactes ??
ça tombe bien nous avons des notes bizarres et un sudoku avec plein de chiffres qui peuvent donc devenir des coordonnées ...
Le départ est linéaire, la route est sinieuse mais l'arrivée est simplement au centre de la croix
Le départ se fait à la 1ère ligne du sudoku, il va falloir faire des virages entres les chiffres pour trouver ceux qui vont nous servir à trouver la croix en ombre sur la photo
4 jeunes arbres droit observent 1 hendroval plus bas
A gauche du bar 1 homme glisse au sol
Prend le temps de mettre un point d'honneur à résoudre ses babillages
Descend l'echelle de 3 rayons pour voir l'horizon du Sud
Je pars de la 1ère case du sudoku, je déplace de 4 a droite, je descend de 1 = je tombe sur 1
Je continue 1 a gauche et 1 en bas = 7
Je met un point = .
Je continue depuis le 7, je descend de 3 = 1 , cette partie de coordonnée est indiqué comme étant au SUD
J'obtiens la 1ère partie des coordonnées = 17.1S
5 heures à rester droite contre 2 hautes étagères
3 Nordistes rencontre 1 asiatique
Prend le temps de mettre un point d'honneur à résoudre ses babillages
8 bassesses plus tard mes 2 pieds gauches s'accordent pour marcher à l'Ouest
Je continue après le 1... 5 à droite et 2 en haut = 9
Puis 3 en haut et 1 a droite (asie est a l'est donc droite) = 9
Je met un point = .
Enfin je descend ("basse"esses) de 8 et je tourne de 2 à gauche = 8, la 2ème partie des coordonnées est a l'Ouest
j'ai donc la fin des coordonnées : 99.8W

et voila j'ai tout en main pour trouver, en ERED LUIN, 17.1S ; 99.8W

LES GAGNANTS :
1ère Khelsi = Une allié qui a bien fait chauffer ses neuronnes =p , elle remporte 1 boite de chocolat IRL + le titre "gagnante d'évènement" IG
2ème Serynbel = Héraut toujours de bonne humeur et qui a adoré ce principe d'énigme merci <3 , elle remporte 100 pts sdao
3ème Ex eaquo = Kolkil et Herk, toujours fidèle au poste et le pire c'est qu'ils continuent de tenter mes affreuses tortures cérébrales .... merci les copains <3, ils remportent 1 tome de marque continu et 5 potions de renouveau chacun.
C'est tout pour la solution, j'espère que cela vous a plu, à bientôt pour la prochaine ;)
Erza <3