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Enigme de l'été 2021

La pas si jolie colonie de vacances !


                                                

Aujourd'hui c'est le grand jour, vous avez décidé cette année de partir dans une colonie de vacances pour profiter en communauté de l'été !!
vous aviez vue une publicité parlant d'une colo organisé par des hobbits, le rendez vous était donné à Lézeau devant la taverne du Dragon Vert.

sac à dos prêt, carte de la comté ok, lunettes de soleil ok, c'est partie pour un mois d'éclate avec les amis !
Une fois arrivé au point de rendez vous, vous ne voyez pas l'ombre d'un animateur de colo....
Vous attendez un peu... encore un peu ... tous les participants sont aux rendez vous mais aucun animateurs en vue.
Vous décidez alors de résoudre ce mystère. Mais où sont passé les animateurs de colo ?

Alors que vous cherchez du regard un peu partout, vous remarquez un encombrement anormal devant le panneau de la taverne.

                      

Bizarre... on dirait que quelqu'un à volontairement laissé ces objets là. C'est le jour du marché ? douteux il n'y à même pas de victuaille dans le panier, et les fleurs de la jardinière ont été coupés ... étrange.

Alors que vous avancez au milieu des objets à la recherche d'un indice sur les animateurs, vous vous approchez du panneau du dragon vert, il semble que quelqu'un y ai laissé un message !! 
Vite ni une ni deux vous prenez votre calepin de scout pour déchiffrer ce message, c'est sur grâce à cela vous saurez comment retrouver les animateurs !



Tout en cherchant à résoudre ce curieux message, vous observez attentivement les objets autour de vous.

qu'es ce donc ? qui à laissé ça la et pourquoi ? Vous
regardez avec intérêt


Oh une boîte à musique ! chouette, quelqu'un à dû la laisser la, mais pourquoi ? Vous
écoutez avec intérêt


Tiens un panier de maraicher vide ... avec un livre de recettes mais on dirait que quelqu'un à versé un liquide sur la page, pas très méticuleux ce hobbit... pourquoi une recette et surtout qui est partie avec et où ?  Vous
goûtez le liquide avec intérêt pour tenter de trouver quel boisson accompagne cette recette. Peut être que la recette recèle d'indices!



Enfin vous remarquez la jardinière avec les fleurs coupées.
Pourquoi enlever des fleurs d'une jardinière ?
vous vous baissez à hauteur de la jardinière et voyez une inscription sur le coté.

Vous vous adossez au poteau du Dragon Vert, une feuille à la main, vous
sentez l'odeur de la feuille avec intérêt.




Il est temps maintenant de retrouver les deux animateurs de colonie ! Trouvez les et comprenez pourquoi ils n'étaient pas présent.


Un Screen des animateurs de colo + une explication de 3 des 5 énigmes vous permettra de participer au tirage au sort des gagnants pour remporter 500 pts sdao ;)

Bon jeu à tous ! rendez vous après l'été !!
Erza

Solution de l'énigme

Vous avez essayé... vous vous êtes explosés des neurones .... pas de panique la solution est enfin là !


Rappelons que le but de cette énigme était de trouver
2 pnj, qui sont les animateurs de colo. Ils ont disparu et vous n'avez qu'un tas d'affaires rassemblé devant la taverne pour trouver des indices sur leurs localisation.

c'est partie pour la résolution.

Enigme 1 : Le panneau avec des petits points


Pour ceux qui n'ont pas deviné tout de suite l'écriture de ce texte, il y avait un indice dissimulé dans l'intégrale de l'énigme de l'été.
En Effet pour chaque énigme l'un des
5 sens était représenté :
- Vous
regardez avec intérêt
- Vous
goûtez le liquide avec intérêt
- Vous
écoutez avec intérêt
- Vous
sentez avec intérêt

4 des 5 sens étaient donc indiqué sauf sur l'énigme du panneau, nous pouvions donc en déduire qu'il manque
le sens du Toucher, donc le langage utilisé grâce au toucher est : le Braille

Ensuite il suffit de prendre l'alphabet en braille et de traduire, le texte apparait alors ainsi :

Mystérieux inconnu
Je t'ai perdu de vue
Mais si tes sentiments
Sont comme je le pressent

J'espère te retrouver
Sur l'un des sentiers
Jalonné de ces senteurs
Vers ma maison de tailleur

Commençons notre histoire
Par les mets de mon terroirs
Et à la nuit tombé
Laissons nous emporter

Par ce doux rythme
Qui nous invite
A nous regarder
A nous aimer.


C'est ainsi que se lance la recherche, tout les éléments du lieu sont notés mais un peu flou. Les autres énigmes sont alors là pour apporter des précisions:
- Sur l'un des sentiers jalonné de ces senteurs :
énigme des fleurs coupé nous aide donc.
- Par les mets de mon terroirs :
énigme de la fiche de recette tachée peux nous donner un indice.
- Par ce doux rythme :
énigme de la boite à musique donne donc un indice sur ce qu'ils entendent.
- A nous regarder :
énigme du mirroir nous donnera une aide visuel sur comment et où ils se regardent.

En cadeau cette énigme nous offre un détail précieux pour trouver le lieu
"ma maison de tailleur", a garder dans le coin de tête pour être sur d'avoir trouvé les bons moniteurs.

Enigme 2 : Le mirroir


la plus facile des énigme, il s'agit ici seulement d'une aide sur la localisation global. En observant les arbres nous nous rendons compte qu'il s'agit d'un reflet des arbres haut à bout pointu dans de l'eau.
En parcourant un peu la Comté, nous pouvons voir qu'ils y à plusieurs lieux où poussent ces arbres et notamment toute
la forêt au Nord de La Colline. Gardons ceci en tête et poursuivons les énigmes, grâce aux autres indices nous pouvons réduire le périmètre.

Ici nous avons donc :
arbre haut et pointu, forêt, étendu d'eau

Enigme 3 : La boite à musique


La boîte à musique peux necessiter plusieurs écoutes, il s'agit en faite simplement d'un montage avec: 
une première couche : la musique de la comté
une deuxième couche : bruit d'un village animé de la Comté, bruit de grenouille, bruit de bois coupé et bruit d'eau profonde vue qu'on peux y nager ( à la toute fin )

Nous avons donc ici déjà fini l'énigme 3 et nous avons récolté les indices :
Grenouille, Village, Bûcherons, étang ou lac

Cela nous permet donc d'avoir de plus en plus d'indices sur la localisation.

Enigme 4 : La recette tachée


Ici rien de trop compliqué mais un petit indice bonus est très bien caché.
1ère chose que nous remarquons : le texte est illisible, il y a des
tâches, des lettres sont comme effacées ou comme si l'encre avait coulé.

il fallait ici rassembler les lettres recouverte de café et deduire un ou des mots :
ptreouorg -->
Porte Rouge

Puis faire de même pour les lettres qui ont été effacés :
lleicon -->
Colline

Enfin un petit indice très subtile permet d'acceder directement au lieu final :
Vous
goûtez le liquide avec intérêt :
En visuel c'est très claire que cela ressemble à des
tâches de café
Ensuite gâce à un cuisinier, il faut retrouver quelle recette correspond au texte en le recomposant par déduction ( exemple : 1 oeuf d p --> 1 oeuf de poule etc )
Une fois trouvé le texte, quel meilleure recette pour accompagner le café que :

Petit Déjeuner Complet
PDC -->> Par Delà la Colline

Bon ce petit indice bonus est vraiment pour les affutés sévère du cerveau ;)

Ici nous avons donc :
Porte rouge, Colline

Tout commence à se préciser

Enigme 5 : les fleurs coupés


Ce fût la plus dur à mettre en application ...
Nous avons :
des fleurs coupés, une jardinière avec inscription et ... rien d'autres

Une indication très importante est dans le texte :
Vous vous
adossez au poteau du Dragon Vert. C'est donc votre point de départ !

le texte sur la Jardinière vous dit :
Lorsque le dragon cherche sa moitié, il est attiré par l'odeur de celle ci. Signé Adispa Droit Ekatorz.

Donc vous êtes toujours adossé au poteau, à sentir une feuille, il y a un dragon sur ce poteau et il cherche sa moitié. et Bizarrement le nom de l'auteur indique une direction :

A 10 pas, droite, 14


partons donc du poteau et avançons de 10 pas, nous arrivons au centre de Lezeau, je me tourne donc à droite en angle droit, et je marche 14 pas de plus

Je tombe alors dans un par-terre de
fleur bleues (approximativement selon l'envergure de vos pas, mais comme le thème est fleur, le lien est facile à faire)

Bon j'ai donc trouvé la
moitié du dragon : des fleurs bleues
et ? qu'es ce que je suis sensé en faire ? et bien ici il faut faire un chouilla de recherche google pour savoir que nous ne parlons pas d'un vrai dragon mais de
Begonia (fleur appelé aussi Dragon)
La logique pourrait être : avez vous déjà vue un vrai dragon se marier à une fleur ? non donc c'est que la fleur ou le dragon est l'intru.

Nous avons alors

1 : Begonia = fleur rouge
2. Par terre = Fleurs Bleues


en unissant les fleurs (vue qu'il cherche sa moitié, donc qu'il est incomplet), nous obtenons des fleurs violettes
l'Indice est donc Fleurs violettes

Résolution global


Nos indices :
- Maison de tailleur
- arbre haut et pointu
- forêt
- étendu d'eau
- Grenouilles
- étang ou lac
- bûcherons
- Village
- Porte rouge
- colline
(bonus Par Delà la Colline )
- fleurs violettes

reprenons alors le poème :

J'espère te retrouver
sur l'un des sentiers
jalonné de ces senteurs
vers ma maison de tailleur


Donc nous cherchons un sentier entouré de fleurs violettes avec une maison de tailleurs

Commençons notre histoire
Par les mets de mon terroirs


 Le Petit Déjeuner Complet donnait bien sur un gros indice grâce à la première lettre de chaque mots, PDC (Par delà la Colline) mais sinon grâce a l'énigme recette nous savons qu'il y à une porte rouge, vue qu'au dessus nous parlons d'une maison de tailleurs c'est certainement la sienne. Et son terroirs est donc la région de la Colline.
Nous pouvons donc dans un premier temps nous diriger vers la Colline

Laissons nous emporter
Par ce doux rythme


Grâce à la boite à musique nous savons que c'est un village donc vers la Colline avec une maison de tailleurs pas loin d'un étang ou lac où se trouve des grenouilles et des bûcherons on avance, on avance

à nous regarder
à nous aimer


Le mirroir nous indique encore l'étendu d'eau mais aussi une forêt aux arbres pointu et haut.

Nous avons donc tout les éléments pour trouver, une fois à la colline levé les yeux et cherchez une forêt. Il y en à une énorme Par delà la Colline, oh et à l'intérieur de cette forêt en suivant la route nous tombons sur un village, à gauche des bûcherons, au centre des villageois qui discutent, une ambiance et un bruit de village, et à droite un chemin....


en avançant sur ce chemin vous voyez les fleurs violettes, la maison de tailleurs au loin avec une porte rouge, et sur le coté du chemin, un étang, des grenouilles, des arbres pointu et sur un banc timide mais amoureux les deux animateurs de colo: 
ARDO ET INULA

Pour être sûr que ce sont bien eux il suffit de s'approcher et de suivre les dialogues, nous apprenons donc qu'ils sont inconnu l'un de l'autre mais qu'ils ont eu un coup de foudre d'où dans le poème la phrase "commençons notre histoire". Puis une fois leurs dialogue terminés ils foncent jusqu'à la maison de tailleurs. Fermant ainsi la boucle de l'énigme de l'été ;)

Voila voila j'espère que la lecture vous à plu =p


Bon à l'avenir j'essayerais peut être de faire plus accessible à tous, mais en attendant nos deux têtes pensante Sirgil et Leaswith ont réussit à résoudre 4 des 5 énigmes et à trouver les animateurs, un énoooorme bravo à vous deux !!!! je vous laisse découvrir sur l'image ci dessous le nom du gagnant =p



BRAVO Leas tu repars avec
500 points Sdao !
et BRAVO à Sirgil aussi qui repars avec
500 pièces d'or !

Je vous met en lien également le cheminement qu'a fait Leaswith et qu'elle m'a transmise en pdf, pour voir un peu d'un point de vue externe comment mes énigmes arrivent à vous rendre fou/folle XD

/uploads/websites/13353/images/enigme_ete_2021_leaswith.pdf

à bientôt pour de nouvelles énigmes wtf =p

Erza

L'académie des Hérauts 2021

Promotion 2021

Pour sa toute première édition, l'académie des Hérauts ouvre pour une après midi à la maison de confrérie.

Le but ? Faire un maximum de jeux fun et totalement inutile pour rire et profiter ensemble d'un moment de détente.

Le déroulé

De 15h00 à 18h00, les Hérauts vont se frotter à des épreuves loufoques pour tenter d'obtenir leurs diplôme de la folie, bien que bon... entre nous la conf entière en tient déjà une couche !
3 épreuves pour évaluer le niveau de chacun, niveau grotesque, agilité, patience, clownerie, la totale pour s'amuser  !







 

1ere épreuve

Le saute-hamac

Qui a dit qu'on devait forcément faire avec un mouton le saute mouton ?

Pour ce jeu les Hérauts vont devoir sauter au dessus d'un hamac, mais attention, il y a un piège (toujours). Ils vont devoir monter sur un sapin rouge et sauter par dessus le hamac pour atterrir sur le sapin blanc…. Ouh le challenge ! Et bien oui en vrai ! Arriver parfaitement sur le sapin d'en face fut très laborieux autant dans les test que lors de l'épreuve !!

Rare sont les participants qui ont réussi plus de 3 sauts… Une bonne épreuve 100% nerfs

Malheureusement j'ai oublié de prendre des photos de cette épreuve ^^"" ducoup je vous met une photo de notre décors festif fait spécialement pour l'occasion

La 2ème épreuve

Le cheval fou

Qui pensait que dresser son cheval sur une tente était un vrai défi ? Et bien nous l'avons fait.

Après avoir érigé un grand chapiteau pour supporter tous les chevaux, les participants doivent faire courir leurs chevaux, uniquement en utilisant les touche de côté(donc flèche de droite ou de gauche), tout le tour du chapiteau sans tomber et en évitant les petits bugs de décorations….

Ce fût l'animation la plus drôle de l'après midi ! Après avoir eu beaucoup d'essai, de chute, de fail magique, la finale se fit en monture de guerre… Autant dire un carnage ! On adore !

3ème et dernière épreuve

Le Club de Théâtre

Que serait des clowns sans théâtre ? C'est le défi loufoque que nous avons proposé aux Hérauts.

Ils devaient se vêtir avec des tenues grotesques que nous avions confectionner à l'avance comme une vache, un corbeau, un paysan, un bûcheron etc etc

Avec leurs tenues, ils devaient faire une improvisation théâtral, autrement dit une Battle d'impro contre un autre participants.

Celui qui improvisait le mieux son personnage dans une histoire crédible mais grotesques gagnait la manche.

Ce fût un exercice très périlleux que les Hérauts ont réalisé avec pas mal de réussite, il faut avouer que pour dire et faire n'importe quoi les Hérauts sont là !!

Fin de l'après midi

Après 3 épreuves, tous ont largement mérité de repartir avec leurs diplôme clownesque 1ère année !!

Bravo à tous les participants

Mais nous avons eux aussi un podium avec nos majeurs de promotion qui sont :

1ere place : Leaswith
2ème place : Cheda
3ème place : Walaf

Tous repartir avec de petits lots pour les remercier d'avoir mis le feu le temps d'une après midi de folie !!

A bientôt pour un nouvel évent hors norme ;)

Erza

Énigme de Noël 2020

Endor Christmas Party

 
Cette énigme mélange Discord et aventure IG, pour gagner l'énigme il faut faire les bon choix a chaque étapes pour faire la plus belle fêtes de Noël !

quelques chiffres avant tout :

1 énigme sur un mois totalement inédite
18 participants Hérauts et Alliés
8 participants ont réussi à aller jusqu'au bout
2 ont eu la plus belle fête possible
5 ont eu une fête sympa qui a eu Le mérite de tenir la route
1 à malheureusement fait la fête la plus foireuse de l'année
1000 c'est le nombres de merci et de bisous que je vous fait a tous pour les compliments et l'effort de participation a cette nouveauté!

Passons aux résultats
1er place ex æquo
Jolyfleur
1er place ex æquo Jorminar
2ème place ex æquo Birdy
2ème place ex æquo Kolkil
2ème place ex æquo Ned
2ème place ex æquo Leaswith
2ème place ex æquo Ulah
3ème place Grim

Les Gains

Parce que la difficultés étaient quand même bien au rendez vous cette année il y a donc un podium de gains:
Joly et Jormi Remporte chacun
500 points Sdao + un item selon leurs lvl
Un Tirage au sort ce soir minuit pile a été effectué entre les ex æquo de la deuxième place. C'est Leaswith qui a été tiré au sort et remporte
100 pts sdao + un item selon le lvl



Tout les autres participants ayant fini l'énigme remportent 1 dissolvant universel + un item selon leurs lvl pour leurs efforts !

Déroulé de l'énigme :

A leurs arrivé sur le discord Énigme les participants découvrent les règles et le déroulement :


Ensuite les participants découvre la 1ère énigme qui lancera leur aventure





C'est ainsi que débute leurs aventure, à partir de là ils devront faire les bons choix pour assurer la meilleurs fête possible.
Selon leurs choix voici ce qu'ils pouvaient obtenir :



Selon leurs choix la phrase a déchiffrer était plus ou moins complète, au final il fallait déduire la phrase suivante grâce à l'alphabet nain :

J'attend au pied du frère de notre roi

il suffisait alors de se rendre au pied de la statue de la Cour de Frerin, pour y trouver le nain.


 

CHOIX HOBBITS


Il vous fallait dans un premier temps trouver l'emplacement du Hobbit grâce à cette énigme.



Ici il fallait partir du 1er pied (premier point) indique Grand (pas petit) Cave (Tavernier) --> point de départ Grand Cave
Ensuite le deuxième pied, en prenant la carte de la Comté et en supprimant tout ce qui est en bas et a gauche de Grand Cave, nous avions une 1ère orientation, ensuite le Hobbit habite une cité (qui est un synonyme de Ville/Village) , il fallait alors tester les grand village du coté Nord Est de Grand Cave, vous tombiez alors sur la première qui est Hobbitbourg.

Une fois au village il fallait chercher un moulin a eau, qui et juste après le pont de Hobbitbourg, et la entre les hais apparaisait, comme son nom était mentionné dans l'énigme : Fermier 
Bravo vous êtes arrivés ^^

Le hobbit alors vous parle :




Ici votre choix influencera directement l'issue de l'énigme selon les autres choix fait.



Tu ne sauras alors qu'à la fin si tu as fait le choix le plus judicieux, quel suspense.
 

CHOIX ELFE


Pour les Elfes, peu d'indices a part l'affiche et une phrase dans le texte, l'affiche vous faisait deviner par l'architecture derrière l'Elfe que cela se trouve à Fondcombe et plus précisemment dans la Dernière mais simple. Il suffisait alors de fouiller pour le trouver en train de jouer de la musique a l'étage.

Le deuxième est comme dit dans le texte "pas loin", les villes les plus proche de la cours de Frérin sont donc
Celondim et Duillon, reste a trouver un barde sur un point de vue, ici nous parlions de celui de Celondim sous un kiosque qui surplombe le port.

Une fois fait vous deviez choisir lequel prendre, mais vous pouviez ici faire marche arrière, le petit piège était que vous alliez peut être devoir trouver sa nouvelle localisation ... en faite non ils étaient à la même place c'était juste pour vous faire tourner en bourrique ( et ça a marché =p )




Ce choix était décisif pour votre aventure
 

CHOIX HOMME


Il vous fallait vous diriger vers Comble pour découvrir sur la terrasse du Bar 2 clients qui discutent ensemble d'un certain Lépine, maître charpentier, il suffit alors de le trouver le long de la route juste au dessus du Bar.


Pour cette énigme il fallait être rusé, vue que la carte indique une résidence de la comté et que votre maitre des énigmes (oui moi =p ) aime faire ses jeux dans son coin... alors le quartier est certainement le lieu de résidence de celle ci !!
Une fois trouvé mon adresse, où avoir fait tout les quartiers vous pouviez voir dans mon Jardin les différents arbres disponibles pour la fête.
Restez qu'a choisir,
ce choix est le dernier des choix décisif pour votre aventure!



choix :


 

CHOIX NAIN

Enfin le dernier choix était celui du nain, vous ne le saviez pas mais celui ci n'avait absolument aucun impact sur la fin, après tout nous réagissons tous différemments à la bière =p

c'était donc juste pour boucler la boucle que je vous ai mis une très rapide énigme sur les nains.
Il fallait trouver le nain en photo, rien de plus simple il était assis a la taverne du Palais de Thorin, vraiment plus proche ce n'était pas possible.

La subtilité de cette énigme était dans le choix des tonneaux, en effet lorsqu'on observe attentivement la photo (qui a très foncé à cause des screens de screens de screens, l'original
ici )
On pouvait constater qu'il y avait 3 tonneaux + 1 autre un peu a l'écart. Et c'est la toute ma malice, si vous disiez "momim je n'en veux aucun des 3 mais je veux celui d'a coté tout seul" vous tombiez alors sur le tonneau surprise qui vous donnez un avantage de taille. à lire en screens ;)



CHOIX :




LES RESULTATS :

Pour gagner il fallait réussir a trouver la combinaison parfaite pour une soirée parfait. Parmis tout les choix possible j'avais volontairement choisis 3 choix possible pour réussir cette soirée, afin de laisser un maximum de chance.
Selon donc votre combinaison vous obteniez l'ouverture de votre résultat !


Choix gagnant


Charette + sapin décoré + barde énergique
C'est une fête PARFAITE, mission réussie, tu as honoré les demandes du nain et grâce à la générosité des Hobbits, Elfes et Hommes la fête est vraiment réussite.
Des décorations par centaine, un sapin qui illumine la place, suffisamment de nourritures pour tous et une ambiance de malade avec le barde célèbre !  Tous les nains te félicitent, c'est officiellement la meilleure fête de Noël de la Terre du Milieu !!!

Détail :
En choisissant la charrette tu t'assurais déjà un bon départ, celle ci ne contenait pas énormément de nourriture mais bien assez grâce a tes autres choix. Le sapin décoré t'a permis d'avoir énormément de décorations à coté pour mettre de l'ambiance sur la place. Sans les pièges dans les autres charrettes ce sapin est idéal. L'elfe énergique à ambiancé la soirée, personne ne s'est ennuyé donc aucun abus sur la nourriture.
Équilibre parfait

L'alcool du nain était un petit bonus qui n'avait aucun impact sur ton aventure, après tout chacun est différent face à l'alcool tout comme les goûts


Brouette + pommier + Barde énergique

Détail: La Brouette ne contient vraiment pas assez de nourriture, en faite il n'y a quasi que des décorations. Alors que les hobbits commencent a faire grise mine le barde énergique se met à jouer une musique si entrainante que les hobbits décident de rendre cette fête parfaite ! Ils sautent dans le pommier, font la chaine pour transférer toutes les pommes vers le four et fabrique à la chaîne des dizaines de tarte au pommes !
Grâce a cet élan la fête est splendide car a coté de cela tout était déjà parfait

L'alcool du nain était un petit bonus qui n'avait aucun impact sur ton aventure, après tout chacun est différent face à l'alcool tout comme les goûts


Caravane + cèdre + Poète

Détail : La caravane était le gros piège, elle est remplis de nourriture et de Hobbits survolté, qui veulent faire un maximum de bétises, heureusement quand ils arrivent ils entendent la douce mélodie du Barde poète. Voyant alors le cèdre pas encore décoré, s'allient aux hommes pour que toute la place et l'arbre soient illuminé aux couleurs de Noël. C'est une fête alors parfaite qui commence, rêverie, contes de Noêl, la féérie de Noël opère grâce à vos choix !

Pour ceux qui n'avait pas choisis l'une de ces 3 compositions vous obteniez une fête sympa :

 

Cette fête est SYMPA.... ce n'est pas la fête du siècle mais l'ensemble est agréable. La caravane remplis de victuailles à moitié mangé par la troupe de hobbit permet de nourrir les invités en début de soirée mais a cause de l'énergie du barde célèbre ceux ci ont de plus en plus faim. Heureusement l'ambiance du barde permet de détourner l'envie de manger des invités et se concentrent sur la joie de partager ensemble une soirée si bien décoré. L'alcool aidant, tous passent une soirée agréable mais la plus part écourtent la soirée pour vite rentrer chez eux et manger. Bravo pour la demi réussite, les invités ne s'en souviendront pas comme la soirée de l'année mais au moins ils ont apprécié passer un moment rassemblé sur cette belle place
 

Enfin ceux qui choisissez l'un des 2 choix ci dessous offraient la pire fête possible en Terre du Milieu

Brouette + sapin décoré + poète

Caravane + sapin décoré + poète
 

cette fête est une CATASTROPHE... Pire que ça ce n'était pas possible.... Malgré un beau sapin et de belles décorations, le poète rend la fête très soporifique incitant les invités à se tourner vers le buffet, malheureusement il n'y avait pas assez à manger pour satisfaire tout ces appétits d'ennuis !! Affamé et complètement saoul, un hobbit s'accoude contre un brasero, qui bascule non loin du sapin, le sapin si bien décoré prend feu comme une traîné de poudre, les invités s'enfuient à l'intérieur du palais pour finir de se soûler avec la bière délicieuse. Le nain vous attend sur la place furieux... Tu n'a plus qu'à éteindre le feu et nettoyer la place la fête foireuse est finie....


un grand merci à tous les participants
j'espère que cette nouveauté vous à plu =p

A bientôt

Erza

Les JO des Hérauts 2021

La grande compétition de l'année !

Les jeux olympiques, 4 épreuves, des litres de sueurs et de "oh j'y était presque"

A l'issue de ces épreuves, un champion se démarquera et sera élu le Héraut de l'année 2020-2021


Pour accéder directement aux résultats cliquez ici
 

Les épreuves


On commence par un grand classique : Le parcours d'agilité



Le principe est simple, sauter d'une décoration à une autre jusqu'à arriver au sommet. Cette année ce n'est pas très dur, mais c'est surtout beaucoup de maitrise et de vitesse, tomber signifie un lourd retard qui pourrait bien être fatal pour le classement











Ensuite une petite nouveautée, un peu wtf :
Le saute Champi

Voici l'objet de cette épreuve diabolique !
Tous les participants devront se positionner sur le toit de la tente de champignons, une fois sur leurs montures (cf image plus bas) ils devront atteindre l'autre coté du toit de la tente sans tomber au sol.



Un exercice très très périlleux car la tente refuse de se laisser marcher dessus ! (ça se comprend ! )

Après quelques secondes d'essais pour les participants ceux ci se placeront sur la ligne de départ, et le massacre de la glissade pourra commencer ...
















Enfin vient l'épreuve mythique du
Triathlon d'habitude j'ai à coeur de faire les épreuves 100% sport, mais cette fois ci le cerveau va courir un peu aussi =p


L'épreuve commence dans l'eau, au fond de la baie se trouvera mon acolyte Ulah, qui servira de "bouée repère" , les joueurs devront aller jusqu'a lui, faire le tour de lui pour rentrer jusqu'au Port

1ère étape
natation fini





S'en suivra une épreuve très très très facile, une
course à cheval du port jusqu'a l'entrée de la maison de confrérie. Alors la il n'y a vraiment aucune difficulté, c'est la minute détente et relachement.







Enfin vient la 3ème étape du Triathlon :
la réflexion !
Lorsque les joueurs arrivent à l'intérieur de la maison de conf, je leurs donne en MP une charade. Cette Charade permet de trouver 1 objet qui est dans la maison de conf.

Charade :
Je ne suis pas rapide
et lorsque mon teint n'est pas radieux

et que ceux de la mer se déchaînent,
je me souviens des mots de la soeur de ma mère
" la porte des Hérauts l'est toujours a moitié"
Ainsi sa lumière, toujours me
guide


Il faut trouver donc : Lent - terne - flots - tante - entreouverte = lanterne flottante entreouverte


Il suffit alors pour eux de trouver l'objet dans la maison et de l'écrire en MP pour gagner, l'heure du MP faisant foi.




Dernière épreuve !!!! la plus critique et dévastatrice pour les nerfs des joueurs !!

Chance & pêche (oui oui comme Chasse & pêche, l'émission qui endort même les plus insomniaque =p )

Les joueurs devront pêcher tous une première fois, uniquement pour déterminer quel poisson leurs est attribué.
Ensuite vient les deux partie de l'épreuve :

La Chance:
Les Joueurs vont faire un /dé 10 pour déterminer le nombre de fois qu'il devront pêcher le poisson qu'ils ont eu juste avant.
Pêche: Puis ils devront être le plus rapide à pêcher leurs poisson dans la quantité indiqué pour gagner!












Exemple, j'ai péché un Bar, j'ai fait 5 aux dés, je dois pêcher 5 fois le Bar avant tous les autres pour gagner !

A l'issue de cette pêche, les J.O seront terminé et les organisateurs se réuniront pour faire les calcul afin d'élire le podium !!!!

Dans les jours qui suivent et après analyse des paris sportifs, le ou la meilleur.e parieur.euse sera également annoncé !!


 

Résultats J.O 2021

Les Participants :
Walaf
Lutlerd
Micado
Kolkil
Lunedhelm
Shoto
Stormzag
Patapatouf
Sirgil (Ned)
Sevoras

Epreuve parcours d'agilité :
1er
Kolkil
2ème Patapatouf
3ème Shoto
4ème Stormzag

Epreuve Saute Champi :
1er
Kolkil
2ème Shoto
3ème Patapatouf
4ème Stormzag

Epreuve Triathlon :
1er
Kolkil
2ème Sirgil (Ned)
3ème Micado
4ème Shoto

Epreuve Chance & pêche
1er
Kolkil
2ème Patapatouf
3ème Sevoras
4ème Lunedhelm



Cadeaux :

Kolkil remporte
500 points sdao + le titre "Champion des Hérauts 2021" sur discord

Patapatouf remporte
30 parchemins d'anfalas + 3 cristaux d'anfalas + 3 dissolvants + 1 pets

Shoto remporte 20 parchemins d'anfalas + 5 cristaux d'ithil + 1 tome d'xp 100% + 1 pets

Tous les participants repartent avec 1 tome de statistique + 1 pets + 5 teintures orange crepusculaire

 

Résultats paris sportifs :


Merci à tous les parieurs ! beaucoup ont tenté et nous avons une égalité en 1ère place !!
Record parmi les Records c'est donc

 
Micado et Euros
qui gagnent les paris avec 6/12 bon pronostiques !!!!

Il remporte chacun : 1 pets + 1 tome de prouesses + 10 parchemins d'anfalas + 1 cristal d'anfalas + 1 parchemin de retrait de reliques + 10 parchemins de rédu dégats + 10 parchemins d'attaques + le titre "Pom Pom Boy 2021" / "Pom Pom girl 2021"

J'espère que cette nouvelle édition vous à plu, rendez vous l'année prochaine pour encore plus de fun =p
et sinon à bientôt pour d'autres animation ;)

pour voir tout l'évent rendez vous sur le twitch d'Atrandos qui a tout streamé ;)

https://www.twitch.tv/atrandos

Have fun
ERZA



 

Petite série de screens






Challenge de Mai 2021

 

La famille Uncâble



Voici le nouveau Challenge que je vous propose pendant mes vacances
Ci dessous vous allez pouvoir lire 40 phrases qui sont la description des Noms des PNJ , le but du jeu est donc tout simplement de trouver un nom de Pnj existant dans Lotro qui soit en concordance avec la phrase choisis.  

*Exemple :
La phrase est : Je ne suis pas le carré

Je donne la réponse : Elrond*

Petit jeu de mots ouloulou on est mdr

RÈGLES


- Vous pouvez choisir autant de phrases que vous voulez dans la liste
- Le nom choisit doit correspondre à la phrase
- pas d'importance que ce soit un prénom,  un nom, les deux ou la moitié d'un qui correspond tant que c'est cohérent
- 1 point quand le nom est validé
- 0 quand il n'est pas validé, vous pouvez alors retenter
- 3 points quand le nom est le même que celui trouvé par Ulah ou moi

- Vous ne saurez votre score qu'à la fin
- Merci d'écrire dans un seul message en mp ( faire modifier le message )
- Envoyer : N° DE LA PHRASE + NOM DU PNJ + COORDONNÉES EXACTES

- Fin du jeu **VENDREDI 15 MAI MINUIT**
- Celle ou Celui qui aura alors le plus de points gagne les 500 pts sdao mis en jeu

Bonne chance et j'espère que ce jeu de fou vous plaira

Liste (jeu terminé donc les noms trouvé seront mis dessous directement)

1. Je suis le valet d'un jeu de carte
```Trefleval```
● :100:
■ Jack le Balafré

2. Je suis un médicament
```aarnikka```
● Espérine Fougerouge
■ :100:

3. Je suis un Beornide loupé
```Deornyd```
■ Aggie Sucemiel

4. Je ne suis pas rapide à la forge
```Snorri lentmarteau```
● :100:

5. On me serre souvent
```Hugo Laceinture```
● :100:
■ :100:

6. Je suis le héros des agriculteurs
```Farmann```
● Nora Pailledoux
■ José bové

7. Je raconte les ragots du coin
```Isdi```

8. Je suis un arbre ```dudo Boulot```
● Broderic Sauleraie
■ André Duchêne

9. Je suis un métier
```Hart Terrassier```
● Bill Lelaboureur
■ Job Sombrechâle

10. Je suis un passe temps
```Tala Bricoleuse```
● Sporr
■ Eldo Tuemouche

11. Je suis en fin de soirée
```Halson Fondecuve```
● Porto Boulot
■ Odo le vaseux

12. Je ne suis pas une lumière
```Celebeth```
● Pete ombredarbre
■ Ombre errante

13. Je suis une couleur
```Fuchsia Fierpied```
● Angeline Vertpré
■ Elmo Lebrun
☆ Elmo Lebrun

14. Je suis comestible
```Rurik Fenouil```
● Philipert Fig
■ Rurik Fenouil
☆ Elmo Painblanc

15. Je n'en ai pas qu'une
```Burt Neuf queue```
● :100:
■ Boutondor Bipelle

16. Je ne suis pas en bonne santé
```Maladamil```
● :100:
■ :100:

17. Je ne suis pas du pire
```Adéla Dumieux```

18. Je n'aime pas les régimes ```Nat Legras```
● :100:
☆ :100:

19. Je ne protège pas les animaux
```Susie gantderenard```
● gundo Sanglebuc
■ Shiriffre Hob Gardeclôture

20. Je ne suis pas dépensier
```Avar```
● Heikki gardelor
■ Gâtinais Pétéradine

21. Je suis fumant
```Sigar```
● Tad Plainecendre
■ Sandar

22. Je n'ai pas de consonnes
```Ea```
● :100:

23. Je suis piquant
```blanchelépine```
● Bess Piquebuissan
■ Rollo Hamson
☆ Jonquettz Delaronce

24. Je prend feu facilement
```Matt Paillebois```
●  Bonnie Couvrechaume
■ Cark Brindillon

25. Je met mon nez de partout
```Posco Fouine```
● Rose fouine
■ Humbert Farfouille
☆ Wilcome fouille

26. Je ne suis pas toute droite
```Lolo Voitortueuse```
■ :100:

27. Je suis présent dans les fermes
```Adso Meuledefoin```
● Reyna Herbedouce
■ Kate Poulegrain

28. Je suis un bon combustible
```Ham Chardongris```
● Rob Labûche
■ Bill Boisderose
☆ Maggie Petitbois

29. Je suis le héros des squelettes
```Assistant Osmann```
■ Nos Chantfuneste

30. Je suis schizophrène
```Aric Parle-aux-Pierres```
● Colbert le dément

31. Je préfère vouvoyer
```Santtu```

32. Je suis un insecte ```Emma Finemouche```
■ Eldo Tuemouche

33. J'aime partager des histoires
```Hlaja Chantesaga```
● Narrateur

34. Je pousse sur les arbres    
```Medlichen```
● Cissy Fleur-d'oranger
■ Bram Feuilledefrêne

35. Je suis un cratère
```Gérard Grantrou```
● Doby Sillonprofond

36. Je ne reste pas assis
```Clark Debout```
● Edgar Debout
■ :100:

37. Je suis bûcheron
```Flint Tranchechêne```
● :100:
☆ :100:

38. J'ai la main verte
```Ted Vertepousse```
● Tad Jardinier
■ Falco Mainverte
☆ Tad coupefeuille

39. Je n'aime pas quand cela traîne
```Agent de l'ordre Vivallure```
■ :100:

40. Je suis un gamer enrhumé
```Salabdur```
■ Garbert

 Des énoooooormes félicitations aux 3 candidats qui se sont donné du mal pour trouver autant de noms
 Le grand Gagnant est .... suspense ....
 BIRDY ● 47 pts

En 2 ème
SIRGIL ■ 41 pts

Et 3ème
KOLKIL  ☆ 12 pts
Bravo à vous 3, Birdy remporte 500 pts sdao et les autres je vous envois des cadeaux ( avec mes cadeaux en retard XD)

Merci d'avoir joué,  à bientôt

Au secours du Père Noël 2018

#Au-secours-du-Pere-Noel

Au secours du Père Noël

Ecrite par Erza, lorsqu'elle était membre des Gardiens d'Arda
Bravo a nos deux gagnants Sirgil et Skyfall qui remporte chacun 500 points sdao !

Alerte à tout les Gardiens d'Arda, une missive importante vient de nous parvenir ! La mère Noël fait appel à nous pour sauver la fête de Noël , Rudolph son plus fidèle rennes à sans le vouloir donné un coup de bois dans la tête du père Noël... Toujours aussi maladroit celui là !
Malheureusement le père Noël a perdu la mémoire et refuse de bouger de son rocking chair...
Notre mission faire revenir la mémoire du père Noël en lui rappelant des moments clés de sa vie.
Voici les morceaux de souvenirs retrouvés après avoir fouillé son chalet.
Retrouvez les lieux ou objet exacte décrites dans ses lettres afin que le père Noël retrouve la mémoire et livre à temps les cadeaux dans toute la terre du milieu !!
Envoyez a Erzamel en mp les photos pour qu'elle les montre au Père Noël.
Fin du jeu le 27 décembre
Les photos doivent être exactement comme dans son souvenir, même si ce n'est pas lui sur la photo, sans ses lunettes il ne remarquera rien.
 
Le premier a avoir fini remportera le gros cadeau de la hotte, le deuxième le moyen cadeau etc
Amusez vous bien !! =D
 
Énigme 1 :



Enigme 2




Enigme 3 :



Enigme 4 :

Enigme 5 :



 

Les JO des Gardiens 2019


Les JO des Gardiens

Organisé par Erza, pour les Gardiens d'Arda
Cette année c'est sous de fortes chaleurs que les Gardiens d'Arda se sont affronter pour désigner leur Champion mais toujours avec beaucoup de folie et d'amusement !

       
 



Quatre épreuves périlleuses sont a relever, trois a la maison de confrérie et une en extérieur :





- La course de chevaux, à la maison de confrérie, un circuit avec des obstacles a été créé tout autour de la Maison. Les concurrents sur une monture en 62% maximum concurrents s'élancent du début du circuit et doivent passer par dessus des obstacles plus où moins compliqué a franchir.

















- Le Parcours d'Agilité : à l'intérieur de la maison de confrérie. Un parcours mélant adresse et patience, partant du hall d'entrée et sans aucun arrêt jusqu'au plafond du deuxième étage. Sauter de meuble en meuble le plus vite possible pour parcourir les 5 salles qui hébergent le circuit. Attention a la chute cela risque de vous faire criser !













- Battle-royal géant : Sur toute l'île de la Maison de confrérie. tout simplement un battle-royal où l'émote /charger est votre arme a dégainé en premier ! les participants sont dispersé sur l'île avant de commencer puis c'est a celui qui trouve les autres avant de se faire trouver ....... de quoi devenir totalement névrosé de l'émote ...
















- Course de Tonneau: Une gorgé et vous voila propulser au fin fond de l'Eriador ! Votre Organisatrice vous attend sur une ligne d'arrivée caché. d'abord en Communauté pour repérer dans quels région elle est.... vous aller devoir courir pour l'atteindre avant les autres qui auront aussi été propulsé dans un autre coin de l'Eriador ! Prendrez vous le chemin le plus court au risque d'être coincé par une montagne ou jouerez vous la sécurité par la route ?
 
            













Les Participants pour cette année 2019
- Arthair
- Breynill
- Cosmologiste
- Leanoriel
- Patapatouf
- Ulah
- Slogsers
- Stormzag
- Shoto
- Taradarn


Les résultats !

Course de Chevaux :
1. Cosmologiste
2. Shoto
3. Stormzag


Parcours d'Agilité:
1. Shoto
2. Breynill
3. Arthair


Battle-Royal géant
1. Cosmologiste
2. Shoto
3. Tahadarn


Course de Tonneau
1. Stormzag
2. Cosmologiste
3. Shoto

Voici donc le
Podium de cette édition 2019 des JO des Gardiens !!!

Bravo a tout les trois !!!! Vous repartez avec de nombreux lots et votre nom dans le grand livre des Champion =p

Tout les participants repartent également avec un lot pour l'effort fournis lors de cette journée.

 

Les Paris Sportifs !

Cette année en plus des JO des Gardiens, une animation a été proposé sur toute la semaine d'avant les JO pour parier sur les futurs gagnants des épreuves ! Les membres de la confrérie ne pouvant pas être présent on ainsi pu participer a leurs hauteur =)

Le principe est simple : parier sur quel concurrent sera placé 1er, 2ème ou 3ème sur chaque épreuve. Une fois leurs paris validés il ne reste qu'a croiser les doigts pour que le champion choisis gagne !
Chaque participants aux paris sportifs ayant fait minimum un bon pronostique repart avec un petit lot d'objets consommables. Un Tirage au sort aura lieu ensuite entre tout les bons pronostiqueurs pour remporter
"Le Kit du Parfait supporter"

 

Résultats Pronostiques !

Course de Cheval
prono sur
1er Cosmologiste : Micado et Taradarn
Prono sur 2ème Shoto : Calithiliel et Handuruth
Prono sur 3ème Stormzag : Arthair

Parcours d'Agilité
Prono sur
1er Shoto :  /
Prono sur
2ème Breynill: Shoto et Taradarn
Prono sur 3ème Arthair: Micado, Shoto et Baranol

Battle-royal Géant:
Prono sur 1er Cosmo:
Calithiliel, Baranol, Stormzag, Patapatouf, Leanoriel
Prono sur 2ème Shoto: Breynill
Prono sur 3èmz Tahadarn: /

Course de Tonneau:
Prono sur 1er Stromzag:
Arthair
Prono sur 2ème Cosmologiste : Nitse, Ulah, Leanoriel
Prono sur 3ème Shoto: /

Bravo a tout les bons pronostiqueurs !!!!

Le Tirage au sort a été effectué :

Tirage au Sort sur dCode
02/07/2019 12:12:00 (+02:00)
2019-07-04 10:12:00 UTC
Brey

Félicitation donc a Breynill qui repart avec un sac de consommables (tome de défenses, parchos d'attaques et défenses, teintures... ) pour supporter ses camarades et survivre jusqu'au prochain évent ;)



Fin des JO des Gardiens 2019 a bientôt pour une prochaine édition et je vous laisse découvrir le diapo des photos de l'événement =D

Erza

Énigme de l'été 2019

Le Voleur d'habits

ça y est vous l'attendiez elle est làààà l'énigme de l'été !!!!!!!!!!
Pour cette énigme je ne vous donnerais aucune indication, tout est volontaire (sauf si vous trouvez encore des fautes d'orthographes pardon =_= ) il n'y a rien au hasard, et si a votre sens c'est trop flou c'est pour que vous ramiez bien mouhaha!

Voici les instructions pour l'énigme veuillez a les respecter parfaitement afin que je ne vous refuse pas la participation (ba ouai y'a 500pts sdao quand même =p )

règles

- une seule participation par joueur
- énigme réservé aux gardiens, les amis et alliés peuvent participer mais ne seront pas éligible aux 500 pts ni au Podium
- Vous pouvez librement m'écrire par mp vos réflexion (et ça me ferra très plaisir de voir vos raisonnement) mais aucun indices ne sera donné avant mi août.

Règles de l'énigme

- Vous devez prendre un screen de vous dans la tenue exacte que j'avais juste avant le vol et dans les couleurs exacte, en étant à coté du fameux voleur
- En plus du Screen vous devrez noter lors de votre participation le nom des marchands et le nom des teintures utilisé
- Vous m'enverrez le tout en
MP discord avant le 6 Septembre 2019  

Toute participation ne remplissant pas ces deux points ne sera pas validé
Une fois votre participation envoyé elle est
définitive, elle sera screené et épinglé en mp, vous ne pourrez donc rien modifier, je ne peux que vous conseiller de prendre votre temps donc ;)

Vous pouvez vous entraider mais au final il n'y aura qu'
un seul gagnant pour les 500 pts sdao  
En cas de plusieurs bonne réponses un Tirage au sort sera effectué entre celle ci déterminant un Podium :

:first_place:  500 pts sdao
:second_place: Tome du petit Mumak (pets)
:third_place: Tome du petit cochon du Val (pets)

Je crois que je n'oublie rien =p rappelez vous bien ....... je suis Fourbe dans mes énigmes
Bonne quête ! et j'ai hâte de lire vos réflexions si vous le souhaitez
Erza






SOLUTION JEU DE L'ETE

Le jeu de l'été se termine! un mois a suer dans toute la Terre du milieu a la recherche de ce bougre de voleur afin de retrouver mes vêtements d'été !

Passons sans plus attendre au
verdict de ce mois de recherche, la solution complète et détaillée de l'énigme sera juste après.

4 valeureux participants ont tenté de démêler les malices de cette énigme !
Cosmologiste
Leanoriel
Sirgil
Ulah


Résultat


Aucun gagnant !!!!!!!!!!!! Tous ont chuté sur la couleur du pantalon ou du sac ....... quel malheur, je n'aurais donc plus jamais le plaisir de porter cet ensemble a l'identique !

Un Tirage au sort a été effectué pour vous distribuer a chacun un animal de compagnie pour vous remercier tout de même d'avoir tous retrouvé le Voleur (de lui avoir mis une bonne déculotter aussi ! ) et pour le temps passé à la résolution de l'énigme ;)

Dans l'ordre du Tirage :
- Ulah : Le Tome du
petit Mumak
- Sirgil: Le Tome du renard blanc
- Cosmo : Le Tome du renard roux
- Lea: Le Tome du macabras de neige



Bravo a vous mes amis vous avez largement mérité ce petit cadeau ! et ne ratez pas
la session de rattrapage pour la remise en jeu des 500pts sdao ;p


Solution


l'élaboration de la recherche se faisait en 3 étapes, trouver les marchands, trouver le voleur et trouver les bonnes teintures. c'est partis pour l'explication de la recherche.


Recherche des marchands


il fallait bien sur faire le lien entre chaque marchand et la bonne facture

Je me souviens du 1er marchand, un nain fort sympathique qui m'a accueilli près de son feu alors que je terminais non sans peine mon périple en Terre blanche, je lui achetais alors un pantalon bien chaud et il me fît un reçu rapidement.

ici on parle de Jërë en Forochel, plus précisement au camp d'escarmouche à Suri Kyla, la facture associé était la seule qui pouvait être écrit par un homme qui a froid donc rapidement : la Ak Ture Jamb Leg Rekru Adlan pri 4m
Donc il fallait acheter les
Jambières légère de recrue d'adlan au prix de 4 Médaillons


Le 2ème? ah oui un peu grincheux mais lorsque je lui montra mes pièces il me donna une tape dans le dos chaleureuse et m'invita prend un verre dans la taverne creusé sous la demeure

Pour ce Marchand il s'agit de Boltr a l'intérieur du Palais de Thorin, la facture qui lui correspond est donc logiquement celle du Sac de jour au prix de 6 pièces d'argent et 12 pièce de bronze, car comme tout bon nain un contrat doit être lu et signé par le demandeur.

La 1ère Hobbit que je croisa fût tellement amicale que je lui acheta une multitude de chose dont ce beau gilet! Je ne saurais pas dire où c'était je me rappelle seulement d'une immense foire et de beaucoup de nourriture et bières.

La Hobbit en question était Holba Fernoir situé dans le campement d'artisanat à Lézeau en Comté! la suite est très logique c'est la facture du Gilet matelassé a 3 pièces d'argent ;)

Lors de mon 3ème Voyage, je découvris un lieu en ruine rempllis de vie, ces guerriers encagoulés ne semblaient pas très amicaux mais cette charmante vendeuse en amont me raconta l'histoire de ce peuple et me venda un beau chapeau

Pour ce dernier marchand rien de plus simple il s'agit de Cana à Esteldin au camp d'escarmouche dans les Haut du Nord qui vend donc le chapeau de paille pour 42 marques et 2 médaillons

 

Les Teintures


Et c'est la que tout le mal opère !! mouhahaha

Les teintures c'était le gros piège de cette animation voici les réponses qu'il fallait trouvé après avoir bien vérifié sur vous même et en plein soleil, j'avoue les nuances sont subtils mais je ne pouvais pas vous faire une animation si facile ;p

Chapeau :
Teinture Rouge
Sac: Teinture Rouge
Gilet : Teinture Bleu océan
Pantalon: Teinture Rouille

 

Trouver le Voleur


Pour trouver le voleur rien de plus simple il suffisait de suivre les instructions, tout d'abord afin de ne pas chercher le voleur aléatoirement il fallait déduire son nom, lorsque l'ont s'attardent sur la fiche Marchands on s'aperçoit qu'il n'y a pas d'ordre logique des Marchands, mais plutôt un premier, un deuxième, de nouveau un premier et enfin un troisième. Cet ordre farfelus permettait de s'interroger sur ces chiffres, puis l'indice de milieu de mois vous indique que les Marchands connaissent le nom du Voleur !! Il n'y a donc plus de doute ces chiffres ont une importance alors reprenons les.

Je me souviens du 1er marchand un nain fort symapthique -->
Jere il faut donc retenir le J
Le 2ème? ah oui un peu grincheux --> Boltr donc le O
La 1ère Hobbit que je croisa --> Holba on retient le H
Lors de mon 3ème voyage --> Cana c'est donc le N

On obtient donc J O H N, le Voleur s'appelle John, cela nous donne déjà un objectif d'atteint.
Ensuite un peu d'analyse permettait de le trouver assez rapidement, Le flair de Zeus indique qu'il est partie a
L'Est, lorsque l'ont regarde les photos de la plage et de la page de couverture on comprend que j'étais sur les rives d'Evendim (de plus au cas où la région vous étiez inconnu j'ai mis un repère flagrant sur la carte de l'Eriador ) Donc il faut partir vers l'Est en partant de Tinnudir en Evendim. Une fois la direction comprise, la photo du Voleur montre des buissons bien vert derrière lui, il faut donc déduire parmi toutes les régions a l'Est de Tinnudir la quel est la plus verte, vous aviez le choix entre Haut du Nord, Angmar ou mont Brumeux. Facile donc d'éliminer les Mont Brumeux, trop de neige et Angmar trop aride et dévasté ....

Reste donc
Haut du Nord, une fois la région trouvé deux solutions soit tout fouiller u pifaumètre soit relire les instructions de Zeus " Il a pris au moins deux montures" l'indice du Mois disait que les traces s'estompes a l'écurie de Tinnudir, le flair de Zeus est puissant sauf si quelqu'un prend un voyage automatique car les traces ne sont plus au sol mais dans la magie de la matrice XD

Donc on pouvait en déduire qu'il est allé jusqu'a
Esteldin en poney automatique. Une fois a Esteldin il ne restait qu'a Explorer les villages alentour grace a un deuxième cheval pas automatique. une fois les trois chemins explorés on trouve John a Meluinen en Esteldin, au fond d'un jardin a pleurer de pleur qu'un Gardien lui tombe dessus ;)

Voila pour la solution =) rien n'était inaccessible mais il fallait juste bien lire les instructions ! 

A bientôt pour
l'animation de rattrapage pour les 500 pts sdao et un énooooorme merci aux participants grâce a vous j'ai toujours envie de faire de nouvelles animations =p !!!!!


une petite image du Voleur avec un Gardien qui lui à fait de grosses remontrance pour clore cet article =)


Erza

Rattrapage énigme de l'été 2019

Deuxième énigme rapide pour trouver un gagnant

La Hotte du Père Noël 2019

 

#hotte du pere noelRÉSULTAT ANIMATION DE NOËL
Réaliser par Erza avec l'aide de Ulah pour les Gardiens d'Arda

Notre grand gagnant cette année de l'animation de Noël n'est autre que le grand (aussi grand que faire se peut pour un hobbit XD) le majestueux, l'imbattable Sirgil!!!!!!!!!  Tu remporte le gros lot de Noël 500 pts sdao!!! Les gagnants pour les screens de difficulté III sont nos braves Cosmologiste et Patapatouf! Vous remportez chacun 1 fragment de luinain + un symbole du roi ancien + un animal de compagnie Et enfin, comme quoi l'effort paye, Samoslow et Tchomp sont nos gagnants des difficultés II !!! Bravo Vous remportez chacun 1 parchemin de récupération d'essence + un animal de compagnie Un énorme merci à tous pour avoir joué le jeu . On va pouvoir reprendre les petits jeux Discord en attendant la prochaine grosse animation !!!! Bravo et merci à tous !!



Déroulement et règles

Ci dessous vous allez trouver 10 screens rangés par difficultés. Chaque Screen indique le lieu d'un des cadeaux du Père Noël!

Principe:


--> Il suffit de vous rendre sur le lieu du screen et de vous prendre en photo à coté de l'objet caché sous les cadeaux de Noël, en plan large avec votre nom apparent.
 --> Derrière chaque cadeau se trouve un objet, cet objet représente un cadeau que vous découvrirez une fois avoir validé le screen. Le cadeau est
proportionnel au degré de difficulté du screen.
--> Chaque Gardien n'a le droit qu'a
un cadeau, donc il faudra m'envoyer un seul screen parmis tout ceux disponible ci dessous, alors choisissez bien le votre =p
--> Lorsqu'un cadeau est trouvé il
disparaît de la liste des screens disponibles (pour être plus crédible vis a vis de l'histoire) c'est donc un jeu de rapidité. Le premier à m'envoyer la photo de l'objet caché gagne le cadeau associé et les autres joueurs devront choisir un autre screen pour participer.
--> Le jeu se déroule du
18 décembre 2019 au 4 janvier 2020
--> Si tout les screens sont trouvés (donc si on a mini 10 joueurs) de nouveaux screens apparaîtront pour vous permettre de participer aussi.
--> L'entraide est possible mais à la fin il n'y aura qu'un cadeau pour celui qui a envoyé le screen
en premier, les autres devront retourné en recherche.

screen 1 Difficulté I

Screen 2 Difficulté I


Screen 3 Difficulté I


Screen 4 Difficulté II


Screen 5 difficulté II


Screen 6 Difficulté II



Screen 7 Difficulté III



Screen 8 Difficulté III



Screen 9 Difficulté III



Screen 10 Difficulté IV !




C'est a vous de jouer bon courage à tous ! et un énoooorme merci à Ulah qui m'a motivé et aidé a trouver les lieux de Screen <3

Les JO des Gardiens 2020

 
Dernier évent organisé par Erza sous la bannière des Gardiens d'Arda

Les JO des Gardiens

Samedi 4 Juillet à partir de 15h30 a eu lieu les JO DES GARDIENS

Qu'es ce que c'est ?

C'est une série de 4 épreuves sportives mêlant plusieurs compétences comme l'agilité ou l'endurance (du foie ou des poumons) qui se sont déroulé pour la plus part à la maison de Confrérie. Le but étant de nous amuser autour d'animations farfelus et de découvrir qui sera l'athlète couronné.e pour l'année 2020-2021. Notre précédent champion, Cosmologiste remet donc sa couronne en jeu le temps d'une après midi haletante.
 

Les Participants

Arthair
Aksvin
Calithiliel
Cosmologiste
Herk
Jackychoun
Leaswith
Lingwalan
Micado
Oufinar
Patapatouf
Shoto
Sirgil
Stormzag


Les épreuves

1. Le triathlon :
Au départ du grand bûcher de l'île des Gardiens, les participants ont du traverser à cheval, à la nage puis à pied, l'île pour arriver sur la scène de spectacle !
le résultat de cette épreuve :
en 1ère position :
Cosmologiste
en 2ème position : Patapatouf
en 3ème position Oufinar



2. Le parcours d'agilité en intérieur
Pour la deuxième année c'est un parcours d'agilité en duel qui fut proposé !
deux parcours identique dans chaque couloir de la maison, des duels haletants, avec du suspense, des chutes, du rire, de l'énervement mais aussi beaucoup de ténacité !!!
Une mention spéciale pour
Lingwalan, qui n'a absolument rien lâché alors que tous étaient a la dernière étape depuis déjà de longues minutes !
Malheureusement mes screens du parcours n'ont pas fonctionné, mais nous avons un beau cadre des 4 premiers arrivés sur la Table final =p

Podium épreuve 2 :
1er :
Herk
2ème : Stormzag
3ème : Patapatouf
(4ème pour la médaille en chocolat =p : Arthair)

3:
L'abus de Tonneau
Cette animation totalement inédite nous a permis de découvrir qui avait le plus la poisse dans la conf !
Le principe: Boire au tonneau magique qui tp en Moria, ensuite selon un découpage en deux de la carte de la moria fait préalablement, les participants devaient courir vers la porte de sortie (coté Eregion ou coté Lothlo) qui était la plus éloigné d'eux.
Certains ont eu de la chance et son tombé quasi au milieu .... mais n'ont pas su retrouver leurs chemin, d'autres accros de la Moria ont foncé comme des étoiles filantes dans l'obscurité de la Moria pour atteindre la ligne d'arrivée.
Ce fut le cas de notre Podium :
1er
Sirgil
2ème Leaswith
3ème Arthair
(4ème parce qu'il adore manger =p Shoto)


 

Quand il s'agit de picoler les Gardiens sont bien packé -->

Quand il s'agit de picoler les Gardiens sont bien packé

la carte d'où les participants ont pop après avoir bu (la poisse pour certains xD)


Les vainqueurs patientent

4. Le parcours de maniement du cheval
Encore une nouveautée pour cette année, un parcours d'agilité en extérieur a réaliser avec le cheval.
depuis le fond de la cour les particpants devaient sauter d'obstacles en obstacles sans jamais toucher le sol au risque de recommencer (certains checkpoint était en cours de parcours je ne suis pas si vache =p)
après quelques abandons, et surtout beaucoup beaucoup de foulage de sabots, nous avons eu droit a une arrivée sur les derniers obstacles palpitantes
et le podium est :
1er
Patapatouf
2ème Shoto
3ème Cosmologiste
(4ème parce que bon après l'effort le réconfort en chocolat: Herk)


Arth dessous qui médite sa future victoire, peu être l'année prochaine


Et c'est ainsi que les JO des Gardiens 2020 se sont terminés, dans la joie et la sueur tout ce qu'on aime dans le sport =p

 

PODIUM FINAL

Grand gagnant de l'édition 2020 :
Patapatouf !!
Deuxième qui se sépare donc de son trophé:
Cosmologiste !!
Troisième pour sa première participation :
Herk !!

Félicitation a tout les participants qui se sont vu offrir un petit lot de participation : un pet + des teintures
Patapatouf remporte : 1 cristal de souvenir + 10 parchos d'anfalas + 1 tome de statistique
Cosmologiste remporte : 10 parchos + 1 parchemin de retrait d'essence + 1 tome de statistique
Herk remporte : 10 parchos + 1 parchemin de retrait de relique + 1 tome de statistique

 

Les paris sportifs

Comme l'année dernière, une animation discord spéciale JO des Gardiens a eu lieu :
Il s'agit de parier sur le podium de chaque épreuve, chaque bon paris permet de s'approcher du gros lot : un kit de supporter intégral (contenant 10 objets indispensable pour survivre lors de vos aventures exemple craft potions, tome de prouesses ...)

résultat des paris sportif :
1ère épreuve:

1er Cosmo : Tchomp
2ème Pata: Leas, Grim
3ème Oufinar: /

 

2ème épreuve:

1er Herk: /
2ème Storm : Cosmo, Ling
3ème Pata: Sirgil, Aksvin, Micado

3ème épreuve:

1er Sirgil : Tchomp,Birdy, Leas
2ème Leas : /
3ème Arth: Leas

4ème épreuve:

1er Pata: Grim
2ème Shoto: Mica, Tchomp
3ème Cosmo: Ticra, Birdy, Ulah

Remporte donc le Titre de Meilleur(e) pronostiqueur(euse) + le Kit du Supporter
:

Leaswith et Tchomp égalité !!!

 

Pour finir cette belle journée je met un péle-mèle de photos de la journée en dessous.
Un énorme merci à tous les Gardiens qui répondent présent à mes appels de journée farfelu ! Merci Merci et Merci <3 je vous aime très fort tous =D

A bientôt pour de nouvelles aventures ;)
Erza

Event Serveur : Le Poulet d'Or

 
Organisé par Erza et les officiers sous la bannière Gardiens d'Arda
 

Bilan du Poulet d'Or

La Coupe du Poulet d'Or a eu lieu Samedi 8 juin de 14h30 a 18h ! Quelques Chiffres pour résumer cet événement :

9 équipes ont participé ! un très belle participation qui a permis de nombreux matchs intensifs
3 Arbitres Gardiens d'Arda, qui ont vraiment tout donné pour assurer beaucoup d'amusement ! 
1 superbe commentateur Sportif : Atrandos, a voir et revoir le stream et toutes ses vidéos ici et ici(lien Youtube bientôt ajouté)
Une foule de spectateurs pour soutenir leurs équipe ou simplement festoyer avec nous !
3h d'euphorie dans les plumes volantes de ces Poulets martyrisés.

Déroulement de l'après midi


Le Tirage au sort a été effectué par le site Dcode pour une entière neutralité:


Le Tableau des rencontres avec les Scores finaux !

 

Les équipes

 
Les aigles de Manwë:
Eronwae / Aubelline / Demisoupir
Les Gladiateurs:
Whitarland / Fibbina / Teladir
Les Gardiens d'Arda équipe 1:
Sevoras / Patapatouf / Valthean
Les Gardiens d'Arda équipe 2:
Arthair / Sirgil / Cosmologiste
Les Gondamon Brother's :
Saamsfee / Kramontana / Graubohrnand
Les Rôdeurs de L'Eriador :
Ericar / Skirdiss / Oufinar
Les Seigneurs Ancestraux :
Edeod / Beorthring / Angbelin
Aza'Chou & Pom d'Epi :
Aenerya / Legalus / Caactus
Les Pillards Ecarlates:
Edho / Mythlas / Zorrander-1

Podium et remise de lots


Voici donc nos gagnants !!! ainsi que la remise de lots pour les mentions spéciales.



Le prix de
la plus belle tenue a été décerné aux Gondamon Brother's !
Ils repartent chacun avec un animal de compagnie et un Bel épouvantail en guise de trophée de tenue


Ah ces nains ! toujours élégants même dans la sueur ;p

Le prix de la meilleure défense a été attribué aux Seigneurs ancestraux qui ont littéralement relayé le Mur du Gondor au rend de petite palissade au vue de leurs performance ! 
Il repartent avec un Animal de compagnie chacun et Le bouclier du Lamedon en guise de trophée!


Le Mur des Seigneurs ici en rouge, ne faiblissant pas !

Et enfin le prix de la meilleurs actions de jeu a été attribué aux Aigles de Manwë pour leurs magnifique but en poteau rentrant !
Ils remportent un animal de compagnie chacun et le superbe trophée de l'Oeuf d'or !!!!


Photo d'illustration .... ba oui je n'ai pas réussi a avoir toutes les actions de jeu en screens xD


Cet événement a vraiment été une belle journée dans une belle ambiance!
Je tiens a remercier tout
les Gardiens d'Arda qui ont eu a coeur de faire de cette journée un moment chaleureux!
Je remercie également
Cordovan pour les cadeaux du Podium !
Un grand Merci a tout les
participants et spectateurs, j'espère que vous en garderez un bon souvenir !
et un immense merci aussi a
tout nos amis qui sont toujours présents pour nous soutenir ;)

Il est maintenant temps de laisser se reposer les Poulets pour qu'ils soient d'attaque pour la prochaine fois !!!


 

Compétition de chasse poulet


Le tournois de Chasse poulet organisé par les Gardiens d'Arda fait peau neuve !

Samedi 8 juin à partir de 14h Le Poulet d'Or Volume I et de nombreux points sdao sont mis en jeu ! 

Principe du jeu

participez en équipe de 3 joueurs aux matchs de chasse poulet. remportez chaque match pour accéder a la grande final et remporter de prestigieux lots !
Toutes les règles du jeu d'un chasse poulet
ici
Pour faire participer votre confrérie et remporter le trophée Poulet d'Or 2019 rien de plus simple :
- constituer jusqu'à
deux équipes de 3 sportifs maximum par confrérie
- venir
samedi à 14h pour affronter toutes les équipes et être le meilleur
- Inscrire le
capitaine d'équipe sur le Raid planner : Cliquez ici
- les équipes multi conf sont autorisé seulement et seulement si les deux conditions suivantes sont remplis :
désigner l'une des confréries des joueurs comme confrérie officiel de l'équipe. 
Avoir une tenue identique pour les 3 sportifs de la même équipe 

Les lots 


L'équipe gagnante de ce championnat remportera le trophée Poulet d'Or 2019 à exposer fièrement dans leurs maison de confrérie + 3x 1500 points sdao


L'équipe en deuxième place remportera
3x 1000 points sdao
Et enfin l'équipe sur la troisième place du podium remportera 3x 500 points sdao

De nombreux autres lots seront également à gagner:
- la meilleure tenue d'équipe 
- le plus beau but
- et d'autres titres surprises

N'attendez plus créer votre équipe et rejoignez nous pour cette folle journée à la conquête du Poulet d'or !!! 

Erza
Les Gardiens d'Arda
Raid planner : 
https://lotro.fr/rp/raid-83846-le_poulet_d_or

Avec l'immense participation et soutien de Azaleth merci pour ton aide et ton affiche ! 

 

Déroulement du Championnat

Le Poulet d'Or fonctionne par élimination directe sous la forme de ce shéma :



Pour le premier tour les équipes seront choisis par
tirage au sort! le Tirage au sort des matchs sera effectué par le site Dcode et affiché sur cette page assurant une neutralité total.

Le modèle ci dessus est programmé pour 8 équipes, voici les configurations si il y a plus ou moins d'équipes:
-
7 équipes, tirage au sort des matchs, l'équipe en 7ème position du tirage n'aura pas de challenger donc sera directement en demi-final
-
6 équipes ou moins, tirage au sort des matchs, système de tournois modifié par un all-players-all, vous serez alors avisés de l'organisation si cette configuration est requise.

-
9 équipes, tirage au sort des matchs, les équipes arrivées en 8ème et 9ème position s'affronte en 8ème de final, le gagnant effectuera le match en quart de final contre le 7ème.
-
10 équipes et plus, tirage au sort des matchs, des 8èmes de final seront ajouté en fonction du nombres d'équipe en plus tout en restant dans un système d'élimination direct.

Sur le Terrain

- Toutes les règles officiel du chasse poulet sont valable: voir l'article ici
- Pas de possibilité de speed-boost ni d'émote (vous ne pourrez pas déstabiliser l'adversaire en cours de route =p ) dès le lancement du match.
- En cas de
bug du poulet ( des fois il en a marre de se prendre des coups... ) plusieurs possibilités :
                      - Le poulet bug
avant les 2 dernières minutes du jeu, le match est rejoué
                      - Le poulet bug
après les 2 dernières minutes du jeu mais le score est serré - de 5 points d'écart, le match est rejoué
                      - Le Poulet bug
après les 2 dernières minutes du jeu mais le score est a + 5 points d'écart pour une équipe, l'équipe remporte le match.


 

Planning du 8 juin:

Rejoindre le canal du Poulet d'Or pour suivre toutes les informations de la compétition : faire /rejoindrecanal LePouletd'Or , et pensez a activer le chat utilisateur utilisé pour communiquer avec nous ;)

13h fin des inscriptions
13h30 Tirage au sort de l'ordre des équipes + élaboration du système choisis selon le nombre d'équipe (cf possibilités ci dessus)
14h diffusion de la composition des Matchs et photo groupé de toutes les équipes
14h30 début des Matchs
Temps estimé pour 8 équipes : 1h45, pauses entres matchs incluses

16h30 Podium et remise des lots, annonce des gagnants pour les différents titres (meilleurs tenues, plus beau but ... )
17h Remerciement et clotûre du championnat

Le Championnat du Poulet d'Or sera retransmis en direct par notre commentateur sportif et partenaire : Atrandos sur sa chaîne https://www.twitch.tv/atrandos . Un grand merci a lui !

Évent serveur : Chick'Run

 
Organisé par Atrandos avec l'aide de Erzamel, sous la bannière les Gardiens d'Arda
 
Podium :
1. Handuruth
2. Edeod
3. Patapatouf

Bravo a tous !!!! et merci pour cette course si passionnante et stressante !!




Afin de célébrer les 1000 followers sur la Chaîne twitch de Atrandos et aussi pour se détendre avant l'arrivée de l'extension de Minas Morgul, nous vous proposons une course endiablée de la comté à Fondcombe. Le Chick'Run !!!
Toute la course sera streamé par Atrandos

La Trame du Chick'Run

Cette course est le pré-quel d'une future longue séries d' événements sortie tout droit de l'imagination de notre Ami Atrandos ! en voici le début , la fin de l'épisode sera présenté lors de la Clôture de la course juste avant la remise des prix ;)

 

Episode 1
 

Une elfe du nom de Inastina, servante de dame Arwen, parti en direction de l’Ered Luin pour divers tâches diplomatiques. Cependant, sur la route elle fit la rencontre d’un nain haut en couleur du nom de Syrdak. Celui-ci est l’un des nombreux garde du Palais de Thorin et s’occupe de la garde personnelle du roi Dwalin.
N’ayant vu que peu d’elfe dans sa vie son coeur se mit à battre tels les tambours des profondeurs en Moria et ne put qu’être émerveillé par la beauté naissante sous ses yeux. Il tenta tant bien que mal d’ouvrir la conversation en lui demandant les raisons de sa venue. Elle resta néanmoins assez vague par manque de temps mais Syrdak en nain chevaleresque décida de lui accorder son temps et son énergie afin de l’accompagner dans sa quête. Elle lui fit part d’une requête plutôt spécifique pour la Dame des elfes. Celle-ci demandait à sa servante de partir en ces contrées afin d’y trouver divers ingrédients pour une recette d’omelette nourrissante avant le départ d'une expédition périlleuse.
Le nain plutôt amusé perdit rapidement le sourire en voyant que cela était très sérieux pour les elfes et pris la décision ferme d’aller chercher tout cela. En remerciement l’elfe lui effleura de ses lèvres la joue ce qui fit tituber le nain qui s’écroula dans un tas de neige non loin.

Déterminé à conquérir cette elfe qui semblait plutôt sensible à ses avances, Syrdak pris immédiatement congé auprès de Dwalin et s’en alla en Comté.
Là-bas il trouva Wald Sablonneux un hobbit réputé pour produire les meilleurs oeufs de la région qu’il paya grassement afin qu’il envoi au plus tôt ses oeufs en direction de Fondcombe. Cependant ce fermier à des poulets… spéciaux. En effet, ceux-ci comprennent très bien le langage humain et bien qu’ils ne soient pas doués de paroles, ils sont dotés d’une intelligence qui ferait pâlir quiconque en connaitrait l’étendue. 

  De là, de nombreux poulets vont quérir divers ingrédients aux travers des contrées sauvages afin de livrer en temps et en heure, les divers ingrédients requis par Dame Arwen. Pourtant dans la finalité un incident se voit produit... (La suite après la course ;) )


Le Déroulement

Rendez vous a partir de 14h à la ferme des Sablonneux pour festoyer quelques minutes avant le lancement de la course a 14h30 !
La course commencera a la ferme et passera par plusieurs points de contrôle indiqué a la dernière minute. Chaque point de contrôle sera tenu par un
organisateur Gardiens d'Arda qui notera l'ordre d'arrivée des poulets à son points. Ceci afin que chaque poulet passe bien par les différents check-point mis sur la route.
Entre les Check-point la route est libre, mais au final le gagnant sera le premier arrivé qui a passé tout les point de contrôle !

La course est
Solo, aucune aide d'un autre être vivant que Poulet n'est autorisé, après entre poulet vous pouvez vous soutenir mais au final il n'y aura qu'un Podium ;)

En cas de parfaite égalité sur la ligne d'arrivée, un
sprint Final sera programmé, sur une distance courte afin de déterminer le gagnant !


Pré requis pour participer

Pour participer sans limite de temps il faut avoir fait les Quêtes de Georges le Poulet, ou plus précisément absolument celle de Billina la Poulette!! voici un lien de JoL (>ici<) qui vous expliquera tout en détail pour arriver à la course en toute sérénité ;)
(surtout faite au moins Billina, si vous ne faite pas Georges vous aurez un Timer mais de 2h30 (donc a moins de beaucoup traîner c'est largement assez pour finir la course) )


Récompense de la Course

A la fin de cette folle course à travers diverse pays nous déterminerons par ordre d'arrivées et de conditions remplis, les Grands Gagnants de la Chick'Run première édition !!!
1500 points Sdao pour le 1er arrivée qui a passé chaque Check-point
1000 points Sdao pour le 2ème
500 points Sdao pour le 3ème

Et de nombreux autres petits
cadeaux (dans la limite des stocks disponibles, plus ou moins important selon le nombres de participants.)

Pour toutes Question sur le Chick'Run rendez vous sur notre discord :
https://discord.gg/2awY7Bq
Et sur le Raid Planner pour s'incrire;) https://lotro.fr/rp/raid-85199-chick_run


A très vite pour vous voir caqueter et gambader comme des fous =p

Erzamel.

Énigme de Noël 2020

Endor Christmas Party

 
Cette énigme mélange Discord et aventure IG, pour gagner l'énigme il faut faire les bon choix a chaque étapes pour faire la plus belle fêtes de Noël !

quelques chiffres avant tout :

1 énigme sur un mois totalement inédite
18 participants Hérauts et Alliés
8 participants ont réussi à aller jusqu'au bout
2 ont eu la plus belle fête possible
5 ont eu une fête sympa qui a eu Le mérite de tenir la route
1 à malheureusement fait la fête la plus foireuse de l'année
1000 c'est le nombres de merci et de bisous que je vous fait a tous pour les compliments et l'effort de participation a cette nouveauté!

Passons aux résultats
1er place ex æquo
Jolyfleur
1er place ex æquo Jorminar
2ème place ex æquo Birdy
2ème place ex æquo Kolkil
2ème place ex æquo Ned
2ème place ex æquo Leaswith
2ème place ex æquo Ulah
3ème place Grim

Les Gains

Parce que la difficultés étaient quand même bien au rendez vous cette année il y a donc un podium de gains:
Joly et Jormi Remporte chacun
500 points Sdao + un item selon leurs lvl
Un Tirage au sort ce soir minuit pile a été effectué entre les ex æquo de la deuxième place. C'est Leaswith qui a été tiré au sort et remporte
100 pts sdao + un item selon le lvl



Tout les autres participants ayant fini l'énigme remportent 1 dissolvant universel + un item selon leurs lvl pour leurs efforts !

Déroulé de l'énigme :

A leurs arrivé sur le discord Énigme les participants découvrent les règles et le déroulement :


Ensuite les participants découvre la 1ère énigme qui lancera leur aventure





C'est ainsi que débute leurs aventure, à partir de là ils devront faire les bons choix pour assurer la meilleurs fête possible.
Selon leurs choix voici ce qu'ils pouvaient obtenir :



Selon leurs choix la phrase a déchiffrer était plus ou moins complète, au final il fallait déduire la phrase suivante grâce à l'alphabet nain :

J'attend au pied du frère de notre roi

il suffisait alors de se rendre au pied de la statue de la Cour de Frerin, pour y trouver le nain.


 

CHOIX HOBBITS


Il vous fallait dans un premier temps trouver l'emplacement du Hobbit grâce à cette énigme.



Ici il fallait partir du 1er pied (premier point) indique Grand (pas petit) Cave (Tavernier) --> point de départ Grand Cave
Ensuite le deuxième pied, en prenant la carte de la Comté et en supprimant tout ce qui est en bas et a gauche de Grand Cave, nous avions une 1ère orientation, ensuite le Hobbit habite une cité (qui est un synonyme de Ville/Village) , il fallait alors tester les grand village du coté Nord Est de Grand Cave, vous tombiez alors sur la première qui est Hobbitbourg.

Une fois au village il fallait chercher un moulin a eau, qui et juste après le pont de Hobbitbourg, et la entre les hais apparaisait, comme son nom était mentionné dans l'énigme : Fermier 
Bravo vous êtes arrivés ^^

Le hobbit alors vous parle :




Ici votre choix influencera directement l'issue de l'énigme selon les autres choix fait.



Tu ne sauras alors qu'à la fin si tu as fait le choix le plus judicieux, quel suspense.
 

CHOIX ELFE


Pour les Elfes, peu d'indices a part l'affiche et une phrase dans le texte, l'affiche vous faisait deviner par l'architecture derrière l'Elfe que cela se trouve à Fondcombe et plus précisemment dans la Dernière mais simple. Il suffisait alors de fouiller pour le trouver en train de jouer de la musique a l'étage.

Le deuxième est comme dit dans le texte "pas loin", les villes les plus proche de la cours de Frérin sont donc
Celondim et Duillon, reste a trouver un barde sur un point de vue, ici nous parlions de celui de Celondim sous un kiosque qui surplombe le port.

Une fois fait vous deviez choisir lequel prendre, mais vous pouviez ici faire marche arrière, le petit piège était que vous alliez peut être devoir trouver sa nouvelle localisation ... en faite non ils étaient à la même place c'était juste pour vous faire tourner en bourrique ( et ça a marché =p )




Ce choix était décisif pour votre aventure
 

CHOIX HOMME


Il vous fallait vous diriger vers Comble pour découvrir sur la terrasse du Bar 2 clients qui discutent ensemble d'un certain Lépine, maître charpentier, il suffit alors de le trouver le long de la route juste au dessus du Bar.


Pour cette énigme il fallait être rusé, vue que la carte indique une résidence de la comté et que votre maitre des énigmes (oui moi =p ) aime faire ses jeux dans son coin... alors le quartier est certainement le lieu de résidence de celle ci !!
Une fois trouvé mon adresse, où avoir fait tout les quartiers vous pouviez voir dans mon Jardin les différents arbres disponibles pour la fête.
Restez qu'a choisir,
ce choix est le dernier des choix décisif pour votre aventure!



choix :


 

CHOIX NAIN

Enfin le dernier choix était celui du nain, vous ne le saviez pas mais celui ci n'avait absolument aucun impact sur la fin, après tout nous réagissons tous différemments à la bière =p

c'était donc juste pour boucler la boucle que je vous ai mis une très rapide énigme sur les nains.
Il fallait trouver le nain en photo, rien de plus simple il était assis a la taverne du Palais de Thorin, vraiment plus proche ce n'était pas possible.

La subtilité de cette énigme était dans le choix des tonneaux, en effet lorsqu'on observe attentivement la photo (qui a très foncé à cause des screens de screens de screens, l'original
ici )
On pouvait constater qu'il y avait 3 tonneaux + 1 autre un peu a l'écart. Et c'est la toute ma malice, si vous disiez "momim je n'en veux aucun des 3 mais je veux celui d'a coté tout seul" vous tombiez alors sur le tonneau surprise qui vous donnez un avantage de taille. à lire en screens ;)



CHOIX :




LES RESULTATS :

Pour gagner il fallait réussir a trouver la combinaison parfaite pour une soirée parfait. Parmis tout les choix possible j'avais volontairement choisis 3 choix possible pour réussir cette soirée, afin de laisser un maximum de chance.
Selon donc votre combinaison vous obteniez l'ouverture de votre résultat !


Choix gagnant


Charette + sapin décoré + barde énergique
C'est une fête PARFAITE, mission réussie, tu as honoré les demandes du nain et grâce à la générosité des Hobbits, Elfes et Hommes la fête est vraiment réussite.
Des décorations par centaine, un sapin qui illumine la place, suffisamment de nourritures pour tous et une ambiance de malade avec le barde célèbre !  Tous les nains te félicitent, c'est officiellement la meilleure fête de Noël de la Terre du Milieu !!!

Détail :
En choisissant la charrette tu t'assurais déjà un bon départ, celle ci ne contenait pas énormément de nourriture mais bien assez grâce a tes autres choix. Le sapin décoré t'a permis d'avoir énormément de décorations à coté pour mettre de l'ambiance sur la place. Sans les pièges dans les autres charrettes ce sapin est idéal. L'elfe énergique à ambiancé la soirée, personne ne s'est ennuyé donc aucun abus sur la nourriture.
Équilibre parfait

L'alcool du nain était un petit bonus qui n'avait aucun impact sur ton aventure, après tout chacun est différent face à l'alcool tout comme les goûts


Brouette + pommier + Barde énergique

Détail: La Brouette ne contient vraiment pas assez de nourriture, en faite il n'y a quasi que des décorations. Alors que les hobbits commencent a faire grise mine le barde énergique se met à jouer une musique si entrainante que les hobbits décident de rendre cette fête parfaite ! Ils sautent dans le pommier, font la chaine pour transférer toutes les pommes vers le four et fabrique à la chaîne des dizaines de tarte au pommes !
Grâce a cet élan la fête est splendide car a coté de cela tout était déjà parfait

L'alcool du nain était un petit bonus qui n'avait aucun impact sur ton aventure, après tout chacun est différent face à l'alcool tout comme les goûts


Caravane + cèdre + Poète

Détail : La caravane était le gros piège, elle est remplis de nourriture et de Hobbits survolté, qui veulent faire un maximum de bétises, heureusement quand ils arrivent ils entendent la douce mélodie du Barde poète. Voyant alors le cèdre pas encore décoré, s'allient aux hommes pour que toute la place et l'arbre soient illuminé aux couleurs de Noël. C'est une fête alors parfaite qui commence, rêverie, contes de Noêl, la féérie de Noël opère grâce à vos choix !

Pour ceux qui n'avait pas choisis l'une de ces 3 compositions vous obteniez une fête sympa :

 

Cette fête est SYMPA.... ce n'est pas la fête du siècle mais l'ensemble est agréable. La caravane remplis de victuailles à moitié mangé par la troupe de hobbit permet de nourrir les invités en début de soirée mais a cause de l'énergie du barde célèbre ceux ci ont de plus en plus faim. Heureusement l'ambiance du barde permet de détourner l'envie de manger des invités et se concentrent sur la joie de partager ensemble une soirée si bien décoré. L'alcool aidant, tous passent une soirée agréable mais la plus part écourtent la soirée pour vite rentrer chez eux et manger. Bravo pour la demi réussite, les invités ne s'en souviendront pas comme la soirée de l'année mais au moins ils ont apprécié passer un moment rassemblé sur cette belle place
 

Enfin ceux qui choisissez l'un des 2 choix ci dessous offraient la pire fête possible en Terre du Milieu

Brouette + sapin décoré + poète

Caravane + sapin décoré + poète
 

cette fête est une CATASTROPHE... Pire que ça ce n'était pas possible.... Malgré un beau sapin et de belles décorations, le poète rend la fête très soporifique incitant les invités à se tourner vers le buffet, malheureusement il n'y avait pas assez à manger pour satisfaire tout ces appétits d'ennuis !! Affamé et complètement saoul, un hobbit s'accoude contre un brasero, qui bascule non loin du sapin, le sapin si bien décoré prend feu comme une traîné de poudre, les invités s'enfuient à l'intérieur du palais pour finir de se soûler avec la bière délicieuse. Le nain vous attend sur la place furieux... Tu n'a plus qu'à éteindre le feu et nettoyer la place la fête foireuse est finie....


un grand merci à tous les participants
j'espère que cette nouveauté vous à plu =p

A bientôt

Erza

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